Рухнувший мир

Рухнувший мир

Авторы:

Жанры: Боевая фантастика, Самиздат, сетевая литература, ЛитРПГ

Цикл: Студент (Vector) №2

Формат: Полный

Всего в книге 95 страниц. У нас нет данных о годе издания книги.

Привычный мир рухнул в одно мгновение. Теперь то, что воспринималось как простое развлечение стало суровой реальностью. Сможет ли Артур найти свое место в изменившемся мире или хотя бы просто выжить?

Читать онлайн Рухнувший мир


***


Примечания автора:

Первая книга - https://author.today/reader/71788/567037

Продолжение - https://author.today/reader/83687/657302



Глава 1

Что может быть лучше, чем заканчивать завтрак чашкой любимого напитка, сидя в любимом кресле и смотря на восход? Только то, если это не день твоего дежурства и тебе не нужно носиться по своему району и затыкать своей задницей пространственные прорывы.

М-да уж, так подумать, за прошедшую неделю мир кардинально изменился. Первые дни, после того как в мире стали появляться порталы, были вообще полным кошмаром, твари перли, практически не переставая. Я успел помереть раз десять, отбивая орды монстров вместе с другими игроками. Хорошо, что возрождения все еще нормально работают, правда, не у всех, а только у старых игроков. У тех, кого активировали экстренно в последний момент, нет столько возрождений, только пять штук, в среднем, и то они не всегда срабатывают. Да у них почти все через задницу!

Они получились какими-то слабыми, плюс, как ни странно, большинство людей испугались. Часть вообще старается избегать сражений. Так появились крафтеры — игроки, которые занимаются созданием разных полезных вещей, начиная от зелий и заканчивая комплектами брони. Теперь, когда система ушла в несознанку, практически перестав реагировать на нас, такие игроки стали особенно ценными.

Другая часть людей ушла в отказ, напрочь игнорируя систему и пытаясь жить старой жизнь. Да уж, такой засады с системой никто не ожидал. Она вроде и работает, но более-менее нормально только у старых игроков, а у новых через пень колоду. А еще, теперь никакого прямого взаимодействия с ней, только то, что предусмотрено интерфейсом.

Интересно как там семья, хоть и созванивался недавно, но все равно волнуюсь. Родители оказались из рядов тех, кто напрочь игнорирует систему и упорно цепляются за старую жизнь. А вот дед … ему система дала вторую молодость. Такого энтузиазма я от него и не ожидал как-то. Он даже умудрился сколотить отряд из таких же старичков и начал активно качаться, полностью отдаваясь новым впечатлениям. Хорошо, что ему система отвесила больше возрождений чем обычно, аж целых девятнадцать штук. Хоть немного, но спокойнее.

Со второй половины недели стало как-то полегче. Стало меньше прорывов плюс мы, наконец-то, смогли организоваться для нормального отражения атак. Теперь, все города поделены на районы, которые контролируют несколько групп игроков, быстро реагируя на порталы и вовремя закрывая их вместе с военными, ну или только сами, если те заняты уже.

А главное, оказалось, что игроки, сильные маги-пространственники, могут чувствовать такие прорывы и вовремя сообщать о них. А вот я не могу, могу только закрывать, и то с трудом. Повезло, что таких магов оказалось не так уж и мало, на все более-менее крупные города хватило. Правда, им пришлось взять и мелкие под свой контроль. Но остались и бесхозные, где игроки реагируют постфактум. Жизнь в таких городках стремительно затухает, почти все бегут оттуда.

Вспомнив первый день, морщусь. Тогда была самая большая вспышка активности монстров. Некоторые города, обычно мелкие, перестали существовать, став пристанищем для орд тварей. Помню, тогда еще военные хотели жахнуть по ним ядерным оружием, наплевав на последствия, но обошлось. Монстры, почему-то, пока, не покидают пределы захваченных городов.

Берлин оказался самым крупным городом, который перестал принадлежать людям. Мы даже толком среагировать не успели, как твари полностью зачистили его, а соваться потом туда …. Да и не до того многим было в те дни. Кто-то попытался сунуться в Берлин позже, но почти сразу же оказались на возрождении и рассказывают страшные вещи. Тварей там тьма тьмущая, но все сидят в городе.

