Невериум

Невериум

Авторы:

Жанры: Фэнтези, Юмористическая фантастика, ЛитРПГ

Цикл: Невериум №1

Формат: Полный

Всего в книге 88 страниц. Год издания книги - 2020.

Сначала была Игра. Что случилось с этой игрой потом - никому неизвестно, но непреложные правила изменились, а то, что некогда было фантазией - превратилось в жизнь. Память игроков о предыдущих событиях оказалась стёрта, а от кнопки выхода из игрового мира не осталось даже воспоминаний. И как же быть тем, кто оказался заперт в этом иллюзорном, но внезапно ставшим таким живым мире?

Читать онлайн Невериум


Глава 1. Утраченные воспоминания

На глубоком небе светило солнце. Редкие облака, дрейфующие над лесом, казались белоснежными башнями великих магов, выстроенными на фоне бесконечного лазурного моря. Внизу же, под кронами деревьев, царил полумрак, разрезаемый нечастыми лучиками света, и в тишине между древесными стволами стояли пятеро. Ни один из них не двигался и не говорил, а только рассматривал окружающих, напряжённо раздумывая о чём-то своём.

"Что за чертовщина здесь происходит?" - спросил бы любой, кому случилось оказаться поблизости. Но увы - кроме упомянутых пятерых там никого не было. Так что странная компания оказалась предоставлена сама себе.


- Кто-нибудь знает, который час? - поинтересовался у окружающих Рок. Но спрашивал он вовсе не потому, что его интересовало время - просто очень уж странно было стоять на небольшой поляне в окружении совершенно незнакомых ему людей. И ладно бы только людей – напротив него озирался шоккер. Подумать только: житель далёкой пустыни - в лесу! Не самое привычное сочетание…

"Да и сам я, кстати, что здесь забыл?" - мелькнула мысль. Но додумать её до конца Рок не успел.

- Кто? Я? Такой? - медленно спросил шоккер, поднимая небольшого размера арбалет. Заряженный арбалет. Факт наличия метательного снаряда в ложе заставлял всерьёз относиться к крохотному по человеческим меркам оружию. - И почему у меня нос волосатый?!

- Ты же шоккер. - поморщился здоровяк, стоящий по правую руку от Рока. - У тебя ещё и задница волосатая.

Впечатлённый собственной волосатостью шоккер принялся целиться из арбалета во всех присутствующих по очереди.

- А.. зовут меня как? И.. кто вы все такие? Почему здесь стоите? И.. где я вообще?!

- Ты - Орф. - неожиданно для себя ответил Рок. - А вот я, кажется, Рок.

- Мор.

Собравшиеся на поляне вздрогнули. Тихо щёлкнула арбалетная тетива, и короткий болт, сорвавшись с ложа, со свистом унёсся куда-то прочь.

- Я.. я думал, что это дерево. - оправдывающимся тоном сказал шоккер по имени Орф, и поднял вверх короткие когтистые лапы. Брошенный арбалет шлёпнулся на траву перед ним. - Откуда мне было знать, что оно говорящее?!

- А стрелял ты зачем? - с этими словами тот, кого принимали за дерево, сделал пару шагов вперёд и подобрал арбалет. - Едва мне плечо не продырявил, обормот лохматый.

Подняв оружие и подержав его в руках несколько секунд, назвавшийся Мором протянул арбалет владельцу.

- Кто-нибудь в курсе, что такое "ограничение по Классу"?

Присутствующие переглянулись.

- По Классу…? Стоп! – взъерошенный парень, рядом с которым остановился Мор, широким жестом вытащил из-за спины длинный посох и удивлённо воскликнул: - Игра, чёрт подери! Я в игре!

- Что наша жизнь… - пробормотал Мор и посмотрел на парня с посохом. – Шутник. Давайте, что ли, познакомимся. А то странно как-то. Собрались непонятно зачем, стоим…

- Скажите, а… Это… Кто-нибудь помнит, почему я здесь… - подняв свободную от арбалета лапу, шоккер помахал ей в воздухе и принялся вопросительно озираться. – Ну…

- У меня другой вопрос. – сказал Рок. – Кто-нибудь из вас вообще про себя что-нибудь помнит? Ну, кроме имён! Откуда он, как сюда попал, всё такое…

- Меня зовут Холод. – сказал парень с посохом. – И мы с вами в какой-то игре. Чёрт его знает, только, какой. Интерфейс только у меня не работает, или это у всех?

