Врата-2005

Врата-2005

Авторы:

Жанр: Фэнтези

Циклы: не входит в цикл

Формат: Полный

Всего в книге 3 страницы. У нас нет данных о годе издания книги.

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность. Книга завершается финалом, связывающим воедино темы и сюжетные линии, исследуемые на протяжении всей истории. В целом, книга представляет собой увлекательное и наводящее на размышления чтение, которое исследует человеческий опыт уникальным и осмысленным образом.

Читать онлайн Врата-2005


Константин Соловьев

Врата-2005

Диск оказался куда больше, чем можно было ожидать. Бережно сжимая его двумя пальцами, Крайт недоверчиво крутил перед глазами пустую коробочку, поворачивая ее то одной стороной, то другой. - Гигабайт оперативки, - проворчал он, - Слопает и не подавится... И куда ей столько? Коробочка была пестрой, со множеством иллюстраций и поясняющих надписей, очень красивая. Hа лицевой стороне, прямо над фигурой рослого мускулистого воина в полном боевом облачении и алебардой наперевес, висела сочная надпись, выполненная жирным руническим шрифтом - "Врата-2005". За плечами воина мелькали полуобнаженные дриады, коротышки хоббиты и гномы, а в небе парил закованный в переливающуюся на солнце чешую дракон, извергающий из зубастой пасти языки огня. Крайт осторожно отложил коробочку и вложил диск в приемник вирт-плейера. Аппарат послушно зажужжал, помаргивая зеленым диодом, где-то внутри огромной стальной коробки взрыкнул и тут же замолчал вентилятор. Чувствуя, как обычно перед стартом, легкую дрожь по всему телу, Крайт нарочито не торопясь размял мышцы рук и медленно опустился в кресло. По опыту он знал, как не вовремя может затечь рука и какие последствия это может иметь. Ожидая, когда завершится копирование, он машинально изучал обложку. "Самая ожидаемая вирт-игра этого года! - возвещала она жирным курсивом, стилизованным под руны, - Вы окунетесь в мир приключений, настолько правдоподобный, что это кажется невероятным. Ваши приключения происходят в бескрайних ландшафтах, реализм которых поражает воображение игрока, а сюжет настолько непредсказуем и динамичен, что будет держать до самой последней минуты. Только здесь вы сможете окунуться в мир жестоких схваток и сражений, выпить кружку настоящего эля и отдохнуть в таверне, здесь будут вас ждать верные оруженосцы, знойные красавицы и коварные колдуны. "Врата-2005" - это та игра, которая запомнится Вам на всю жизнь!" Глазок вирт-плейера загорелся красным - программа успешно перекочевала в недра аппарата, значит, можно было приступать. Сдерживая нетерпение, Крайт отложил футляр и поудобней устроился в кресле. Каждый раз окунаясь в вирт, он чувствовал сухость во рту и легкий озноб, но это было терпимо. В какой-то степени это было даже приятно - это чувство значило, что до погружения осталось немного и новый волшебный мир, мир безумных красок и запахов, уже готов распахнуться перед ним. Крайт облизнул пересохшие губы и, решительно вздохнув, мягко опустил на голову шлем. Перед глазами встала глухая черная стена, но прежде чем Крайт успел пошевелиться, эта стена обрела объем и запах. От нее пахнуло жаром и спустя секунду она стала бесконечной шахтой. Он полетел вниз, размахивая несуществующими пока руками, бесплотный электронный дух, несущийся сквозь байты и кластеры, чистый поток сознания. Ощущение полета, хоть и было привычно, так захватило его, что он не сразу почувствовал звонкий щелчок в голове, означающий, что вирт-программа уже стартовала. В вирт он рухнул неожиданно. Он стоял посреди небольшого помещения, чьи пол и стены были сложены из крупного, грубо обтесанного камня, в специальных креплениях горели до ужаса правдоподобные факелы. Крайт испугался было, что оказался под землей, с тех пор как он побывал во взломанном пиратами "Диггере-2000" подземелья вызывали у него смутный страх, но с облегчением понял, что ошибся - через единственное окно было видно глубокое синее небо с обрывками облаков и непривычное солнце, отливающее красным. Значит замок, - решил он, озираясь, - Однако дизайн впечатляет. Дизайн действительно впечатлял - несмотря на бедность интерьера каждый предмет, каждый камень, выглядел настолько реально, что сомневаться в его существовании просто не получалось, не