ОГНЁМ И СТАЛЬЮ
(Автор замечает, что fb2-вариант книги не иллюстрирован и не оформлен графически и просит заинтересовавшихся pdf-вариантм скачивать его упрощённую версию с сайта http://omsu.academia.edu/AlexanderLukianov)
ОГЛАВЛЕНИЕ
Кампания 01
Броня крепка, и танки наши быстры,
И наши люди мужества полны…
Кампания 02
В строю стоят советские танкисты,
Своей великой Родины сыны.
Кампания 03
Заводов труд и труд колхозных пашен
Мы защитим, страну свою храня,
Кампания 04
Ударной силой орудийных башен
И быстротой и натиском огня.
Кампания 05
Пусть помнит враг, укрывшийся в засаде:
Мы начеку, мы за врагом следим.
Кампания 06
Чужой земли мы не хотим ни пяди,
Но и своей вершка не отдадим!
Кампания 07
А если к нам полезет враг матерый,
Он будет бит повсюду и везде!
Кампания 08
Тогда нажмут водители стартеры
И по лесам, по сопкам, по воде…
Кампания 09
Гремя огнем, сверкая блеском стали,
Пойдут машины в яростный поход,
Кампания 10
Когда нас в бой пошлет товарищ Сталин
И первый маршал в бой нас поведет!
Кампания 01
Броня крепка, и танки наши быстры,
И наши люди мужества полны.
11.30, 7 июля 2015 г.
Омск, государственный университет
2-й корпус, каб.515
-Здравствуйте. Позвольте представиться - Рувим Соломонович Фишкин, представитель фирмы «Панда». Созванивался по поводу личной встречи.
-Очень приятно. Рад знакомству, присаживайтесь.
Да, было дело полтора года назад, было. Тогда я выложил в интернете свои статьи «Развитие онлайн-стратегий седьмого поколения глазами фантаста-любителя» и «Фэнтези, как болезнь общественного сознания». После чего на меня вышли «Панды» и вежливо просили направить свои соображения, а также возможные идеи по поводу перспектив игрового мира. При этом абсолютно честно предупреждали, что, ни в коей мере не посягая на авторство этих идей, попробуют использовать их в собственных коммерческих целях. Никаких возражений у меня, пожилого преподавателя посредственного провинциального вуза, не было. Берите, пользуйтесь. Не жалко. О фирме я забыл напрочь, затянутый в болото казённой рутины, в которую превратились обломки постсоветского высшего образования. И вот внезапно пришло не какое-то электронное сообщеньице, а самое настоящее письмо в роскошном глянцевом конверте. В нём руководство «Панды» сообщало, что запускает игру уже восьмого поколения под названием «Огонь и сталь». Руководители фирмы, отмечалось в письме, признательны за идеи и предложения, почерпнутые из присланного мною материала и реализованные в игре. Более того, они внимательно следят за моей литературной деятельностью в сети. Это и сподвигло их сделать мне предложение, боже упаси, не такое, от которого невозможно отказаться, а такое, которое могло бы меня заинтересовать. Не соблаговолю ли я выслушать представителя фирмы, который готов приехать в нашу сибирскую дыру для личной аудиенции?
Сказать, что я чуть не свихнулся от удивления – значит ничего не сказать. Чем объяснить внимание москвичей к своей ну очень скромной персоне?
-Постараюсь объяснить. –лучезарно улыбнулся Рувим Соломонович. -Однако для этого мне придётся кратко ознакомить вас с планами и намерениями фирмы. Позволите?
-Слушаю.
-С момента создания и до сего дня «Панда» придерживалась двуединой концепции: «Игры, развиваясь, развивают» и «Игры должны совершенствоваться, а не дорожать».. Если хотите, это наше мировоззрение. Идеология. Вероисповедание.
-Лучшая из существующих религий? –усмехнулся я.
-Во всяком случае, честнее многих. –с той же интонацией ответил московский гость. –Но продолжу. Мы сделали ставку на революционный прорыв в самом принципе игр. Что вы знаете о GoG-7[1]?
-То же, что и все. Рекламные лозунги, в основном. «Виртуальность реальнее реальности», «Чей мир более настоящ?», ну и всё в том же роде.
-А с сугубо технической стороны?
-Эмм…-я неопределённо пошевелил пальцами. -Огромная капсула на полспальни, стоимостью с автомобиль «суперлюкс» или трёхкомнатную квартиру в Омске. Подключение к скоростному интернету. Эффекты реального присутствия, включая обонятельные, вкусовые и осязательные ощущения.
-В общем, верно. Так вот, в чём же революционность GoG-8, на основе которой мы создали «Огонь и сталь»?
В-четвёртых, никаких эльфов, орков, хоббитов! Никакого фэнтези. Стиль сурового дизель-панка.
В-третьих, неограниченные возможности для расширения игрового пространства. Уже сейчас целый этаж офиса занят серверами, а если дело заладится, можно занять ещё пять этажей, весь корпус, десять корпусов. Общая площадь игровых пространств в разы может превысить площадь поверхности планеты Земля. Да что там, на порядки больше! Милости просим, миллионы игроков!
Во-вторых, в одной из своих статей о научной фантастике вы здорово прошлись по феномену ИскИна[2]: -«Это что-то вроде Лох-Несского чудовища – все о нём говорят, но никто не видел». Мои комплименты, замечательно подмечено. Но замечу, что наши программисты разработали так называемый ИскИн-08 и ввели его в игру. Что это такое, в деталях объяснить не могу, не специалист, и кроме того – профессиональный секрет. Но тестеры просто в восторге!
Во-первых же, и в главных, мы решительно отказываемся от баснословно дорогих игровых капсул! Их заменят вполне доступные по цене игровые комплекты. Основа комплекта - шлем. Хотите большего – доукомплектовывайте микрофоном, дополнительными сенсорами. Мало? Есть перчатки. Желаете ещё - извольте жилет.