- Интерфейс?

- Игра?

Рок нахмурился и осмотрел всех по очереди. Слева от него стоял Мор - худощавый парень с короткими серыми волосами, одетый во что-то вроде мантии с глубоким капюшоном. Из-за его спины выглядывал другой парень в точно такой же мантии, всё ещё сжимающий в руках посох. У дерева напротив переминался с ноги на ногу коротышка шоккер, а по правую руку хмурился облачённый в штаны и короткую тунику мускулистый парень с длинными тёмными волосами. Осмотрев себя, Рок понял, что на нём тоже надеты штаны и короткая туника.

«Что за чёрт?» - мелькнула у него мысль.

- Почему ты считаешь, что мы в игре? – спросил Рок.

- Это же очевидно. – ответил Холод. – Одежда одинаковая, ощущения странные… Оружие, опять же. Какое у тебя оружие?

Подумав об оружии, Рок автоматически поднял руку над плечом и вздрогнул, наткнувшись ладонью на шершавую рукоять.

- Ого! – оценил парень справа. – Неплохо!

За спиной у Рока обнаружился примитивно выкованный двуручный меч.

- А ну-ка… - заведя руки за спину, длинноволосый улыбнулся и вытащил словно из ниоткуда длинное копьё с потемневшим от времени древком. – Вот, это я понимаю!

- А у меня арбалет есть! – похвастал шоккер, но перехватил взгляд Мора и тут же спрятал оружие за спину.

- Друзья! – подняв руку, Рок дождался, когда все посмотрят на него и продолжил. – Я помню, что меня зовут Рок, а ещё имена некоторых из вас. Вот его. – тут он указал пальцем на шоккера. – Зовут Орф. А тебя… - он повернулся к длинноволосому обладателю копья. – Тебя, кажется, Лас. И ещё я помню…М-ммм, нет. Пожалуй, это всё.

Остальное как-то очень размазано…

- Моё имя Мор. – сказал Мор. – И мои воспоминания такие же обрывочные, как и у тебя. Помню, как я тонул… Вроде бы. На этом всё.

Назвавшийся Холодом парень убрал посох и покрутил головой.


С этой книгой читают
Дух Игры

Вступительная часть Глобального Задания завершена, но приключения продолжаются, а свобода от виртуального плена остаётся всё такой же далёкой, как раньше. Игроки становятся участниками множества игровых событий и неожиданных обновлений, а дорога, уводящая в далёкие земли, манит их обещаниями могущества и богатства. Кто знает, куда она в конце концов приведёт?


Хэви метал страны огня

В манге джинчурики восьмихвостого постоянно читает репчик. В противовес ему — Наруто — рокер. И гитара имеется — "Nevan" из DevilMayCry. Гитару он добыл во время странствий с Джирайей, а дальше — история свернула на другую колею… конечно же, не без помощи старой доброй Неви и молодой и нервной Хинаты.


Кем должен стать

Седьмое место на Зимнем СуперЦарконе 2006-2007. И первое среди «мужских» рассказов.


Поймать огнецветку

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Эссенция пустоты
Автор: Хелег Харт

Близится конец эпохи. Мир, как и все его жители, медленно сходит с ума. Нет больше безопасных мест, нет надёжных людей. Остаются считанные дни до... чего? Никто не знает, но все чувствуют: грядёт Нечто. Энормис один из тех, кто пытается противостоять предвестнику миллениума. Беда в том, что делать это приходится в одиночку, и силы на исходе. Даже самые близкие сомневаются в нём, а его второе "я" только подливает масла в огонь. Но эта двухголовая химера знает наверняка: скоро всё закончится. Так или иначе.


Далгоморова чаща

Грандиозному всегда предшествует малое. Чтобы перекроить политическую карту континента иногда требуется смерть одной, но ключевой фигуры. И в, казалось бы, забытой богами дыре льются реки крови, звенит сталь, слышны предсмертные вопли оказавшихся не вовремя и не в том месте…


И будет пламя...

По мотивам романа Ника Перумова «Алмазный меч, Деревянный меч». Трое друзей-подростков становятся свидетелями вторжения безжалостных врагов. Пытаясь предупредить остальных о надвигающейся опасности, они сами оказываются в самом эпицентре кровавых событий…


За державу обидно

Эта книга — о развале нашего государства, о том, как и почему мы дошли до такой унизительной жизни. Но самое главное — в книге живет реальная надежда на то, что мы сможем подняться с колен. Политик А.И.Лебедь твердо уверен, что Россию с колен подымем сами, когда сами сможем встать.