менее правдоподобным было и небо. Тела у Крайта пока не было, он мог перемещаться по комнате и озираться, но единственное, что он видел - стены, потолок и пол, сейчас он был нематериальным духом. Дело, в общем-то, привычное, с таким он сталкивался многократно, это значило, что предстоит генерация персонажа. - Добро пожаловать во "Врата-2005"! - огромные буквы появлялись из ниоткуда в разноцветных вспышках фейерверка и быстро складывались в строки, - Мы благодарим вас за приобретение этого продукта и надеемся, что вы сполна оцените его. - Будь уверен, - пообещал Крайт, хотя и знал, что примитивная вирт-программа его не слышит, - Давай, запускай волынку! - Вы хотите начать новую игру? - спросила программа. Вопросительный знак мигнул и закрутился вокруг своей оси. - Да. - Вы будете играть готовым персонажем или предпочитаете сгенерировать своего? - Своего, - не колеблясь ответил Крайт. - Вы уверены? - Абсолютно. - Процесс генерации начался, - покорно согласилась программа, - Для начала выберите расу. Крайт задумался. Разноцветные буквы плясали вокруг него, терпеливо ожидая его решения. - Эльф. Я буду эльфом. - Принято. Пожалуйста, подождите, генерация эльфа может занять несколько минут. Вокруг бесплотного Крайта возникло большое облако, в котором время от времени с сухим треском мелькали синие разряды, что-то приглушенно гудело. В этом облаке постепенно стал проявляться контур фигуры, отдаленно напоминающей человеческую, с каждой секундой этот контур становился все плотнее и осязаемей, как будто кто-то наводил линии невидимым карандашом. Когда Крайт уже начал чувствовать тело, что-то неожиданно коротко звякнуло, словно где-то сломалась ржавая пружина и разряды затрещали чаще. - Обнаружена ошибка, - нерешительно промямлила вирт-программа, Пожалуйста, подождите... Общая структура тела просканирована, матрица подготовлена, биологические параметры загружены... Ждите... Ошибка в инициализации, переполнение реестра... Автоматический подбор невозможен. Желаете перейти в ручной режим? - Hу... Да, - Крайт поежился, - А что еще делать? - Принято. Введите рост. - Метр восемьдесят. - Принято... - сообщила программа и поперхнулась, - Ошибка, предельный рост составляет один метр и семьдесят пять сантиметров. Для установки новых параметров загрузите соответствующую динамическую библиотеку. - Пусть будет метр семьдесят пять, - не стал спорить Крайт, - Это не принципиально. Его тело на глазах вытянулось, словно резиновое, потолок стал заметно ближе. Ощущение трансформации было приятным и вместе с тем щекотным. - Принято. Введите вес. - Э-э-э... Семьдесят килограмм? - Для вашего персонажа предпочтительнее девяносто семь с половиной. - Hо я вешу семьдесят! - запротестовал Крайт, - Я не хочу весить центнер! - Указанное значение не соответствует параметрам персонажа. Подождите, программа выполняет поиск системных библиотек... Хотите провести поиск вручную? - Спасибо, лучше вы. - Принято. Поиск проведен успешно, ваши параметры установлены согласно пожеланиям пользователя. Вы весите сто восемь килограмм. - Что?! - Край поперхнулся, - Как это - сто восемь? Я хочу семьдесят! - Принято. Вы весите сто двенадцать килограмм. Оставить это значение?.. - Hет! Я хочу семьдесят. Максимум - восемьдесят. - Параметры изменены. Вы весите сто двадцать килограмм... - Отменить! - Действие отменено, значение предыдущих параметров восстановлено. Вы весите сто двадцать четыре с половиной килограмма. Край замолчал, чувствуя, что пререкаться с вирт-программой бесполезно. Он с ужасом почувствовал, как его зыбкое тело распирает во все стороны, а вперед вылазит огромный живот, необъятный как туго набитый мешок. - Отменить генерацию! - приказал он. - Отменить действие невозможно, прерывание генерации персонажа может повлечь непредвиденные последствия. Вы хотите продолжить? - Да, - махнул он рукой, - Тогда закончим поскорее. - Принято. Программа определяет параметры лица... Ошибка. Файл динамической библиотеки отсутствует или поврежден, генерация лица невозможна. Пожалуйста, проведите процесс генерации самостоятельно. Сканирование носового участка... Программа определила список объектов. Вы хотите установить нос? - Хочу, - машинально сказал Крайт, ощупывая свое пока несуществующее лицо.