А вместе с Берлином мы потеряли и почти всех игроков в нем, большинство осталось, сдерживая тварей и давая время сбежать другим людям. Правда, хватило их не на долго, а потом они уже не смогли выбраться из города. Только не местные, те у кого были точки возрождения за пределами Берлина, спокойно выбрались. Еще несколько дней, оставшиеся в городе появлялись в чате и рассказывали страшные вещи, но затем бесследно пропали, скорее всего возрождения закончились. В других городках, которые тоже потеряли, все было немного проще и большинство игроков все же умудрилось в итоге выбраться из них.

М-да уж, военные сразу начали закручивать гайки. Ввели комендантский час и патрули. Вначале, были конфликты с ними, но потом притерлись. Хе, после того как игроки слегка покромсали танк. Да, и это только тут, в городе, а в других, притирание военных и игроков где-то происходило и труднее. Повезло, что у нас оказались более-менее адекватные, ну или просто жить хотят. Ведь без игроков, как показала практика, сами они пока мало чего могут. Нет, перебить мелких тварей, даже средних – легко, а вот если что-то посерьезнее … пока не тянут, не доросли по уровням, а современное оружие не особо помогает, да и не современное тоже.

Хотя, нужно отметить, что, когда не получилось прогнуть нас силой под себя, они пошли на хитрости, но все равно так или иначе начали контролировать отряды игроков, а часть вообще пошла к ним на службу. Странно, но ко мне еще не приходили вербовать, в нашем районе они пока не особо не активны, в плане вербовки, так, с отрядами в целом установили контакты и все.


С этой книгой читают
Хроники Королей: Трое
Автор: Ник Беш

Действие романа происходит в наши дни в нашем мире, в котором незаметно для простых людей, живут маги и вампиры. Главные герои - девятнадцатилетние вампир Андрей Анмир, маг огня Евгений Нилов и техномаг Артур Лавров, обучающиеся в Высшей школе магии для вампиров и магов. Главный антагонист - светлый эльф Эрик из другого мира, который попал в наш мир через Врата миров.   Андрей и в страшном сне представить не мог, что на его бедную голову свалится столько проблем и забот одновременно. Ну а уж тем более, что ему, вампиру, придется работать бок о бок с магами.


Рывок в неизвестность

...На деревню опускались сумерки, характерные блики на экране - прощание заходящего солнца, чьи последние лучи захватил в свой равнодушный плен объектив камеры. Вместе с заходящим солнцем, заканчивают свою работу и люди. Худые, черные лица озаряются белозубыми улыбками, всюду слышится веселый смех. Да и к чему унывать? Работа закончена, начинается праздник. Со всех концов, в центр деревни стаскивают дрова и начинают разжигать костер, подбрасывая топливо до тех пор, пока языки пламени не достигают высоты в половину человеческого роста.


Остров с зеленой травой

История одной экспедиции. Фантастическая повесть с вымышленными героями и событиями. Строго говоря, «Остров» едва ли можно назвать фантастикой. Фантастика лишь помогла «проявить» некоторые стороны современной жизни. Повесть содержит в себе три сюжетные линии. Условно их можно назвать «русской», «американской» и «инопланетной». Надо иметь в виду, что все три линии развиваются независимо друг от друга, их связывают лишь происходящие события. Незнание этой особенности может вызвать у вас, читатель, недоумение во время знакомства с повестью.


Гроздья миров

Третья книга цикла «Рок». Цикл «Рок» относится к редкому сегодня жанру философской фантастики. В этом цикле присутствует не только захватывающий сюжет, но и глубокие размышления о судьбах человеческой цивилизации. Из межзвездной экспедиции возвращается капитан космического корабля. Как встретит его родная планета Ирия? Ведь на ней прошло пять тысяч лет, и многое могло измениться. Встреча прошлого и будущего не может не повлиять на весь дальнейший ход истории. Чтобы спасти мир от катастрофы, героям сначала придется задуматься над вечными вопросами, сделать свой нравственный выбор, а затем действовать.


