Темнолесье

Темнолесье

Авторы:

Жанр: ЛитРПГ

Цикл: Все возможно №1

Формат: Полный

Всего в книге 91 страница. У нас нет данных о годе издания книги.

О Риттере, любившему жизнь, и жизни отвечавшей ему взаимностью.

Главный герой попадает на ЗБТ нового игрового проекта "Всё возможно". С ним там же оказывается его девушка, которая не может выйти из игры. Главный герой решает помочь ей в этом. В игровом мире "Всё возможно" с ним происходят всевозможные приключения, встречи с красивейшими женщинами игры и реальности. Есть тут и немного стёба.

Читать онлайн Темнолесье


Книга 1 "Темнолесье"

ПРОЛОГ


По глухому тёмному лесу бежал человек. Пригибаясь под низко висящими ветвями деревьев, перепрыгивая через змеящиеся по земле корни, прорываясь сквозь заросли колючего кустарника, он нёсся так, как будто от этого зависела его жизнь. В сущности, так оно и было….

Время от времени я останавливался и вслушивался в темноту. Но треск валежника из-под ног преследователей никуда не девался, а становился лишь отчётливей.

Волосы пропитались потом, и постоянно лезли на глаза. Лёгкие разрывались на пределе дыхания, и даже сделать вдох было очень трудно — мешала резь, поселившаяся в моём боку.

Еле передвигая ноги, я шёл от дерева к дереву из последних сил.

Всё же я зацепился ногой о древесный корень и в этот раз не смог удержать равновесия. Отчаянно взмахнув руками, как перелётная птица, а полетел кувырком в растущие передо мной кусты орешника.

И тут, в самый последний момент, я увидел провал, открывшийся передо мной — я падал в глубокий лесной овраг, скрытый от глаз зарослями кустарника.

Очнулся я через несколько секунд. На дне оврага журчал ручей, в который я и упал. Ледяная вода намочила мою одежду, и это привело меня в чувство. Мои лёгкие еле работали, по минимальным порциям впуская в измученный организм резкий холодный воздух. Я сделал попытку встать, но бок прострелила острая боль.

Сделав над собой усилие, я повернул голову вбок. Рядом со мной, буквально в двух шагах, в стене оврага зияло отверстие — это был вход в пещеру. И это было моим спасением.

В пещере можно было переждать погоню. И я пополз….

Когда погоня выскочила на крутой склон оврага, беглеца нигде не было видно. Разочарованно покрутившись на месте, погоня разделилась — часть преследователей побежала влево, часть вправо по краю оврага.

Слыша над собой шаги, я буквально вжимался в стены небольшой пещеры, стараясь приглушить биение своего сердца. И только когда звуки уходящей погони стихли, я смог перевести дух.

Чтобы вернуться домой, мне нужно было пересечь Гиблый дол, и одна мысль об этом давала повод мурашкам бегать по мне целым табуном….

Не сочтите меня каким-нибудь беглым преступником, сбежавшим из мест заключения или человеком, скрывающимся от кредиторов. Нет, просто сейчас я находился в виртуальной компьютерной игре с неоднозначным названием «Всё возможно». И всё что происходило в этот момент со мной, происходило только в моём сознании.

Моё тело, в состоянии покоя, лежало в капсуле глубокого погружения, дававшей мне возможность прочувствовать на своей шкуре все ощущения и чувства, которые испытывал мой герой.

Когда я читал в Интернете первый раз анонс к игре, то узнал из него, что в этой игре могло произойти всё что угодно. Что к игровой вселенной «Всё возможно» нужно относиться как к реальному миру.

Здесь и мир, и игрок взаимодействовали друг с другом, и оказывали друг на друга влияние.

Вы спросите меня — кто я? Меня зовут Максим Аверин. Я — бета-тестер игровой вселенной «Всё возможно», мужчина средних лет, спортивного телосложения, без вредных привычек.

И сейчас я, на своей шкуре, испытывал влияние на себя мира под многообещающим названием «Всё возможно».


Глава 1 Знакомство с игрой


Всё началось с того, что в Интернет и прессу просочились слухи о работе всемирно известной корпорации «Медиатек», выпускающей передовые компьютерные игры и софт, над одной инновационной игрой с многообещающим названием «Всё возможно».

Один из филиалов «Медиатек» располагался в нашем городе, занимая собой одну из высоток Западного микрорайона.

После первых публикаций, дававших лишь общее представление об инновационном продукте, в Интернете появилось сообщение о том, что один из сотрудников корпорации «Медиатек» слил подробную информацию об игре в СМИ. Но служба безопасности «Медиатек» не дремала. Шпион был найден и в 24 часа уволен из корпорации.

Журналисты всех мастей, представляющие и солидные компьютерные издания, и работающие на жёлтую бульварную прессу, кинулись искать этого человека, но нашли только бабулю, у которой он снимал квартиру.

Хозяйка квартиры, на пресс-конференции, устроенной во дворе дома, поковыряв узловатым пальцем в ухе, объявила во всеуслышание:

— Эдоть… Петька…. Съехал он намедни… вот как есть, собрал свои манатки, погрузился в такси и уехал в неизвестном направлении…., - а затем добавила, обращаясь к одному из журналистов, — Сынок, а за антервью вы мне двести баксов заплатите? Мне ремонт на кухне сделать надо то.

