Игрок, забравшийся на вершину. Том 4

Игрок, забравшийся на вершину. Том 4

Авторы:

Жанры: Фэнтези, Самиздат, сетевая литература, ЛитРПГ

Цикл: Игрок, забравшийся на вершину №4

Формат: Фрагмент

Всего в книге 108 страниц. Год издания книги - 2018.

Игрок, забравшийся на вершину. Том 4.

Читать онлайн Игрок, забравшийся на вершину. Том 4


Глава 181. Начало изменений.


Порывы ветра обдували толпу игроков, которые сейчас находились во впадине глубоко каньона, со всех сторон. Юг третьего этажа в это время года был очень гостеприимен и ветер, будто хороший хозяин этой горной местности, ласково обходился с каждым присутствующим.

Среди множества игроков, лицо ВОРона скрытое под капюшоном и спрятанное ото всех навыком «маска ночи», взирало на сооружение расположенное среди множества высоких и острых скал. Такое месторасположение было очень невыгодно для нападающих, потому что вероятность попасть в засаду по пути к самому форту или же насладиться реальным дождем из стрел и заклинаний, была даже не вероятностью, а скорее бесспорным фактом.

Около трех тысяч людей и существ разных рас пришли сюда для того, чтобы поучаствовать в первой масштабной битве игроков. От клана АК здесь присутствовали всего лишь около двухсот пользователей, остальные же стали жертвой грамотного распускания слухов о том, что якобы в самом замке, находится предмет эпического ранга, а также алмазный сет «Фаталист» на класс ближнего боя.

Почти каждый более – менее опытный игрок с данного этажа знал, что собрать данный сет очень и очень сложно, так как тот состоял из семи частей и выпадал с одного редкого босса, путешествующего по этажу. Его респаун всегда проходил рандомно. По примерным прикидкам, он мог даже появиться в ста километрах от места своей гибели.

На данный момент достоверно было известно, что полный набор находиться у клана Посланники небес. И вот совсем недавно на форумах стали появляться слухи, что и Армия безликих обзавелась подобным и хранит его в хранилище своего форта, так как уровень для использования сета должен быть семидесятым. Помимо всего прочего, если верить этим слухам в хранилище присутствовало очень много и просто алмазного оружия со снаряжением.

Никто из слабых и среднеуровневых кланов даже бы и не пытался приблизиться к ним, если бы вместе со слухами об эпике и сете, не стал ходить призыв к действию. Мол, так и так, такого то числа, толпа игроков намерена взять штурмом форт Микрат. Подобная стратегия была не раз опробована и была рассчитана на любопытство игроков. Со словами:

– Я просто гляну, что да как…

– Как знать, глядишь у меня и выйдет под шумок утащить что-то ценное…

– Я попробую…

– Может у меня получится, ведь народа будет очень много…

Говоря и думая в подобном ключе, игроки позволяли кланам – провокаторам добиваться массовки и те терялись среди толпы.

Конечно, в данных случаях речь не шла о какой-то конкретной стратегии и такие действия были предназначены для того, чтобы встряхнуть клан соперника. Ведь, что такое игра без массовой резни, где толпа игроков идет на толпу таких же любителей сражений? Поле боя испокон веков являлось местом, где каждый хороший воин мог проявить себя и в случае успеха обзавестись трофеем. Пусть игры и имели значительное отличие, но так было раньше. С запуском «Восхождения» все стало иначе.

Уилл не был исключением. Сегодня он, наконец, решил таки сыграть, как подобает своим классом и прокачать навык «кража», а также по возможности «невидимость». А уж когда вступит в бой, то может и что-то из боевых умений поднимется в рангах. Первоначальный план развития роги давно покатился в бездну к чертям, но юноша об этом не жалел, потому как этот самый план был перевыполнен сверх нормы. Его власть имела реальную форму, а деньги постепенно стали оседать в его карманах. Правда пока их было очень и очень мало, для того чтобы захватить целый этаж.

Глядя на все пребывающих и пребывающих людей, Уилл с удивлением обнаружил и пару местных воинов.

«Наемники?»

Продолжая наблюдать за этой парочкой, юноша понял, что ошибся в своем изначальном предположении. Те стояли в стороне и ни с кем не контактировали, ожидая начала штурма. Помимо этих двоих ВОРон стал внимательней оглядывать толпу продолжая замечать то тут, то там, одиночек или малочисленные группы по три-четыре человека/существа из NPC.

