LORDS OF CHAOS
Jullian Gollop, Blade, Mythos
Описывать игру "Lords Of Chaos" нет необходимости: ее подробнейшие описания уже помещены в сборниках "Компьютерные миры-2" и "Лучшие игры-5". Большое, обобщенное описание игры, можно также найти во втором номере электронной газеты "On-Line". Кстати, в Москве "Компьютерные миры" можно купить на корпункте "Инфоркома" на Новом Арбате, ну и, конечно, на радиорынках в Царицыно и Митино.
Тем не менее, на всякий случай кратко опишу заклинания, которые есть в "Лордах". Изначально волшебнику дается некоторое количество единиц опыта (experience points), на которые он может улучшить свои физические характеристики. А на оставшееся можно набрать заклинаний. Одно и то же заклинание можно купить несколько раз: от этого его сила повышается. Например, двойное заклинание вызова кентавра позволяет вызвать двух кентавров, и еще останется одинарное заклинание.
И еще, прежде чем перейти к перечню заклинаний, один момент, с которым я не сразу разобрался: в свой первый ход Ваш волшебник не может двигаться, а только колдовать и подбирать предметы, если они есть там, где он стоит. То же относится к существам, которых он на первом ходу создаст.
А теперь — магия!
I. СУЩЕСТВА.
Всех их объединяет одно — они очень разные. Среди них есть добытчики, бойцы, верховые создания. Многие умеют летать. Есть даже невидимые или умеющие проходить сквозь стены.
Лучше всех в бою драконы; они даже умеют дышать огнем. Но для вызова дракона необходимо иметь котел и драконью травку (dragon herb).
А несколько тварей — нежити. Обычным методом их не убить; убить нежить может только другая нежить, огонь или магия (в частности, зачарованное оружие).
II. ЗЕЛЬЯ.
Самые разные — невидимости (invisibility), защиты (protection), силы (strength), скорости (speed), целебное (healing), полета (flying). И суперзелье (super potion) — оно повышает сразу скорость, выносливость, силу и защиту.
Самое трудное — запомнить, какой ингредиент для какого зелья нужен. И, конечно, всегда нужен котел. Обычно котла зелья хватает на четыре глотка.
Вот что для чего нужно:
яблоко (apple) — для целебного зелья;
омела (mistletoe) — для зелья силы;
клевер (clover) — для зелья защиты;
кристалл (crystal) — для зелья невидимости;
крылья феи (fairy wing) — для зелья полета;
сера (sulph) — для зелья скорости;
амбра (ambergris) — для суперзелья.
III. БОЕВАЯ МАГИЯ.
Сюда входят заклинания, просто бьющие по противнику: магическая атака (magic attack), магическая стрела (magic bolt) и магическая молния (magic lightning). Молния отличается от прочих большей площадью поражения.
Еще в этой группе проклятье (curse), которое вызывает у врага кровотечение, и тот через некоторое время умирает.
Ну, и можно отнести к этой же группе магический огонь (magic fire), липучку (gooey blob) и лиану (tangle vine). Они сдерживают передвижение врага и ранят того, кто имел неосторожность в них остановиться.
IV. ОБЫЧНАЯ МАГИЯ.
К этой группе можно отнести телепортацию (teleport), волшебный щит (magic shield), наводнение (flood): оно гасит огонь, и в нем вполне можно утонуть.
К этой же группе относятся более нетривиальные вещи: enchant — зачаровывает оружие, так что оно становится лучше и может убивать нежить. Подчинение (subversion) — если очень повезет, оно переподчинит Вам вражеское создание.
И последнее заклинание — magic eye; оно позволяет как бы посмотреть из точки, в которую направлено, и к тому же увидеть все невидимое.
* * *
Ну и напоследок, прежде чем перейти к рассказу: главного героя и кое-кого из упоминаемых "за кадром" я позаимствовал у Джека Вэнса. В свое оправдание могу сказать, что у него Мазириан погибает; поэтому я решил, что он ему больше не нужен, и оживил его.
Джеку Вэнсу с благодарностью. Только не говорите ему об этом.
— Он убит! Рагарил, он же наверняка убит! Или умирает сейчас! — маленький рыжий человечек бегал по залу, возбужденно размахивая руками.
— Не может быть! — искусственно удивился Рагарил. — С чего ты это взял?
— Ну как же! Портал уже закрылся — теперь, если он и жив, ему ни за что не выбраться! Как ты сам не понимаешь?
— Прекрати истерику. — Рагарил, хоть и не двигал головой, тем не менее, не отрывал от Эльбо леденящего взгляда, как будто пришпиливая его к полу.
— Вы с Торквемадой думали, это будет так, развлекательная прогулка? Поубивать, пожечь и с камешками домой? Как я иногда жалею, что убил Панделума. У него были дурацкие идеи насчет Хаоса, но это был МАГ! А я сглупил — и вот, пожалуйста, остался с вами, ничтожествами. Ну теперь хоть одним ничтожеством стало меньше.
— РАГАРИЛ! — шокированный Эльбо застыл с нелепо вскинутыми руками. — Как ты можешь?!
— Если ты уже успокоился, — так же презрительно бросил Рагарил, — можешь подумать, кто убил Торквемаду.
— Но… Откуда мне знать? Он же… То есть я же не… Черные небеса! Это Мазириан! — от возбуждения Эльбо снова забегал, захлебываясь словами. — Ну конечно! Пару лет назад прошел слух, что он жив… он знает путь в Запретные Миры… он всегда враждовал с Лордами Хаоса! Рагарил, все сходится! Это точно Мазириан!