Убийственное кружево орхидей

Начиналось все это весьма романтично: девушка, с которой журналист Саша Пименов познакомился на вечеринке, попросила его о помощи и назначила свидание. А потом события превратились в сплошной кошмар! Вернувшись с несостоявшегося свидания, Саша обнаружил в квартире труп известного всему городу адвоката Ланового. Удивительно, что полиция вроде бы поверила в непричастность Саши к этому убийству и даже попросила его провести независимое журналистское расследование обстоятельств смерти адвоката. Саше придется очень постараться, впрочем, у него появился и еще один стимул – предпринимательница Виктория Вандышева также жаждет узнать, кто повинен в гибели ее старинного приятеля Ланового, и готова заплатить за это неплохие деньги.


Путешествие на Луну

Впервые на русском языке — замечательная сюрреалистическая фантазия итальянского гравера Филиппо Моргена «Собрание наиболее достопримечательных предметов, виденных кавалером Уайльдом Скуллом и синьором де ла Иром во время их знаменитого путешествия с Земли на Луну». Эта редчайшая сюита гравюр была создана во второй половине XVIII века.


Бросок акулы

Семиземелье охватил пожар войны. Мир верлордов оказался разбит на два лагеря: тех, кто выступал за короля – Льва Лукаса, и тех немногих, кто перешел на сторону законного наследника трона – Волка Дрю. Друзья Дрю теперь разбросаны по всему Семиземелью, а сражения происходят не только на суше, но и в море. После пленения капитана Веги и трагического происшествия, из-за которого Дрю практически совсем ослеп, кажется, у них не осталось шансов. Но победа ждет только самых упорных, поэтому даже в кольце врагов отчаянные верлорды не сдаются.


Другие книги автора
Стопами Легенды

Анриель - послушник Ордена Тени, под контролем которого проходят всё его обучение и жизнь. Орден для него - всё. Дни наполнены тренировками и занятиями по разнообразным предметам, а вечера приносят время для отдыха и путешествий по ближайшему небольшому городку. Анриель - мечтатель. И, несмотря на многочисленные воинские умения и навыки, преподаваемые Наставниками, он с невероятным удовольствием читает старинные трактаты о великих битвах далёкого прошлого. И кому могла бы пройти в голову мысль, что однажды его жизнь изменится настолько, что станет фантастичнее и невероятнее любого описанного на страницах книг произведения?


Воины Горизонта

Говорят, что за двумя демонами погонишься – ни одного не поймаешь. Пожалуй, хорошо, что я не услышал об этом раньше – до того, как взялся за спасение двух миров сразу и ввязался в противостояние с самим Павшим. Потому что чем больше мне угрожают, тем яростней я стану атаковать в ответ. Я буду защищать жизни всех тех, кто мне дорог, хоть целую вечность. И не отступлю. А что до демонов, некромантов или даже марионеток Великого Древнего… При необходимости я просто уничтожу их всех. Я человек. Мое имя Анриель Нир Ле Атт.


Венец Бездны

В мире под названием Палакс я уже когда-то бывал. Сотни разнообразных машин и механизмов, высотные здания, наглухо замурованные подземные катакомбы, сектанты, демоны и ещё некроманты, появляющиеся из ниоткуда и устраивающие кровавые бесчинства на местных улицах… То ещё, надо отметить, разнообразие. Но именно здесь мне пришлось оставить своего друга, которому я пообещал вернуться и оказать посильную помощь. А обещания любят, чтобы их выполняли. В прошлый раз, к слову, я был всего лишь неплохим боевым магом, умениями которого интересовались в Академии Оккультных Искусств, зато теперь… Теперь в моих руках сияет Гнев одного из Титанов, а рунная магия готова покарать врагов по первому слову. Хватит ли этого, чтобы противостоять тому, что угрожает гибелью целому миру? Вопрос открытый…


Эволюция

Говорят, что настоящие герои в отдыхе не нуждаются. Что они не отступят и не уйдут, не передумают, не захотят уйти на покой. Что они будут держать в руках оружие вечно. Но что случится, если за одним испытанием появится следующее, а любое усиление приведёт лишь к появлению новых противников? Что будет, если финишная прямая окажется иллюзией, а череда препятствий превратится в замкнутый круг? Смогут ли герои разорвать его и обрести то, ради чего уже потрачено столько сил - свободу?