Философия Java

Философия Java

Авторы:

Жанр: Программирование

Циклы: не входит в цикл

Формат: Полный

Всего в книге 242 страницы. У нас нет данных о годе издания книги.

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность. Книга завершается финалом, связывающим воедино темы и сюжетные линии, исследуемые на протяжении всей истории. В целом, книга представляет собой увлекательное и наводящее на размышления чтение, которое исследует человеческий опыт уникальным и осмысленным образом.

Читать онлайн Философия Java


БИБЛИОТЕКА ПРОГРАММИСТА

Брюс Эккель

4-е издание

{^ППТЕР

Москва - Санкт-Петербург - Нижний Новгород - Воронеж Ростов-на-Дону - Екатеринбург - Самара - Новосибирск Киев - Харьков - Минск

2009

ББК 32.973 2-018.1

УДК 004.3

Э38

Эккель Б.

Э38 Философия Java. Библиотека программиста. 4-е изд. — СПб.: Питер, 2009. — 640 е.: ил. — (Серия «Библиотека программиста»).

ISBN 978-5-388-00003-3

Java нельзя понять, взглянув на него только как на коллекцию некоторых харакюриешк, - необходимо понять задачи этого языка как частные задачи программирования в целом. >r3ia книга — о проблемах программирования: почему они стали проблемами и какой подход использует Java в их решении. Поэтому обсуждаемые в каждой главе черты языка неразрывно связаны с тем, как они используются для решения определенных задач.

Эта книга, выдержавшая в оригинале не одно переиздание, благодаря глубокому и поистине философскому изложению тонкостей языка считается одним из лучших пособий для программирующих на Java.

ББК 32.973.2-018.1 УДК 004.3

Права на издание получены по соглашению с Prentice Hall PTR.

Все права защищены. Никакая часть данной книги не может быть воспроизведена в какой бы то ни было форме без письменного разрешения владельцев авторских прав.

Информация, содержащаяся в данной книге, получена из источников, рассматриваемых издательством как надежные. Тем не менее, имея в виду возможные человеческие или технические ошибки, издательство не может гарантировать абсолютную точность и полноту приводимых сведений и не несет ответственности за возможные ошибки, связанные с использованием книги.

