Неудачный выбор 2 или особенности блукания по мирам

Неудачный выбор 2 или особенности блукания по мирам

Авторы:

Жанры: Фэнтези, Попаданцы, Самиздат, сетевая литература, Юмористическая фантастика

Цикл: Неудачный выбор №2

Формат: Полный

Всего в книге 463 страницы. У нас нет данных о годе издания книги.

Направленность: Гет

Автор: _N.B._ (https://ficbook.net/authors/2043110)

Беты (редакторы): Jesusus, SirAppo

Фэндом: Naruto, The Gamer (кроссовер)

Рейтинг: R

Размер: Макси, 877 страниц

Кол-во частей: 63

Статус: закончен

Метки: ООС, Мэри Сью (Марти Стью), ОМП, ОЖП, Юмор, Экшн, Пародия, Повествование от первого лица, AU, Вымышленные существа, Стёб, Попаданчество

Публикация на других ресурсах: Уточнять у автора/переводчика

Примечания автора: Третья часть — https://ficbook.net/readfic/7747191

Описание: Вторая часть неудачного выбора

Читать онлайн Неудачный выбор 2 или особенности блукания по мирам


Пролог

Это был очень сложный и ответственный выбор. Для принятия правильного решения я даже отправился в домен и собрал консилиум по данному вопросу. Хомяк был за то, чтобы загрести все, и побольше-побольше. Мурзик держал в этом вопросе нейтралитет, а возгласы мелочи о том, а что это такое вообще, в расчет не принимались.

Но после долгого мозгового штурма было принято решение о том, чтобы брать Данжи и снимать ограничение на посещение других миров. Как высказался по этому вопросу Хомяк: в эпик данжах должен и опыт идти эпичней, да и лут тоже качественный должен быть, а уровни и так набить можно, к тому же из-за той пятерки очков, которые дают новый уровень, париться смысла нет, ибо быстрее и проще поднять тренировками. А вот о других мирах он не только высказался, но и предоставил список того, что можно приобрести. В первых строках этого рулона была звезда смерти и прочие ништяки из звездных войн, что было ожидаемо.

Но тут я с Хомычем был согласен: в других мирах можно прихватизировать намного больше, чем в мирах «рыбного рулета», в ту же Хлорку отправиться, у меня квест на битье рожи богам висит, а шинигами какие-никакие, но боги смерти, да и бить им рожи будет делом приятным, все же с шинигами у меня весьма сложные отношения.

Еще к этим пунктам меня подтолкнул таймер, крутить ролик для того, чтобы вернуться в начало списка просто не было времени.

Решив столь глобальный вопрос, мы с Хомычем приступили к решению других, не менее важных вопросов. Первым из них был: что делать с клеткой?

Хомяк категорически отказался её демонтировать, а предложил починить и улучшить. И приспособить для хранения чакры, а то чакрожемчуг себя не оправдывает. Лучше дополнить печать таким образом, чтобы все излишки чакры поступали в клетку на хранение. Можно даже разбить её на несколько секторов, чтобы хранить чакру биджу. Дед исправно поставляет чакру лиса в виде чакрожемчуга, можно его протаскивать в домен и переводить обратно в чакру, и сохранять в клетке, и при необходимости использовать.

С моей регенерацией можно за год накопить дохрена и больше, а если посидеть лет десять? В общем, иметь такой запас энергии будет очень удобно. Да и набрать, к примеру, миллионов сто, а все, что выше, отправлять на воплощение мира или еще какие нужды.

Также озадачил Хомяка придумать и сделать такие же хранилища для маны и реацу. На что тот ответил, что для маны подойдут мои рога. На мое возмущение: а как же маскировка и ценный ресурс?

Хомяк отмахнулся и изрек, что, дескать, в качестве накопителей рога уступают сделанным нами кристаллам, а запаса, что уже есть, хватит надолго, если не пускать на всякий хлам. Да и чем больше они будут заряжены на момент спиливания, тем ценнее будут. Ну, а маскировка? Так поступить с рогами также, как и с тентаклями, сделать карманы, в которые они будут помещаться или прикупить навык метаморфизма или самому прокачать. А с реацу он что-нибудь придумает.

Пока Хомяк занимался клеткой, я решил разобраться с хламом, что у меня скопился. Свои поделки перебирать было бесполезно, Хомяк, сразу после распознания и испытания моего нового «шедевра», вносил его в каталог. А вот то, что добывалось в барьерах, особенно за первое прохождение, стоило рассмотреть повнимательнее. Но перед этим я наткнулся на отдельную графу в записях, там было всего шесть предметов и краткое описание только на один из них. И что самое странное — описание было уж слишком коротким и малопонятным.

Порывшись на складе, нашел полку, на которой и были искомые мной вещи. Это оказались выменянные у школоты часы и браслеты. Один из них тогда стал для меня якорем. Простенький браслет, состоящий из шести бляшек и цепочки между ними. На каждой бляшке была пентаграмма.

Припомнив все, что тогда было, пошел биться головой о ближайшую стену, там как раз для этого железобетонная плита была поставлена, заботливый у меня хомяк и предусмотрительный.

Вот нафига я ломал пластинку, ставшую якорем? Можно же было просто её разрядить, а после использовать в дальнейшем. Для более тщательного изучения данного стихийного артефакта был выдернут один из клонов Хомяка, а после получения первых результатов подтянулся и оригинал.

