Рисс - эльф крови

Рисс - эльф крови

Авторы:

Жанры: Самиздат, сетевая литература, ЛитРПГ

Цикл: Кратум

Формат: Фрагмент

Всего в книге 134 страницы. У нас нет данных о годе издания книги.

Поспорил, что быстро раскачаешь персонажа? Тогда получай: 1.Редкую расу Эльфа крови, за которого неизвестно как играть. 2.Появление в крепости, которую скоро будут штурмовать. 3. Закрытую локацию, где у большинства монстров в разы больший уровень. Сложный, даже невозможный старт игры! Но чем больше трудностей, тем эпичнее победа. Только, будет ли она?

Читать онлайн Рисс - эльф крови


Рисс - эльф крови

Дрешпак Максим

Первые шаги



 "Вы были перенесены в зону действия сценария "Осада крепости". Через месяц начнется штурм крепости "Кас-берра". На данный момент силы атакующих в 10 раз больше сил защитников. Сроки начала штурма, количество атакующих и защитников могут быть изменены действиями игроков. Ваша сторона - защитники крепости. Задача - предотвратить полный захват крепости. Награда - в зависимости от вклада в развитие сценария. Рекомендуемый уровень для игроков - 50й, так как силы нападающих будут иметь в среднем это уровень (от 40го по 80й). Уровни защитников, а также их количество в начале сценария могут быть изменены по ходу развития осады (действиями игроков). Это тестовый вариант данного сценария, - игроки будут только на стороне защиты. Удачной Вам осады. С ув. Администрация игры."

 И тут же второе письмо от админов. "Поздравляем с получением редкой расы - Эльф крови. Эта раса была определена Вам, как наиболее подходящая после прохождения специального теста. Приятной игры."

 Вот это я попааал. Не надо было спорить, что смогу набрать 100й уровень за полгода.  Ладно - раз меня с моим первым уровнем сюда запихнули, то все же шанс выбраться есть. Нужно только его найти. Или самому создать. Итак - у меня есть месяц в ограниченной локации. За этот срок нужно себя раскачать, защитников, а в идеале и парочку рейдов в тылы атакующих провести. А после всего - отразить штурм, который явно будет грандиозным побоищем! Иначе хорошего ничего не будет. Начнем с анализа - я тут один. Ну из игроков. С одной стороны плохо - никто не поможет. С другой - хорошо, так как мешать не будут. Пусть территория и для 40 уровней, но тут должны быть мобы низкого уровня для фона. В рекламном ролике видел именно такое расклад дел - а значит на них можно будет подкачаться. Опять же, раз сказано, что можно как-то повлиять на начало штурма, то и квесты должны быть. А за квесты дают опыт! В общем, все сложно, но возможно.

Вообще зря тогда затеял этот пьяный спор с ребятами из отдела разработки. Они, нехорошие такие, решили оформить меня как внештатного бета-тестера - конкретно в этот сценарий меня запихнуть. Но готовился и тестировался игровой сценарий группой игроков 30-50 урв. Но не как точка появления для первоуровневого персонажа!... Ай ладно - поздно пить боржоми... Пора приступать!

 Открыв глаза обнаружил вокруг себя интерфейс. Пусть игра для меня была новой, но в подобные уже играл, так что быстро настроил все под себя. Осмотревшись, понял что нахожусь в небольшой комнате на кровати. Встал без особого труда, сделал комплекс упражнений, дабы привыкнуть к новому телу. А тело то какое было - рост мой, комплекция - тоже моя, но более худая версия. Но вот шевелюра - длинные светлые волосы, а не мои короткие и темно русые.

 И что же у меня за раса такая? Ради чего пришлось пройти испытание, с кучей психоделики и кошмаров?

 Имя - Рисс

 Уровень - 1. До следующего уровня - 100 опыта.

 Уровень жизни - 100, маны - 50.

 Раса - Эльф крови.

 Кто такие эти эльфы крови?

 Словно система ждала этого мысленного вопроса, как меня приподняло и потянуло вверх. Сквозь текстуры к облакам. У границ горящего леса сражаются многочисленные ряды светловолосых эльфов против орды демонов - такая картина мне открылась.

 "Всего пять тысяч лет назад в древней расе эльфов случился раскол. Часть молодых, но не очень сильных магов и воинов увидела новую силу. И решила подчинить ее. У них вышло обуздать свою кровь, в чем им помогли древние знания природы. Но они пошли дальше и научились управлять кровью врагов. Так и появились первые маги крови у эльфов. Не учли только, что традиции эльфов нельзя нарушать. Новая сила не понравилась обществу эльфов - они увидели в ней искорки хаоса. А так и было. Нарушителей традиций, впустивших в себя Хаос, изгнали! За три тысячи лет они изменились. Стали меньше походить на собратьев. Их отверг лес и они стали не способны взывать к природе, но не перестали ее слышать. Их школа боя изменилась! Черпая силы в крови врагов, они стали драться лицом к лицу все чаще, забросив луки. Став чуть ближе к хаосу, они стали лучше понимать первостихии. И смогли подчинить своей воле бывших врагов - демонов. Тех самых, что и показали им путь Хаоса!"