«Почему они здесь?»

– Заметил, да? – Возле разбойника раздался как всегда слабый голос Коши. – Хочешь знать, почему они пришли сюда?

– Допустим. – Не стал отрицать Уилл. – Вы как-то смогли заинтересовать местных?

– Что-то вроде того. Мы развесили объявления в гильдиях авантюристов о том, что здесь и сегодня состоится большая битва. А битвы это трофеи и адреналин. Такие, – Кудесник мотнул головой в сторону одной из групп NPC, – не упустят возможности, получить и то и другое.

– Э-эм… Я на всякий случай спрошу. А как они узнают, на чьей стороне воевать?

– Не бойся. Пусть идея и была немного рискованной, но эта игра позволяет делать то, что нельзя было провернуть в играх до неё. В объявление было сказано, в чью сторону им направлять свое оружие. – Достав свой топор, Коши вновь занялся его заточкой, хоть это и было бессмысленно, так как эффект действия от прошлой, еще не закончился. Но видимо тому нравился сам процесс или же это помогало ему сосредоточиться на чем-то конкретном.

Разбойник смотрел на толпу и в ожидании начала действий и невольно вспоминал о том, что произошло три дня назад…


С этой книгой читают
Игрок, забравшийся на вершину. Том 5

Игрок, забравшийся на вершину. Главы 228-2722044 год. Мир игр давно изменился. Самой популярной среди них стала игра VRMMO Восхождение. Это огромный мир, поделенный на 100 этажей. Каждый этаж - это отдельная безграничная локация с государствами, странами, племенами и разнообразными расами, вмещающая в себя миллионы игроков. Там есть небо и солнце, меняются времена года и течет обычная размеренная жизнь. Цель игры - найти ключ от каждого этажа и добраться до самой вершины. Новых игроков при входе в игру распределяют на один из первых трех этажей.



Высечь море

Античные боги в первую очередь нравятся нам своей неуемной жаждой жизни и вполне человеческими страстями и поступками. И неудивительно, ведь из мифов следует, что люди сделаны по образу и подобию богов! Мы также любим, ненавидим, боремся, миримся, интригуем и великодушничаем, как и славные боги Олимпа. Как жаль, что прошли те времена, когда божественное и земное было тесно взаимосвязано, когда боги активно вмешивались в дела своих созданий, оберегали и помогали любимчикам, и всячески мешали их недругам…


Не этот Мир

Здравствуйте, вы, когда нибудь задумывались, что бы вы делали, если в ваши руки попал целый огромный мир. Мир с цивилизацией, множеством рас, богов, монстров, животных, магии. И вам дали этот мир в ваши руки. Вы в нем всесильны и можете делать почти все что угодно. И что вы станете делать? Станете править им как бог? Или будете наблюдать и направлять? А можете, обрушите его в хаос? Этот рассказ не про то, как отважный герой борется со злом, а про человека, которому предстоит решить этот вопрос.


Мир Игр

В нашей Вселенной много тайн, одна из которых параллельные миры, и мы можем только догадываться о них. Мир в который попал Марк, странный тем что он полностью игровой. Пытаясь разобраться что к чему, Марк сам того не желая наткнулся на то, о чем никому не следовало знать…


Клуб анонимных эйнхериев

На волне все возрастающей моды на северную мифологию и историю некоторые наши современники полюбили при случае рассуждать о приятном и единственно «достойном» посмертии в раю древних скандинавов и прочих викингов — Вальхалле. Почему-то им кажется, что там будет по-настоящему здорово, все будет бесплатно, все будет в кайф. Не отстают от них и многочисленные авторы фэнтези, герои которых чувствуют себя среди северных богов как дома, походя братаются с героями-викингами и пачками влюбляют в себя красавиц-валькирий.


Колдунья и Книга заклинаний
Автор: Анна Шрафф
Жанр: Фэнтези

Основываясь на творчестве одного из величайших писателей в жанре фэнтези, Narnia Solo Games™ (и форум книг-игр forum.myquest.ru) приглашает читателя в волшебную страну бесстрашных детей, говорящих животных, ужасных ведьм, льва Аслана и благородных королей и королев. Зачарованная земля Нарнии, полная битв и чудес, — превосходное место для соло-игр. Добро пожаловать в фантастическую, волнующую Нарнию К. С. Льюиса!


