Первая книга странствий

Первая книга странствий

Авторы:

Жанры: Фэнтези, Самиздат, сетевая литература, ЛитРПГ

Цикл: Перекресток миров [Полников] №1

Формат: Полный

Всего в книге 69 страниц. У нас нет данных о годе издания книги.

…«Отпраздновать удачное возвращение из похода мы отправились в местную харчевню, где на зависть окружающим закатили знатную пирушку... …Меня значит переклинило от страха, а Ефим! Х@як и грохнул одного! Х@як и второму лапищу отрубил... -До чего жуткие твари были, это просто что-то! -Мясорубка была вообще жесть!... -Вы бы видели, как мы расправились с теми, что сбежали»…

Читать онлайн Первая книга странствий


Предисловие.

Год 20ХХ 17 марта.

Зал для переговоров, одной из многочисленных компаний, стремящихся урвать свой кусок виртуального пространства.

-Что же, я полагаю, мое предложение всех устраивает? - спросил молодой человек, с виду лет двадцати, со строгими чертами лица, готового если не на все, то на многое, одетого по случаю встречи в деловой костюм, напротив него, сидело два человека много старше, и опытнее.

-Есть пара вопросов, но их можно будет решить в процессе – сказал старший из них.

-Я, также поддерживаю, и надеюсь на плодотворное сотрудничество - сказал второй и протянул руку, заключая сделку...

Итогом переговоров стало слияние трех сравнимо небольших компаний в одну корпорацию…


Месяц спустя.

Зал совещаний компании МараТ.

-Я Вас приветствую в нашей компании - сказал один из трех генеральных директоров, сидя в черном дорогом кресле, за длинным столом, отделанным под старину. Перед ним, были собраны главы всех отделов компании.

-Не буду ходить вокруг да около, и перейду сразу к делу – сказал он, показывая всем своим видом, что настало время показать, то, на что способны собранные здесь люди.

-Первое, это новое название для будущей игры.

-Второе, на следующем совещании, хочу услышать ваши предложения по игре.

-Третье, ищите таланты в свои отделы, нам на данном этапе необходимо собрать штат выдающихся сотрудников.

-И заключительный вопрос, это безопасность от утечек информации в сеть. Я хочу, чтобы ни чего, не вышло за пределы нашей компании. На этом все. Жду результатов на следующей неделе...


Неделю спустя…

Центральный офис компании МараТ.
Кабинет одного из генеральных директоров.

 Выдержка из разговора:

-Что касается названий для игры, было предложено восемь вариантов - сказал он и протянул листы с предложенными вариантами.

-Номер три, я думаю - сказал старший из присутствующих.

-Я тоже не возражаю - согласился второй мужчина, крепкого телосложения, поглаживая при этом аккуратную бородку.

-Тогда переходим к следующему вопросу…

Три часа спустя…

-Итак, у нас выходит следующее: параллельно разрабатываем несколько виртуальных миров. Разрабатываем виртуальную реальность, максимально приближенную к реальности, учитывая весь опыт всей игровой индустрии, то что представлено на рынке, недостаточно проработано и все равно видна разница игрового мира и реального.

-Подчеркиваю!

-Необходимо разработать виртуальный мир максимально приближенную к реальному миру,  я понимаю, что это вызовет множество сложностей, но уж вы постарайтесь. Кроме того, необходимо вновь рассмотреть вопросы безопасности.

-Значит хардкорная механика? -  спросил старший, из присутствующих.

-Абсолютно верно, это должно сильнее погружать людей в мир игры, как говориться, чем сильнее эмоции, получаемые от игры тем интереснее в нее играть.

-Это может отпугнуть часть игроков не желающих сталкиваться с трудностями.

-Везде свои плюсы и минусы. Мы же, делаем такую игру, быть в которой станет целым испытанием. Как известно, «хардкорщики» это огромный пласт игроков, сложность игры, для которых, есть вызов, на который они не смогут не ответить. Так же в проекте, оформление около игровой инфраструктуры, где и аукционы и турниры и прочее-прочее…

-Сергей Иванович, как у вас продвигаются работа над капсулой?

-Можно просто Сергей - ответил самый старший из присутствующих.

-Где-то, на семьдесят процентов. Пришлось расширить пропускные каналы данных в четыре раза и в связи с этим пришлось поменять много чего. Это привело к практически полной переработке, уже наработанного материала.

-Через сколько можно ожидать первые опытные образцы?

-Первые, лишь через полгода - год, не раньше. Проверки, государственная сертификация и прочее - закончил он.

-По созданию движка игры скажу, что выполнено формирование основного  ядра, закончена настройка под ядра ИскИнов ландшафтной группы. Идет работа над квестовой частью. И кстати, нам дали добро использовать  до пятидесяти процентов болевых ощущений - ответил Олег, занимающийся программной стороной вопроса.

-А не многовато ли? – переспросил Сергей, но ответил ему не Олег, а  Андрей самый молодой участник компании.

-Рекомендовали от 10 до 50 процентов, в зависимости возрастного ценза.

-А почему тогда максимум взял? – заинтересованно спросил тот.

-Всем кому до двенадцати лет - десять процентов. От двенадцати до восемнадцати - двадцать пять.  Ну а с восемнадцати лет – полные, пятьдесят процентов болевых ощущений - сказал он и несколькими кликами, вывел на большой экран, занимающей большую часть стены, изображения скриншотов, уже нового пока тестового мира.