Уффф. Так это был ролик? При каждой фразе "закадрового" голоса, что раздавался отовсюду, я  становился частью этой истории. Видел как первые эльфы крови сначала потеряли способность к магии природы: пытаясь сотворить лечебное заклинание на боле боя, у какой-то эльфийки ничего не вышло. Потом увидел молодого эльфа, если они вообще стареют, у которого вроде как случайно вышло мощное заклинание огня. Увидел и повелителя демонов - эльфа с каким-то жезлом, командующего несколькими трехметровыми монстрами. И на финал - красивая эльфийка. Но когда камера приблизилась к ней очень близко, то в глазах был застывший огонь. По другому эти красно-оранжевые глаза и не описать Страшно немного, но и красиво.

 Вы стали одним из "эльфов крови". Отношение к вам других рас, такое же как и к светлым эльфам. Отношения с людьми и гномами - нейтральны. Со светлыми эльфами, орками и темными эльфами - неприязнь. Светлые видят вашу истинную суть, а темные собратья и орки будут принимать Вас за светлых эльфов, своих врагов. Как только Вы откроете последним свою настоящую природу, репутация изменится до нейтральной. Будьте осторожны с использованием демонов - не все светлые королевства забыли старую войну.


С этой книгой читают
Путешествие на край света: Галапагосы

Через Венесуэлу, вдоль берегов Ориноко и Карони, мимо величественных Тепуи и через бескрайнюю Великую Саванну, мимо лагерей старателей, занятых поиском золота и алмазов, на острова Санто-Доминго и Пуэрто-Рико, затем в предгорья Анд на поиски таинственной «Долины Пирамид» и в джунгли Эквадора, вдоль берегов Напо, и, наконец, Галапагосский Архипелаг, одно из самых интересных и таинственных мест на земном шаре, далекие и мало изученные острова, получившие прозвище «Зачарованные Острова».


Пятьдесят лет мудрости. Часть 1

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Кофе — это он
Автор: Вадим Фарг

Мир будущего, где человечество прорвалось в глубины бесконечного Космоса, где люди научились уживаться друг с другом. Мир, в котором нет войн, нет бессмысленных убийств, где насилию сказали твёрдое «нет». Но и в этой утопии есть свои опасности. Казалось бы, что может произойти на безопасной и пустынной планете? Два студента с опытным профессором и легендарным пилотом отправляются на Кадум — планету, которую считают «скучной», дабы доказать, что и там есть жизнь. Вот только…


Зелёная система
Автор: Вадим Фарг

Мир будущего, где человечество прорвалось в глубины бесконечного Космоса, где люди научились уживаться друг с другом. Мир, в котором нет войн, нет бессмысленных убийств, где насилию сказали твёрдое «нет». Но и в этой утопии есть свои опасности. Всему виной инопланетяне? Они создали человека? Банально, да. А что если всё совсем не так.? Что если и то и то утверждение, как верно, так и отрицательно?


Спасти сказочного короля

Начав самостоятельную жизнь, первокурсница решила исполнить детскую мечту - завести собаку. Кто мог знать, что в результате девушка окажется в сказке. Каникулы в волшебном мире, что может быть лучше, и что - опасней?


Сомнамбула

Детские страхи… С годами они исчезают или? Взрослому мужчине во сне приходится вновь и вновь бороться с тем, чего боялся в раннем детстве.


Разведка боем

Аннотация:Сто лет минуло со времен окончания последней войны. Земная Федерация замкнута в сфере радиусом двадцать световых лет. Связь с планетами Фронтира потеряна. После встречи с "черным археологом" капитан-лейтенант Александр Тарасов оказывается втянут в разведывательную миссию на планете Ахерон. Загадочные аборигены, аномальная Мутагенка, таинственные "люди с неба"… Удастся ли ему решить загадки прошлого и вернуться домой? Или хотя бы выжить? P.S. К аннотации серьезно не относитесь, это так, в порядке бреда:) Проба пера в крупной форме.


Охотники и жертвы

Аннотация:После возвращения Тарасова с группой на Ахерон события развиваются лавинообразно. Разгуляй, Порт-Владимир, Океанариум, остров во Внутреннем Море — куда еще занесет судьба неугомонного героя? Удастся ли ему выполнить задание командования, или, по традиции, хотя бы выжить? Вторая часть дилогии.


Когда драконы проснулись

Принц Дэйн готовится к коронации, в столице Шестого дома открывают великолепный Храм, посвященный всем богам. И все идет своим чередом… до единственной ночи, когда в мир возвращаются драконы. И пока люди пытаются понять, как изменится их жизнь, королевский дворец готовит шествие драконов по городу – но противники принца тоже вынашивают свой план.


Храм белого дракона

Молодой король готовится свергнуть с трона узурпатора. И для этого у него припасен козырь в рукаве – драконы. Легендарные создания Семи домов, которых люди не видели столетия. Откликнутся ли они на зов мага? И что принесет с собой возвращение в мир драконов?


Другие книги автора
Долина Стихий

Когда ты поспорил, что раскачаешь персонажа до 100 уровня за пол года, приходится играть. Много играть! Очень много. Учитывая, что простым убийством всего подряд опыта нормально не наберешь, то ввязываешься во все возможные авантюры. Исследовать скрытый от мира древний кратер, где водится неизвестно кто? С большущим удовольствием!


Друид

К первой трети XXII века человечество сделало еще один виток в технологическом развитии. Широкое использование нейроинтерфейсов помогает не только жить лучше и собраннее, а и веселее. «Новые маги» – игра в дополненной реальности – превращает мир вокруг в нечто невероятное и волшебное. Но что будет, если фэнтезийка разбудит в нашем мире магию? И как поведут себя те, кто получит доступ к ней? Не окажется ли в этом мире самым жутким монстром, как часто бывает, сам человек?