Игрок, забравшийся на вершину. Том 7

Игрок, забравшийся на вершину. Том 7

Авторы:

Жанры: Фэнтези, Самиздат, сетевая литература

Цикл: Игрок, забравшийся на вершину №7

Формат: Фрагмент

Всего в книге 132 страницы. У нас нет данных о годе издания книги.

2044 год. Мир игр давно изменился и, самой популярной среди них, стала игра VRMMO Восхождение. Восхождение это огромный мир поделенный на 100 этажей. Каждый этаж это отдельная безграничная локация, с государствами, странами, племенами и разнообразными расами. вмещающая в себя до 10 миллионов игроков. Там есть небо и солнце, меняются времена года и течет обычная размеренная жизнь. Цель игры найти ключ от каждого этажа и добраться до самой вершины. Каждого нового игрока при входе в игру распределяют на один из первых трех этажей. Чем выше этаж, тем выше уровень монстров. Уилл Томсон, присоединившись к игре, не сразу понял, что оказался на своем этаже совсем один, но когда он взял задание на убийство крыс, самых первых монстров любого новичка Проклятая крыса: уровень 46

Читать онлайн Игрок, забравшийся на вершину. Том 7


Глава 313. Внутренний мир

Слабый духом ищет лёгкий путь

сильный, создаёт его сам"

Вы умерли.

«Эффекты навыка “Одной ногой по ту сторону” аннулированы».

Активирован навык: «По образу и подобию».

Оставшееся время: 4:56

Внимание! Задание «Рассадник преступности» провалено.

Внимание! Вы стали мишенью Абенхриа́ра!

Получено «Пятно Смерти».

Тип: Проклятие.

Описание: Вы перешли дорогу одному из слуг Смерти, и теперь он будет преследовать вас. Его прочное жало впрыснуло в ваше тело яд, с помощью которого он легко может выследить вас на этом этаже.

Негативные эффекты:

— 1000 здоровья/час;

— Зловонный запах – увеличивает радиус вашего обнаружения монстрами на 30%;

– 1 очко выносливости/день до тех пор, пока не обнулят вашу жизнь или пока вы не снимете проклятие.*

Примечание: Очки выносливости будут восстановлены при выполнении одного и этих условий.

— Ах ты ж, конченный мудак! – Уилл не мог сдержать порыва гнева, так как подобные дебаффы вкупе с потерянной рукой выходили за рамки его терпения. — Да чтоб тебя, кус-сок дерьма! %#$@b!

Даже провал задания, из-за которого он во всё это ввязался, мерк по сравнению с будущими перспективами.

Грязные ругательства в адрес стража сыпались как из рога изобилия, и лишь когда кто-то рядом привлек его внимание, Уилл, глядя исподлобья, чуть успокоился.

— Джерра… Ты очень вовремя. Я бы на твоём месте приказал сваливать отсюда.

— Уже, керр Ворон. – Торговец мотнул подбородком, призывая короля оглядеться, и тот понял, что корабль и вправду уже выплывает из гавани. – Расскажете, что произошло?

– Ничего хорошего, Джерра. — Уилл встал и, пройдя к правому борту, взглянул на укутанный темнотой остров, чуть тише повторив: — Ничего хорошего.

— Что ж. Думаю, я не единственный, кто предупреждал вас, — подходя к пассажиру, произнес мужчина, в ответ вновь получив злобный взгляд Ворона.

– Лучше ответь, почему вы не стали ждать на старом месте?

— Интуиция, ваше величество. Всего лишь интуиция.

-- Хм… Ну, раз так, придётся вам потерпеть моё присутствие ещё пару дней, пока я не смогу телепортироваться.

– Как мы и договаривались. – Слегка поклонившись, торговец улыбнулся и направился по своим делам, бросив напоследок: – Располагайтесь поудобнее, керр Ворон. Море нынче спокойно.

«Надеюсь, что этот Абен… как его там… хрен не пустится сразу же в погоню. Иначе я не смогу их защитить. Тц… Но… Может, не стоит рисковать и использовать медальон Аррея? Там он вряд ли меня достанет… – Бросив последний взгляд на чёртов остров, Уилл посмотрел на обычных работяг и, почесав переносицу, вздохнул. – Не стоит недооценивать стража».

– Эй, Джерра?

– Ваше величество. – Отрываясь от записей в блокноте, мужчина вопросительно взглянул на разбойника: – Что такое?

– У меня слегка необычная просьба. Не мог бы ты меня убить?..

Скрытые руины Лурка.

Смерть от рук торговца скорее походила на пытку, так как тому пришлось нанести более пяти ударов в грудь, чтобы добраться до сердца разбойника и отправить Ворона к точке сохранения медальона.