С этой книгой читают
Посредник. Противостояние

После череды загадочных событий четырнадцатилетний Глеб попадает во Внутренний мир — место, где до сих пор существует магия, а наделенные сверхчеловеческой силой рыцари бороздят просторы королевств. Появление гостя не проходит незамеченным: мальчика принимают за посредника — легендарного посланника, отвечающего за связь между мирами. Со времен последнего посредника минуло более тысячи лет, и Глеб — первый человек, которому удалось попасть во Внутренний мир. И все бы ничего, вот только по преданию, посредник еще и наделен огромной магической силой… Так ли прост главный герой? Проснутся ли в подростке приписываемые ему магические навыки, и что он будет делать, когда окажется втянут в придворные и межгосударственные разборки? В любом случае, нужно торопиться — враги не сидят на месте, а между королевствами бушует беспощадная война, грозящая уничтожить все сущее, и лишь авторитету посредника и его силе по плечу остановить неумолимо надвигающуюся катастрофу.


Следы на воде

Фрэнк сын богатого торговца. Он рожден в мире, который не знает пороха и еще помнит отголоски древней магии. Давно отгремели великие войны, и теперь такие разные разумные расы пытаются жить в мире. Ему унаследовавшему огромное состояние, нет нужды бороться за хлеб, и даже свое место под солнцем. Он молод, многое знает и трезво смотрит на мир. Он уже не верит в чудеса, а старые мудрые маги кажутся ему лишь очередной уловкой власти. Только логика, причинно следственные связи, прибыли и выгода правят миром и стоят выше и холодной гордости эльфов, и доблести рыцарей, и веры кардиналов.


Сувениры Тьмы

Что знаешь ты об истинной сути нашего мироздания - о том, что способно заставить дрогнуть даже самое твердое из людских сердец? Знаком ли ты с настоящим ужасом, или самым пугающим событием твоей жизни была и остается встреча с пьяными хулиганами в темном переулке? Хочешь шагнуть навстречу поражающим воображение сокровенным тайнам планеты Земля? Старый Эйнари Тойвонен много знает об этих тайнах. Он ждет тебя в своем магазине "Сувениры Тьмы", где приготовлены леденящие кровь истории о событиях, что могут показаться невероятными, но могут однажды случиться с кем-нибудь по соседству, или даже с тобой самим...


Проклятие принцессы
Жанр: Фэнтези

Двенадцать принцесс страдают от таинственного — и абсолютно глупого — проклятия. Любой, кто положит ему конец, получит награду. Ревека — умная, но недостаточно почтительная ученица знахаря, тоже хочет получить вознаграждение. Но её расследования раскрывают глубинные тайны и ставят девочку перед непростым выбором: сможет ли она разрушить заклятие, если опасности подвергается её собственная душа?



Порочный Избранник

На что способен простой парень с Земли, оказавшись в другом мире, погрязшем в древней, кажущейся нескончаемой войне? Отважится ли он на борьбу ради спасения мироздания или отступит, понимая, что мал и ничтожен в этом огромном мире?