Журналист, к которому обратилась местная долгожительница, внезапно заскучал, и, сделав постное лицо, растворился за спинами своих коллег по цеху. Его товарищи, почувствовав на себе твёрдый испытующий взгляд старухи, буквально за минуту рассосались, подтверждая слухи о том, что всё же журналисты имеют какой-то магический дар, позволяющий им чувствовать неприятности на свою пятую точку.

После исчезновения информатора слухи о новой игре несколько поутихли, и только время от времени на просторах всемирной паутины всплывало упоминание о ней.

Но однажды, спустя три года после появления первых слухов, пресса буквально взорвалась новостью — корпорация «Медиатек» во всеуслышание официально объявила о выпуске в тираж игры нового поколения с названием «Всё возможно» и объявила дату проведения ЗБТ.


С этой книгой читают
Головной убор в виде Шлёма

Ёбург-на-болоте бурлил и колготился. Со всех сторон в город собирались игроки. Клановые и одиночки, донаторы и работяги, палладины и бандиты. На этот день, на день Премьеры, администрация объявила Великое Перемирие. А чтобы слова не остались чисто "декларацией о намерениях", на двенадцать часов программно запретили в выбранных для Премьеры городах возможность получения или нанесения урона и совершения кражи. ПэКашники с багрово-алыми никами бродили по городу, как дети по музею конфет, и ежеминутно доставали стражников дурацкими вопросами.


Не та прокачка

Эта фигня случилась в мире, где игровые условности существуют наравне с обычной реальностью. Юный нагибатор Макс одолел главного злодея и освободил принцессу из заточения в башне. Но в тот момент, когда оставалось лишь отпраздновать победу и укатить в «долго и счастливо», всё пошло наперекосяк. Принцесса попыталась убить своего спасителя, основной квест оброс нелепыми ответвлениями, а изученные высокоуровневые навыки в мгновение ока обесценились. Ну что же, зато характер нагибатора никуда не делся.


Чёрное пришествие

Идея похалтурить на работе заканчивается для Серёги хуже, чем он мог представить, он оказывается внутри игры. И он бы не был сильно против, если бы это была какая-нибудь весёлая фэнтезийная рпгешка, но он он попадает в кривой выживач, лут в котором попадается раз в "полгода", а кругом ходят жуткие монстры, с которыми приходится сражаться чуть ли не голыми руками. Но Серого никто не спрашивает, где он хочет оказаться, и ему ничего не остаётся, кроме как попытаться выжить в этом новом мире.


Непробиваемый волк
Жанр: ЛитРПГ

На вершине Токио Мидтаун Тауэра, штаба «Общества Исследования Ускорения» — таинственной организации, строящей козни внутри брейн берста — восседает Архангел Метатрон. С целью обсудить нападение на совершенно неуязвимого Энеми Легендарного класса, защищающего Общество, созывается Конференция Семи Королей. На ней принимается тайный план — научить Сильвер Кроу новой способности: «Идеальному Зеркалу». Получив задание изучить способность, обладающую силой противостоять сверхмощному смертоносному лазеру Метатрона, Харуюки узнает, что в отличие от «Инкарнаций», создаваемых из мысленных образов, «способности» срабатывают от определённых условий.


Сила притяжения темной туманности
Жанр: ЛитРПГ

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Теневой мечник.
Автор: Saifutdinov
Жанр: ЛитРПГ

Альфа-тестер Кен решает начать играть в игру, чтобы подзаработать и словить новые ощущения. Как жаль, что он еще не осознает то, куда он попал по случайности. Графика слишком высокая для этого поколения, полный контроль чувств, эмоций, так вот задай себе вопрос: "А ты уверен, что это игра?".


Горец. Чужие. Чернокнижник
Жанр: Фэнтези

В сборник включены впервые переведенные на русский язык три остросюжетных романа боевой фантастики и приключений: «Горец», «Чужаки» и «Чернокнижник».


Белоснежка и Охотник
Автор: Лили Блейк
Жанр: Фэнтези

Совершенно новый взгляд на сказку, написанную братьями Гримм. Над Белоснежкой злые чары не властны. Желая уничтожить ненавистную соперницу, Королева отправляет Охотника, чтобы тот принес ей сердце самой прекрасной девушки на свете. Однако все идет совсем не так, как в книжке. Вместо того чтобы выполнить приказ, Охотник помогает Белоснежке бежать и влюбляется в нее. Грядет великая битва. Кто победит — Белоснежка или Королева? — тот и будет править.


Забастовка телефонов

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Заколдованный пиджак

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Другие книги автора
Возрождение
Жанр: ЛитРПГ

Риттер оказывается в американском секторе игрового мира "Всё возможно". Потеряв память он практически с нуля начинает своё развитие на чужом континенте и попадает в водоворот событий, могущих привести его как к гибели, так и поднять очень высоко над обычными игроками. По пятам за ним следует его враг, глава могущественной топ-гильдии Дейенерис.


Игра на выживание. Дилогия

Полковник Василёв, командир армейского батальона спецназначения со своими товарищами оказывается свидетелем передачи наркотиков армейским командованием. Единственный вариант остаться живыми уйти за кордон, в Чернобыльскую Зону. Но и туда за ними направляется погоня…


Материк Тьмы
Жанр: ЛитРПГ

Риттер попадает на материк скрытый за плотной завесой Тьмы, где его ожидают полные опасностей приключения…Это вам не Светлолесье, это вам не Сильвария. Это хардкор.


Сильвария
Жанр: ЛитРПГ

Продолжение приключений главного героя цикла "Всё возможно" в реальном и игровом мирах. Противостояние человеческого и эльфийского государства, продолжение любовных приключений главного героя.