Гремя огнем, сверкая блеском стали

Гремя огнем, сверкая блеском стали

Авторы:

Жанры: Самиздат, сетевая литература, ЛитРПГ

Цикл: Гремя огнём, сверкая блеском стали №1

Формат: Полный

Всего в книге 87 страниц. У нас нет данных о годе издания книги.

"Огонь и сталь" - новая военная стратегическая онлайн-игра

Читать онлайн Гремя огнем, сверкая блеском стали


Кампания 01

Броня крепка, и танки наши быстры,

И наши люди мужества полны

11.30, 7 июля 2015
г. Омск, государственный университет
2-й корпус, каб.515

— Здравствуйте. Позвольте представиться – Рувим Соломонович Фишкин, представитель фирмы «Панда». Созванивался по поводу личной встречи.

— Очень приятно. Рад знакомству, присаживайтесь.

Да, было дело полтора года назад, было. Тогда я выложил в интернете свои статьи «Развитие онлайн-стратегий седьмого поколения глазами фантаста-любителя» и «Фэнтези, как болезнь общественного сознания». После чего на меня вышли «Панды» и вежливо просили направить свои соображения, а также возможные идеи по поводу перспектив игрового мира. При этом абсолютно честно предупреждали, что, ни в коей мере не посягая на авторство этих идей, попробуют использовать их в собственных коммерческих целях. Никаких возражений у меня, пожилого преподавателя посредственного провинциального вуза, не было. Берите, пользуйтесь. Не жалко. О фирме я забыл напрочь, затянутый в болото казённой рутины, в которую превратились обломки постсоветского высшего образования. И вот внезапно пришло не какое-то электронное сообщеньице, а самое настоящее письмо в роскошном глянцевом конверте.

В нём руководство «Панды» сообщало, что запускает игру уже восьмого поколения под названием «Огонь и сталь». Руководители фирмы, отмечалось в письме, признательны за идеи и предложения, почерпнутые из присланного мною материала и реализованные в игре. Более того, они внимательно следят за моей литературной деятельностью в сети. Это и сподвигло их сделать мне предложение, боже упаси, не такое, от которого невозможно отказаться, а такое, которое могло бы меня заинтересовать. Не соблаговолю ли я выслушать представителя фирмы, который готов приехать в нашу сибирскую дыру для личной аудиенции?

Сказать, что я чуть не свихнулся от удивления – значит ничего не сказать. Чем объяснить внимание москвичей к своей ну очень скромной персоне?

— Постараюсь объяснить, — лучезарно улыбнулся Рувим Соломонович. — Однако для этого мне придётся кратко ознакомить вас с планами и намерениями фирмы. Позволите?

— Слушаю.

— С момента создания и до сего дня «Панда» придерживалась двуединой концепции: «Игры, развиваясь, развивают» и «Игры должны совершенствоваться, а не дорожать».. Если хотите, это наше мировоззрение. Идеология. Вероисповедание.

— Лучшая из существующих религий? — усмехнулся я.

— Во всяком случае, честнее многих, — с той же интонацией ответил московский гость. — Но продолжу. Мы сделали ставку на революционный прорыв в самом принципе игр. Что вы знаете о GoG-7[1]?

— То же, что и все. Рекламные лозунги, в основном. «Виртуальность реальнее реальности», «Чей мир более настоящ?», ну и всё в том же роде.

— А с сугубо технической стороны?

— Эм-м… — я неопределённо пошевелил пальцами. — Огромная капсула на полспальни, стоимостью с автомобиль «суперлюкс» или трёхкомнатную квартиру в Омске. Подключение к скоростному интернету. Эффекты реального присутствия, включая обонятельные, вкусовые и осязательные ощущения.

— В общем, верно. Так вот, в чём же революционность GoG-8, на основе которой мы создали «Огонь и сталь»?

В-четвёртых, никаких эльфов, орков, хоббитов! Никакого фэнтези. Стиль сурового дизель-панка.

В-третьих, неограниченные возможности для расширения игрового пространства. Уже сейчас целый этаж офиса занят серверами, а если дело заладится, можно занять ещё пять этажей, весь корпус, десять корпусов. Общая площадь игровых пространств в разы может превысить площадь поверхности планеты Земля. Да что там, на порядки больше! Милости просим, миллионы игроков!

Во-вторых, в одной из своих статей о научной фантастике вы здорово прошлись по феномену ИскИна:[2] – «Это что-то вроде Лох-Несского чудовища – все о нём говорят, но никто не видел». Мои комплименты, замечательно подмечено. Но замечу, что наши программисты разработали так называемый ИскИн-08 и ввели его в игру. Что это такое, в деталях объяснить не могу, не специалист, и кроме того – профессиональный секрет. Но тестеры просто в восторге!

Во-первых же, и в главных, мы решительно отказываемся от баснословно дорогих игровых капсул! Их заменят вполне доступные по цене игровые комплекты. Основа комплекта – шлем. Хотите большего – доукомплектовывайте микрофоном, дополнительными сенсорами. Мало? Есть перчатки. Желаете ещё – извольте жилет.