Когда мы закончили с анализом свойств этого браслета, к стене присматривался Хомяк, чтобы постучать об нее головой… моей. Да, я и сам хотел убиться об стенку.

По факту сей браслет является тем, что мы с Хомяком уже хрен знает сколько лет пытаемся создать, а именно — межмировым маяком. В мире лохов все завязано на Ёрика и алтарь, вроде как не очень надежная система? Но при коронации новый король должен будет окропить алтарь кровью и прочесть клятву, что сделает его новым контрактором. Ёрику я сказал, что алтарь будет реагировать только на его потомков, что станет еще одним гарантом его власти. Но это не единственная страховка, есть еще суккубы, но им я сильно не доверяю, но ведь еще есть Чи, вот кому я доверяю, а также дед. Он, кстати, очень сильно изменился, особенно если сравнивать с каноном. Стал мудрее, сдержаннее что ли, взрослее. Наверное, наличие жены, то есть жен, ответственность за графство, да и предательство родной деревни благотворно сказалось на его характере и умственном развитии. А мое к нему обращение заставляет людей сразу видеть в нем мудрого старца прожившего много лет, но выглядящего, как семнадцатилетний парень.


С этой книгой читают
Зенит Левиафана. Книга 2

Карн вспомнил все, а Мидас все понял. Ночь битвы за Арброт, напоенная лязгом гибельной стали и предсмертной агонией оборванных жизней, подарила обоим кровавое откровение. Всеотец поведал им тайну тайн, историю восхождения человеческой расы и краткий миг ее краха, который привел к появлению жестокого и беспощадного мира, имя которому Хельхейм. Туда лежит их путь, туда их ведет сила, которой покоряется даже Левиафан. Сквозь времена и эпохи, навстречу прошлому, которое не изменить…  .


ВМЭН
Жанр: Фэнтези

«ВМЭН» — самая первая повесть автора. Задумывавшаяся как своеобразная шутка над жанром «фэнтези», эта повесть неожиданно выросла до размеров эпического полотна с ярким сюжетом, харизматичными героями, захватывающими сражениями и увлекательной битвой умов, происходящей на фоне впечатляющего противостояния магии и науки.


Сказки из волшебного леса: храбрая кикимора

«Сказки из волшебного леса: храбрая кикимора» — первая история из этой серии. Необычайные приключения ждут Мариса и Машу в подмосковном посёлке Заозёрье. В заповеднике они находят волшебный лес, где живут кикимора, домовые, гномы, Лесовик, Водяной, русалки, лешие. На болотах стоит дом злой колдуньи. Как спасти добрых жителей от чар и уничтожить книгу заклинаний? Сказочные иллюстрации и дизайн обложки книги для ощущения волшебства создала русская художница из Германии Виктория Вагнер.


Клинки Демона

Фантастический роман нашего времени. Прошлое всегда несет свои последствия в настоящее. Мало кто видит разницу между порождениями Ада и созданиями тьмы. Магии становится на земле все меньше. Осознание катаклизма пришло слишком поздно. Последствия прошлого сильны, однако не лишают надежды вести борьбу.


Волчьи дети Амэ и Юки
Жанр: Фэнтези

Девятнадцатилетняя Хана влюбилась в парня-волка, и вскоре у них родились два ребёнка-оборотня — Юки и Амэ, которые могли принимать обличие и человека, и волка. Это история о тринадцати годах жизни Ханы и её детей. Первый роман знаменитого режиссера Мамору Хосоды, послуживший основой для одноимённого аниме.


Гриесс: история одного вампира

Авантюрист, бывший наемник, разбойник, волею судьбы встретил на большой дороге вампира, и не простого, а тот сделал предложение, от которого было сложно отказаться. И началась история одного вампира…


Итоги, 2012 № 40

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Газета Завтра 409 (40 2001)

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Способность понимать

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


УАЗДАО, или Дао, выраженное руками

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Другие книги автора
Неудачный выбор
Автор: _N.B._

Направленность: ГетАвтор: _N.B._ (https://ficbook.net/authors/2043110)Беты (редакторы): Arina BrickФэндом: Naruto, The Gamer (кроссовер)Пэйринг и персонажи: Наруто Узумаки, Хината ХьюгаРейтинг: RРазмер: Макси, 824 страницыКол-во частей: 75Статус: законченМетки: ООС, Мэри Сью (Марти Стью), ОМП, ОЖП, Юмор, Экшн, Пародия, Повествование от первого лица, AU, Вымышленные существа, Стёб, ПопаданчествоПубликация на других ресурсах: Уточнять у автора/переводчикаПримечания автора: Вторая часть — https://ficbook.net/readfic/6499362 Третья часть — https://ficbook.net/readfic/7747191Описание: Очередной фик о попаданце в наруто да и с системой Геймера.


Неудачный выбор 3. В поисках Силы или канон давай до свиданья, или...
Автор: _N.B._

Направленность: ГетАвтор: _N.B._ (https://ficbook.net/authors/2043110)Беты (редакторы): Jesusus Фэндом: Naruto, The Gamer (кроссовер) Рейтинг: R Размер: Макси, 1205 страниц Кол-во частей: 60 Статус: закончен Метки: Юмор, Экшн, Пародия, Повествование от первого лица, AU, Вымышленные существа, Стёб, Попаданчество Публикация на других ресурсах: Уточнять у автора/переводчика Описание: Третья часть.