Азбука бокса
Жанр: Спорт

Предлагаемое массовому читателю учебное пособие представляет собой доступное изложение основ бокса. Под влиянием тренировочных нагрузок в процессе занятия боксом укрепляется опорно-двигательный аппарат, развиваются разнообразные двигательные качества и навыки, в особенности быстрота, сила, точность и координация движения, и как следствие, активизируются все основные жизненно важные функции.Положительное влияние занятий боксом позволяет рассматривать его не только как вид спорта, но и как систему развития и совершенствования личности.


Вива бокс!
Жанр: Спорт

Предлагаемая широкому кругу читателей книга представляет собой доступное и достаточно полное изложение истории развития бокса от древности до наших дней. Сравнительный анализ любительского и профессионального бокса поможет читателю разобраться во взаимовлиянии этих полюсов современного боксерского движения в мире.


1917. Разложение армии

1917 год стал годом разложения и гибели старой русской армии. Еще недавно одна из самых мощных в мире, она в течение нескольких месяцев превратилась в неуправляемую толпу вооруженных людей, а затем и вовсе развалилась, став топливом для надвигавшейся Гражданской войны. Столь быстрый развал стал неожиданным не только для простых россиян, но даже для большевиков. В 1920-е годы был опубликован большой массив документов, проливающих свет на подлинные причины этих трагических событий. Значительную часть из них современный читатель найдет впервые в этом сборнике.


Кодекс Стройности. Законы Страны Стройных

В этой книге авторы не только знакомят читателя с языком и понятиями замечательной Страны Стройных, но подробно разбирают законы, регулирующие в ней жизнь. Выполнение этих законов позволяет человеку стать полноправным гражданином новой страны. Все это есть учреждение Ордена Стройности, предназначенного для тех, кто, снижая вес, думает, что движется вперед, а в действительности замкнут в заколдованном круге. Для тех, кто уже устал от этой бессмысленности, но еще не потерял веру. Для тех, кто догадывается, что есть в этой жизни что-то превыше размеров одежды и массы тела.


Другие книги автора
Патроны для сверхпулемёта

Поначалу, для стрельбы из пулемёта ШКАС применялись валовые винтовочные патроны калибра 7,62 мм со всеми существовавшими в то время видами пуль, предназначенные для стрельбы из карабинов, винтовок, пулемётов. Однако в процессе испытаний выяснилось, что они не подходят для стрельбы из ШКАСа.


Господин мертвец. Том 1

Как защищать сослуживцев, если они боится тебя и презирают… Фландрия, 1919 год, самая страшная война в истории человечества все еще грохочет. Волю кайзеров и королей диктуют танками и аэропланами, а еще ей верны магильеры – фронтовые маги XX века. Германия еще не приняла капитуляцию, и ее последняя надежда – «мертвецкие части», в которых служат вчерашние мертвецы, поднятые из могил штатными армейскими некромантами-тоттмейстерами. Они уже отдали жизнь за страну, но все еще в строю, хоть их сердца давно не бьются – искалеченные и заштопанные, знающие вкус иприта и шрапнели не понаслышке. Они – последняя надежда Германии, но сослуживцы косятся на «мертвое воинство» с ужасом и отвращением, называют их «кайзерскими консервами», «гнильем», «мертвецами в форме» и «некрозными марионетками». Живые боятся того, что могут рассказать мертвые.


Немного удачи

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Слуга Смерти

Магильеры бывают разные. Фойрмейстеры способны щелчком пальцев превратить человека в пылающий факел. Штейнмейстеры — обрушить стены любой крепости. Вассермейстеры — превратить водяные брызги в шрапнель. Люфтмейстеры — передать слова на расстоянии. Магильеров мало кто любит и почти все — боятся. Но никто не вызывает такой неприязни и страха, как тоттмейстеры. Смертоеды. Некроманты. Верные слуги Госпожи Смерти…