Зовите меня Норман

Попаданец. В Масс Эффект. В EDI. На написание этого фика меня сподвигло много разных факторов. Несомненно, важную роль сыграли как удовольствие от игры, так и разочарование от дурацкой концовки (впрочем, силовое решение там выглядело бы ещё нелогичнее), и, конечно же, творчество других фикрайтеров (большое им человеческое спасибо за часы интересного чтения!), и желание ответить (хотя бы для себя) на некоторые технические вопросы… Сейчас, закончив текст и оглядываясь назад, я могу сказать, что в нём хватает недостатков и его стоило бы порядком переделать, вот только заниматься я этим не буду, ибо нефиг.


Иномирец

Параллельный мир, полный волшебства, тайн и диковинных обитателей… Илья Лапин давно мечтал в нем побывать. В составе экспедиции он уверенно шагнул на колдовские земли и столкнулся с реальностью, которая даже близко не похожа на дремучее средневековье. Эта цивилизация не просто не уступает в развитии родному миру. Еще немного и мощная колдовская империя раздавит сначала дерзких чужеземцев, а затем и их планету. Земля под угрозой. Маги всесильны. Полчища нежити готовы сорваться с цепи. Илье предстоит разгадать все загадки мироздания, чтобы спасти родную параллель.


Город за рекой

В третий том серии «Утопия и антиутопия XX века» вошли три блестящих романа — классические образцы жанра, — «Гелиополис» (1949) Эрнста Юнгера, действие которого происходит в далеком будущем, когда вечные проблемы человека и общества все еще не изжиты при том, что человечество завоевало Вселенную и обладает сверхмощным оружием; «Город за рекой» (1946) Германа Казака — экзистенциальный роман, во многом переосмысляющий мировоззрение Франца Кафки в свете истории нашего столетия; «Республика ученых» (1957) Арно Шмидта, в сатирическом плане подающего мир 2008 г.


Нищенка и Король

Аня странная девочка в кедах и с книжкой в руках. Она любит читать и любит мечтать. Милая, добрая, но бзиков полно. И всем ее страхи понять не дано. И встретила Аня красивого Тему. В придачу к Артему ей дали и Рому.


Кошмары

Михаил Раскатов (М. М. Асс) известен как автор некогда популярных романов о «благородном разбойнике» Антоне Кречете. Менее известно то, что писатель сочинял также рассказы ужасов и фантастические истории. В книге целиком воспроизведен сборник рассказов Раскатова «Кошмары» (1917) с приложением некоторых рассказов из периодики 1900-1930-х годов. Все включенные в книгу произведения переиздаются впервые.


Пиксельный

В вагоне были скамейки и для других пассажиров, но кроме меня, здесь никого никогда не было. Я это знал. Как и знал, что кроме меня, сюда больше никто не попадет.


Другие книги автора
Пробуждение
Автор: Vector

Вторая половина двадцать первого века. Технологии уверенно шагают вперед, покоряя все новые и новые вершины. Тела больше нет? Не проблема, создадут новое, еще лучше прежнего. Человек слишком слаб? Нет вопросов, выложи круглую сумму и получи апгрейд, который позволит тебе швыряться слабаками, показывая всю их ничтожность. Сергей Асов обычный парень, имевший свои незамысловатые планы на жизнь. Но однажды в его жизнь вмешался Случай. Теперь его окружают лишь смерть и кровь. Гонка на выживание началась.


Чужой город
Автор: Vector

Берлин – город который больше не принадлежит людям. И именно туда отправляется Артур по заданию военных. Какие же тайны скрывает бывший человеческий город и что в нем обнаружит главный герой?


Инициализация
Автор: Vector

Секретный проект по ускоренному развитию расы. Звучит круто, не так ли? Но что будет, если этой расой окажется твоя? А если этот проект давно закрыт, и его упоминание строго карается, не говоря про запуск? Чем же он так напугал своих создателей? И что будет, если его запустят трое подростков, желая стать героями и найти помощь для своей расы в затяжной войне? И что будет, если все пойдет не по плану?


Dekt
Автор: Vector

ЛитРПГ оно и в Африке ЛитРПГ. Кто-то в чего-то на что-то играет. У нас играет человек. Играет в компьютерную игру. На что? На свою жизнь, но только поймет он это не сразу.  .