Появившись посреди знакомых развалин, парень огляделся и глубоко вздохнул. Теперь, когда он стал мишенью, стоит хорошо подумать, прежде чем возвращаться в столицу. Кто знает, на что пойдёт страж, цели которого пока никак не укладывались в голове Уилла.

Ознакомившись с проблемой лично и попав в спокойную обстановку, Ворон уселся на землю и принялся осмысливать текущее положение дел.

Во-первых, есть культ, желающий призвать в этот мир слуг или точнее одну конкретную слугу самой Смерти. При мысли о таком существе парень невольно передернул плечами. С этим персонажем он бы не хотел встречаться как можно дольше.

Во-вторых, есть страж по совместительству один из этих самых слуг Смерти и… Вот тут-то и возникали проблемы с пониманием ситуации. Хотя, по сути, вариантов было не так много. Либо Абенхриа́р не знает о планах культа, либо знает и использует их в своих целях. То же самое с культом. Оба пытаются воспользоваться друг другом. Цели у них разные. Но вот методы их достижения сходятся.

Интересно было вот что. Слуга явно относится к древним существам, а значит, появление культа явно его рук дело. Так в какой же момент взыграла людская жадность и желание обмануть саму Смерть, раз за спиной своего господина служители культа творили такую хрень?

«Хм… Как бы то ни было, сейчас они все мои враги. Да и вряд ли страж выслушает меня и уж тем более поверит. Хотя принудить его к беседе в общем-то не проблема, а вот как убедить в том, что культ собирается его предать? И, конечно же, самый главный вопрос, который стоит себе задать, действительно ли нужно ему об этом сообщать?»

Уилл открыл глаза, чувствуя, что пока у него нет ответов. Решив сосредоточиться на текущих задачах, он, наконец, принялся искать подсказки по храму новичка, а также сопутствующим сообщениям.

Проблема была в том, что здесь не имелось никаких описаний. Чем бы ни являлись храм новичка, области тренировок в нём, а также ментальные каналы, всё было абсолютно бесполезно, если он не узнает, что это такое.

То же касалось и прав администратора. По запросу в поисковиках форумов и сайтов, информация отсутствовала. Уилл убедился в этом ещё в тот день, когда получил эти странные бонусы.


С этой книгой читают


Высечь море

Античные боги в первую очередь нравятся нам своей неуемной жаждой жизни и вполне человеческими страстями и поступками. И неудивительно, ведь из мифов следует, что люди сделаны по образу и подобию богов! Мы также любим, ненавидим, боремся, миримся, интригуем и великодушничаем, как и славные боги Олимпа. Как жаль, что прошли те времена, когда божественное и земное было тесно взаимосвязано, когда боги активно вмешивались в дела своих созданий, оберегали и помогали любимчикам, и всячески мешали их недругам…


Не этот Мир

Здравствуйте, вы, когда нибудь задумывались, что бы вы делали, если в ваши руки попал целый огромный мир. Мир с цивилизацией, множеством рас, богов, монстров, животных, магии. И вам дали этот мир в ваши руки. Вы в нем всесильны и можете делать почти все что угодно. И что вы станете делать? Станете править им как бог? Или будете наблюдать и направлять? А можете, обрушите его в хаос? Этот рассказ не про то, как отважный герой борется со злом, а про человека, которому предстоит решить этот вопрос.


Мир Игр

В нашей Вселенной много тайн, одна из которых параллельные миры, и мы можем только догадываться о них. Мир в который попал Марк, странный тем что он полностью игровой. Пытаясь разобраться что к чему, Марк сам того не желая наткнулся на то, о чем никому не следовало знать…


Клуб анонимных эйнхериев

На волне все возрастающей моды на северную мифологию и историю некоторые наши современники полюбили при случае рассуждать о приятном и единственно «достойном» посмертии в раю древних скандинавов и прочих викингов — Вальхалле. Почему-то им кажется, что там будет по-настоящему здорово, все будет бесплатно, все будет в кайф. Не отстают от них и многочисленные авторы фэнтези, герои которых чувствуют себя среди северных богов как дома, походя братаются с героями-викингами и пачками влюбляют в себя красавиц-валькирий.


Колдунья и Книга заклинаний
Автор: Анна Шрафф
Жанр: Фэнтези

Основываясь на творчестве одного из величайших писателей в жанре фэнтези, Narnia Solo Games™ (и форум книг-игр forum.myquest.ru) приглашает читателя в волшебную страну бесстрашных детей, говорящих животных, ужасных ведьм, льва Аслана и благородных королей и королев. Зачарованная земля Нарнии, полная битв и чудес, — превосходное место для соло-игр. Добро пожаловать в фантастическую, волнующую Нарнию К. С. Льюиса!