-Недавно создали первые тестовые локации, и я вам скажу, меня это впечатлило. Болевые ощущения нужны, это одно из требований при лицензировании игры такого класса. Якобы для недопущения создания конфликтов с реальностью, или как то так. Там психологи были, из их объяснений, я честно скажу, мало что понял  - Андрей снова пощелкал на планшете и вывел на экран  несколько графиков.

-И это еще не все, я хотел бы предложить сделать аукцион открытым,  для  ввода и вывода реальных денег в игру.

-Андрей, мы говорили, что не будем делать ошибки прошлого и не станем вводить покупку игровых ценностей за реальные деньги.


С этой книгой читают
Курьер

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Приключения Алисы, или Путешествие на ту сторону
Автор: Анна Григ

Танец багряной осени напоминает пожар. Пожар, в котором хочется сгореть… Или согреться?…Мечта о сказке, которой порой так не хватает в жизни, с привкусом кофе и вспышками вредного характера огненной саламандры. Внезапный брак с хитрецом и полет на мантикоре. Клятвы верности и друг, оставшийся гулким эхом напоминания о своем народе. Игры Хранителей на флейтах и чужими жизнями… Немало для одной маленькой меня?Первая книга про Алису.


Руимо. Пришедшая
Автор: Рита Кертс

Этот мир полон загадок и тайн. В этом мире свои законы, свои Создатели, и он — не предназначен для людей. Пожалуй, так и было. Но Руимо уже не тот, что прежде. Разделённый на земли Первозданные и Преображённые, раздираемый вечной войной между пришедшими в этот мир людьми и его истинными детьми — Менторами, сейчас он пребывает в состоянии мира. Неужели Менторы навсегда ушли в свои багряно-алые земли, после того, как век назад нанесли сокрушительный удар по Фаренхиму и уничтожили всех потомков королевского рода? Неужели действительно настало мирное время, или же это — всего лишь затишье перед бурей? Деми никогда не задумывалась о существовании иных миров.


Посиделки в межпланетной таверне «Форма Сущности»

Фантастический и юмористический роман. Рассчитанный на умного читателя, способного воспринимать иронию.


Возвращающаяся

Все началось с раскопок, куда я, дурная голова, отправилась одна-одинешенька. И угораздило же меня попасться на удочку старого хитреца, который вызвался помочь! С его так называемой помощью я оказалась в другом мире, и потеряла при переходе то, с помощью чего смогу попасть обратно.


У меня есть план

Двоюродные сестры Элеонора и Милана — дамы непростые: умницы, красавицы, обладают экстраординарными способностями, непоколебимой верой в чудеса и вредной привычкой впутываться в различные неприятности. Нет ничего удивительного в том, что однажды дамочки, как говорится, доигрались — попали в параллельный мир под названием Веста, где даже сам воздух пропитан магией и опасностью. Но это еще полбеды: в Весте сестрицы узнают, что оказались здесь неспроста. Они — новое воплощение древних великих чародеек Диавоны Тейвары и Белиоры Канри, которые в свое время допустили фатальную ошибку, последствия которой могут быть губительны для Весты.


Перст судьбы

Тяжелую душевную травму пережила Лесли. Незадолго до свадьбы с Симоном она страстно влюбляется в его брата, и тот отвечает ей взаимностью. Казалось бы, чего проще: разорви помолвку и будь счастлива с тем, кого любишь. Но как быть, если замужество это вынужденное и за ним — шантаж? Отказать Симону — значит отправить в тюрьму отца, проигравшего многие тысячи казенных денег. Смириться со своей участью — значит навек обречь себя на унижение и тоску. Но какой бы сложной ни оказалась нравственная коллизия, можно ли изменять любви?..


Оковы прошлого

Каждый дом имеет свою историю. Конечно же, новостройки не могут похвастаться тайнами и легендами о призраках, гуляющих по коридорам и комнатам под покровом ночи. Но уж если речь пойдет о каком-нибудь старинном доме, а еще лучше родовом поместье, то волей-неволей всплывут таинственные истории, накопившиеся в их стенах. Однако нынешние обитатели, как правило, даже не задумываются, сколько бы мог поведать им дом, если бы умел говорить. И только случайно обнаруженные отголоски прошлого в виде документов, фотографий, каких-то странных записок могут снова заставить говорить события минувших дней.Именно о таком доме и пойдет речь в новом романе Франсуазы Бурден «Оковы прошлого».


Экзамен по социализации

Даша — извечная жертва в школе, которая уже и забыла, как это — чувствовать себя человеком. Но все переворачивается с ног на голову, когда она знакомится с двумя необычными людьми. Мира и Макс — выжившие дети разрушенной Организации только учатся социализации. Они не умеют любить, дружить, ненавидеть, бояться… и они не признают слабости. Но и они, как Даша, просто хотят найти свое место в мире.Возрастное ограничение: 17+Предупреждения: Нецензурная лексика.


Галерея Дориа-Памфили Рим

Галерея Дориа-Памфили — частная галерея с обширным собранием живописи, скульптуры и мебели во дворце Дориа-Памфили. Музей получил свое название по имени семьи владельцев обширного палаццо, частью которого он является, объединив имена достойных древних итальянских родов. Изначально ядро коллекции составляли картины Караваджо, среди которых знаменитое полотно «Отдых на пути в Египет», а также работы художников школы Эмилии (Пармиджанино, Корреджо). Затем коллекция пополнилась многочисленными шедеврами Тициана, Тинторетто, Беллини, Бассано, Бронзино, Лоренцо Лотто и многих других мастеров.Обложка: М.


Поделиться мнением о книге