Стать сильнее. Новая Сага 1
Автор: Абэ Масаюки
Жанр: Фэнтези

Конец ожесточённой битвы. Магический мечник Кайл наконец поверг Короля Демонов, но и сам доживал свои последние мгновения из-за нанесённых ему глубоких ран, но в тот момент, когда он схватил алый драгоценный камень с молитвенного алтаря, его всего накрыло ослепительным светом… Проснувшись в скором времени, он обнаруживает себя в родном городе, который должен был быть уничтожен год назад. И встретил дорогую ему семью, которую должен был потерять навсегда. Воссоединился с друзьями и любимыми… Чтобы та трагедия не повторилась, Кайл решает спасти мир, став героем. Покорение подземелья коротким путём, подготовка снаряжения за счёт его средств, а также удары прямо в тайные слабые места противника… Благодаря навыкам и воспоминаниям прошлой жизни Кайла, теперь начинается Новая Сага.


Звезда Парижа

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Флинкс на распутье

Подземный исследовательский комплекс на планете Длинный Тоннель подвергается нападению террористов-фанатиков. Их цель — сорвать работу над проектом, который может совершить революцию в генной инженерии… И мир смертельно опасных джунглей, где в симбиозе с разумными животными существуют люди, потомки цивилизованных колонистов… Где бы ни оказался Флинкс, всегда его появление к месту и вовремя…


Буря

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Летописец: Скрижаль Эльдэриума
Жанр: Фэнтези

Алексиус шел по коридорам своего архива, не заме чая ничего вокруг. Но вдруг древний архивариус остановился. Его лицо озарила легкая улыбка, а взгляд цепко ухватил скрижаль, лежащую на одной из полок. «Эльдэриум», – гласила надпись на ней. Перед внутренним взором архивариуса пронеслись тысячелетия. Он вспомнил героев, прошедших через множество преград и опасностей.Улыбнувшись, Алексиус продолжил путь. Слушатели уже собрались. Не стоит заставлять их ждать.


Другие книги автора

Игрок, забравшийся на вершину. Том 8

2044 год. Мир игр давно изменился и самой популярной среди них стала игра VRMMO «Восхождение». Безграничный мир, поделенный на сто этажей, где каждый этаж ― это отдельная локация с государствами, странами, племенами и разнообразными расами, вмещающая в себя миллионы и миллионы игроков. Там есть небо и солнце, меняются времена года и течет обычная размеренная жизнь. Цель игры ― найти ключ от каждого этажа и добраться до самой вершины. Новых игроков при входе в игру распределяют на один из первых трех этажей и чем выше этаж, тем сложнее условия. Уилл Томсон, присоединившись к игре, не сразу понял, что оказался на своем этаже совсем один.


Игрок, забравшийся на вершину. Том 7

2044 год. Мир игр давно изменился и, самой популярной среди них, стала игра VRMMO Восхождение. Восхождение это огромный мир поделенный на 100 этажей. Каждый этаж это отдельная безграничная локация, с государствами, странами, племенами и разнообразными расами. вмещающая в себя до 10 миллионов игроков. Там есть небо и солнце, меняются времена года и течет обычная размеренная жизнь. Цель игры найти ключ от каждого этажа и добраться до самой вершины. Каждого нового игрока при входе в игру распределяют на один из первых трех этажей.


Игрок, забравшийся на вершину. Том 9

2044 год. Мир игр давно изменился и самой популярной среди них стала игра VRMMO «Восхождение». Безграничный мир, поделенный на сто этажей, где каждый этаж ― это отдельная локация с государствами, странами, племенами и разнообразными расами, вмещающая в себя миллионы и миллионы игроков. Там есть небо и солнце, меняются времена года и течет обычная размеренная жизнь. Цель игры ― найти ключ от каждого этажа и добраться до самой вершины. Новых игроков при входе в игру распределяют на один из первых трех этажей и чем выше этаж, тем сложнее условия. Уилл Томсон, присоединившись к игре, не сразу понял, что оказался на своем этаже совсем один.