Стать сильнее. Новая Сага 1
Автор: Абэ Масаюки
Жанр: Фэнтези

Конец ожесточённой битвы. Магический мечник Кайл наконец поверг Короля Демонов, но и сам доживал свои последние мгновения из-за нанесённых ему глубоких ран, но в тот момент, когда он схватил алый драгоценный камень с молитвенного алтаря, его всего накрыло ослепительным светом… Проснувшись в скором времени, он обнаруживает себя в родном городе, который должен был быть уничтожен год назад. И встретил дорогую ему семью, которую должен был потерять навсегда. Воссоединился с друзьями и любимыми… Чтобы та трагедия не повторилась, Кайл решает спасти мир, став героем. Покорение подземелья коротким путём, подготовка снаряжения за счёт его средств, а также удары прямо в тайные слабые места противника… Благодаря навыкам и воспоминаниям прошлой жизни Кайла, теперь начинается Новая Сага.


Вышки в степи

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Алхимия исцеления: гомеопатия — безопасное лечение

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Золотой пуд

Знакомство с рассказами Анатолия Шестаева окажется полной неожиданностью даже для знатоков литературы: до этого сборника Анатолий нигде не публиковался. И это удивительно хотя бы потому, что для начинающего прозаика его рассказы вполне профессиональны. В них нет головоломных сюжетов и страстей-мордастей: обычная работа рядовых оперов. Но показана она так, что написанному веришь и с интересом следишь за событиями и за героями, которые не только ловят преступников, устраивают засады и расследования, но и просто живут-пьют чай или что покрепче, разговаривают, любят и сокрушаются о несовершенстве нашего с вами бытия.


Пятая Салли
Автор: Дэниел Киз

«Пятая Салли», написанная за два года до знаменитой «Таинственной истории Билли Миллигана», рассказывает историю Салли Портер – официантки из нью-йоркского ресторана. На первый взгляд это обычная, ничем не примечательная женщина.Но, неведомые для Салли, в ней скрываются еще четыре женщины. Нола – холодная интеллектуалка-художница, Дерри – неунывающая сорвиголова, Белла – сексуально озабоченная несостоявшаяся актриса и певица и, наконец, Джинкс – переполненная злобой и ненавистью потенциальная убийца.Перед психиатром Роджером Эшем стоит непростая задача: посредством слияния четырех разных личностей создать «пятую Салли».


Другие книги автора

Игрок, забравшийся на вершину. Том 8

2044 год. Мир игр давно изменился и самой популярной среди них стала игра VRMMO «Восхождение». Безграничный мир, поделенный на сто этажей, где каждый этаж ― это отдельная локация с государствами, странами, племенами и разнообразными расами, вмещающая в себя миллионы и миллионы игроков. Там есть небо и солнце, меняются времена года и течет обычная размеренная жизнь. Цель игры ― найти ключ от каждого этажа и добраться до самой вершины. Новых игроков при входе в игру распределяют на один из первых трех этажей и чем выше этаж, тем сложнее условия. Уилл Томсон, присоединившись к игре, не сразу понял, что оказался на своем этаже совсем один.


Игрок, забравшийся на вершину. Том 9

2044 год. Мир игр давно изменился и самой популярной среди них стала игра VRMMO «Восхождение». Безграничный мир, поделенный на сто этажей, где каждый этаж ― это отдельная локация с государствами, странами, племенами и разнообразными расами, вмещающая в себя миллионы и миллионы игроков. Там есть небо и солнце, меняются времена года и течет обычная размеренная жизнь. Цель игры ― найти ключ от каждого этажа и добраться до самой вершины. Новых игроков при входе в игру распределяют на один из первых трех этажей и чем выше этаж, тем сложнее условия. Уилл Томсон, присоединившись к игре, не сразу понял, что оказался на своем этаже совсем один.


Игрок, забравшийся на вершину. Том 5

Игрок, забравшийся на вершину. Главы 228-2722044 год. Мир игр давно изменился. Самой популярной среди них стала игра VRMMO Восхождение. Это огромный мир, поделенный на 100 этажей. Каждый этаж - это отдельная безграничная локация с государствами, странами, племенами и разнообразными расами, вмещающая в себя миллионы игроков. Там есть небо и солнце, меняются времена года и течет обычная размеренная жизнь. Цель игры - найти ключ от каждого этажа и добраться до самой вершины. Новых игроков при входе в игру распределяют на один из первых трех этажей.