Вот мы и подошли к главному. Фирма «Панда» бесплатно распространила двадцать пять таких полных комплектов среди своих сотрудников. Что-то вроде премий, если угодно. Также было принято решение подарить пять полных комплектов тем, кто не состоя в штате фирмы, способствовал формированию концепции игры. Один из этих людей – вы.

— Но я… э-э-э….Почему?


10.45, 8 июля 2015 г.
Омск, улица Нефтезаводская 11, кв 9

Силы небесные! До седин и лысины дожил, а ума не нажил. И еще гордился тем, что меня не совратил ни один коммивояжер, втюхивающий ненужно барахло, ни один проповедник, сующий молитвенники в парках. Да что там – ни один уличный распространитель рекламы. Этим может гордиться только представитель «Панды» Рувим Соломонович Фишкин.


С этой книгой читают
Солтинера. Часть вторая

═══════ Не всегда желание остаться в тени воспринимается окружающими с должным понимаем. И особенно если эти окружающие - личности в высшей степени подозрительные. Ведь чего хорошего может быть в людях, предпочитающих жить посреди пустыни, обладающих при этом способностью биться током и управлять солнечным светом? Понять их сложно, особенно если ты - семнадцатилетняя Роза Филлипс, живущая во Франции и мечтающая лишь об одном: о спокойной жизни.


Русофобская затея «белорусизаторов»

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Академия Магии, или Всё по фен-шуй

Оказавшись одна, без денег, без перспектив, без шансов устроиться, Кира решает довериться слухам. Говорят, самое элитное высшее учебное заведение страны – Борская Академия Магии – принимает всех одарённых без исключения. Обучение бесплатно, поступившим полагается содержание. Что ещё нужно? Кира отдаёт последнюю наличность за билет. Осознание собственного безумства приходит уже в пути. У неё нет денег, нет нормального начального образования. Кира чувствует себя курицей, которая зачем-то лезет в сад райских птиц.



Чёрное пришествие

Идея похалтурить на работе заканчивается для Серёги хуже, чем он мог представить, он оказывается внутри игры. И он бы не был сильно против, если бы это была какая-нибудь весёлая фэнтезийная рпгешка, но он он попадает в кривой выживач, лут в котором попадается раз в "полгода", а кругом ходят жуткие монстры, с которыми приходится сражаться чуть ли не голыми руками. Но Серого никто не спрашивает, где он хочет оказаться, и ему ничего не остаётся, кроме как попытаться выжить в этом новом мире.


Внешний коммунистический блеск и внутренняя либеральная нищета марксизма

Начавшийся осенью 2008 года, грандиозным крахом множества ведущих структур западного мира — нынешний глобальный кризис капитализма, к исходу 2011 года стал не столько кризисом экономическим, сколько, прежде всего — кризисом цивилизационным. Причем, цивилизационным кризисом, не только для Запада, но, и для всего остального мира. В результате, для всей нынешней земной цивилизации, в крайне острой форме, оказались поставлены, такие наши классические русские вопросы, как: «Кто виноват?» и «Что делать?».


Профессионал

Из сборника «Чудеса в решете», Санкт-Петербург, 1915 год.


Исповедь, которая облегчает

Из сборника «Чудеса в решете», Санкт-Петербург, 1915 год.


Тетушкин чудо-нож
Автор: Мо Янь
Жанр: Рассказ

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Этно-путеводитель

Этно-путеводитель — это гид по необъятному литературному проекту Этногенез, он расскажет вам об истории проекта, книгах официальной серии, новелл и фан-серии, авторах проекта. Планах редакций и авторов, текущих и перспективных задачах… Ну а пока это всего лишь краткий путеводитель, который будет пополняться с каждой вышедшей книгой, сборником… Путеводитель составлен по материалам официального сайта и фэндома проекта.Издательство: Популярная Литература, Этногенез, АСТ, Астрель, АиФ[1]Авторы: как профессиональные писатели (романы, новеллы), так участники фэндома проекта (фан-серия)Год: 2009–2014 — Проект продолжается…Жанры: Фантастика, мистика, детектив, фэнтези, приключения, альтернативная история, киберпанк.


Другие книги автора

Чёрная Пешка

«Чёрная пешка» — повесть в жанре научной фантастики|, описывающая устройство Островной империи планеты Саракш. Служит апокрифом к роману Стругацких «Обитаемый Остров», вариантом развития событий, предложенным взамен обещанного А. и Б. Стругацкими, но так и ненаписанного романа «Белый Ферзь». Автор: А. Лукьянов. Вместо привычного читателям Стругацких Максима Каммерера на сцену выходит новый (неизвестный по романам Стругацких) герой, «чёрный» прогрессор Всеслав Лунин, резко контрастирующий с «белым» (т. е.


S.T.A.L.K.E.R. Удача под контролем...

Настоящие повести ни в коем случае не должны рассматриваться, в качестве самостоятельного произведения. Они являются полностью производными от замечательной игры «С.Т.А.Л.К.Е.Р – Тени Чернобыля». В них встречаются текстовые фрагменты прямо заимствованные из игры, они иллюстрированы снимками с экрана, сделанными во время прохождения игры. События привязаны к картам игрового пространства. Использованы также имена персонажей из других литературных сочинений по мотивам игры и ссылки на сюжетные линии этих сочинений.


Последний красноармеец

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.