ISBN 978-0131872486 (англ ) © Prentice Hall PTR, 2006

ISBN 978-5-388-00003-3 © Перевод на русский язык ООО «Питер Пресс», 2009

© Издание на русском языке, оформление ООО «Питер Пресс», 2009

Содержание

Предисловие............................13

Java SE5 и SE6................................14

Благодарности................................14

Глава 1. Введение в объекты....................17

Развитие абстракции........ ...................18

Объект имеет интерфейс..........................20

Объект предоставляет услуги........................22

Скрытая реализация.............................23

Повторное использование реализации....................24

Наследование................................25

Взаимозаменяемые объекты и полиморфизм.................29

Однокорневая иерархия...........................33

Контейнеры.................................33

Параметризованные типы..........................35

Создание, использование объектов и время их жизни............36

Обработка исключений: борьба с ошибками.................38

Параллельное выполнение.........................38

Java и Интернет...............................39

Резюме...................................47

Глава 2. Все является объектом..................48

Для работы с объектами используются ссылки................48

Все объекты должны создаваться явно...................49

Объекты никогда не приходится удалять..................53

Создание новых типов данных.........................54

Методы, аргументы и возвращаемые значения...............56

Создание программы на Java........................58

Ключевое слово static............................60

Наша первая программа на Java.......................61

Комментарии и встроенная документация..................64

Стиль оформления программ........................70

Резюме...................................70

Глава 3. Операторы........................71

Простые команды печати..........................71

Операторы Java...............................72

Литералы..................................82

В Java отсутствует sizeof()..........................92

Резюме...................................100

Глава 4. Управляющие конструкции................101

Синтаксис foreach.............................105

return, ...................................107

break и continue..............................108

Нехорошая команда goto..........................109

Резюме...................................115

Глава 5. Инициализация и завершение..............116

Конструктор гарантирует инициализацию.................116

Перегрузка методов............................118

Очистка: финализация и сборка мусора..................130

Инициализация членов класса.......................137

Инициализация конструктором.......................140

Инициализация массивов..........................146

Резюме...................................151

Глава 6. Управление доступом...................152

Пакет как библиотечный модуль......................153

Спецификаторы доступа Java........................159

Интерфейс и реализация..........................163

Доступ к классам..............................164

Резюме...................................167

Глава 7. Повторное использование классов............169

Синтаксис композиции...........................170

Синтаксис наследования..........................172

Делегирование...............................176

Сочетание композиции и наследования...................178

Композиция в сравнении с наследованием.................184

protected..................................185


С этой книгой читают
Питон — модули, пакеты, классы, экземпляры

Python - объектно-ориентированный язык сверхвысокого уровня. Python, в отличии от Java, не требует исключительно объектной ориентированности, но классы в Python так просто изучить и так удобно использовать, что даже новые и неискушенные пользователи быстро переходят на ОО-подход.


Симуляция частичной специализации
Автор: П Кузнецов

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.



Pro Git

Разработчику часто требуется много сторонних инструментов, чтобы создавать и поддерживать проект. Система Git — один из таких инструментов и используется для контроля промежуточных версий вашего приложения, позволяя вам исправлять ошибки, откатывать к старой версии, разрабатывать проект в команде и сливать его потом. В книге вы узнаете об основах работы с Git: установка, ключевые команды, gitHub и многое другое.В книге рассматриваются следующие темы:основы Git;ветвление в Git;Git на сервере;распределённый Git;GitHub;инструменты Git;настройка Git;Git и другие системы контроля версий.


Программирование приложений для мобильных устройств под управлением Android. Часть 1

Книга посвящена разработке программ для мобильных устройств под управлением операционной системы Android. Рассматривается создание приложений с использованием системных компонентов и служб Android. Приведены базовые данные о структуре приложений, об основных классах и их методах, сопровождаемые примерами кода. Часть 1 содержит шесть глав, описывающих основные принципы создания приложений, пользовательский интерфейс, полномочия приложений, а так же базовые классы: Activity, Intent, Fragment. Книга предназначена для программистов, владеющих языком программирования Java и желающих освоить написание приложений, работающих под ОС Android.


Геймдизайн. Рецепты успеха лучших компьютерных игр от Super Mario и Doom до Assassin’s Creed и дальше

Что такое ГЕЙМДИЗАЙН? Это не код, графика или звук. Это не создание персонажей или раскрашивание игрового поля. Геймдизайн – это симулятор мечты, набор правил, благодаря которым игра оживает. Как создать игру, которую полюбят, от которой не смогут оторваться? Знаменитый геймдизайнер Тайнан Сильвестр на примере кейсов из самых популярных игр рассказывает как объединить эмоции и впечатления, игровую механику и мотивацию игроков. Познакомитесь с принципами дизайна, которыми пользуются ведущие студии мира! Создайте игровую механику, вызывающую эмоции и обеспечивающую разнообразие.


Подземелье смерти
Жанр: Фэнтези

Йезуд, город, поклоняющийся богу-пауку, трепещи в ожидании Конана-варвара! Неважно, что он принял имя Ниала, солдата удачи, и вынужден действовать тайно. Встреча с Зацом, богом пауков, неизбежна! Выйдет ли Конан из подземелий храма живым?..


Сталь и Змея
Жанр: Фэнтези

Роман является новеллизацией фильма «Конан-варвар» (который, в свою очередь, снят по мотивам книжного сериала о Конане-Варваре), выполненной видными продолжателями саги о Конане.Ребёнком Конан попал в рабство, которое сделало из него раба-гладиатора. Обретя свободу, Конан ищет виновников гибели своего племени, становясь попутно вором. В башне змея в Заморе он находит следы колдуна, уничтожившего его племя. Вместе с обретёнными друзьями, Конан объявляет войну колдуну Тулса-Дууму.P.S. Роман в корне расходится с классической хронологией книжного сериала, поэтому традиционно в него не включается.


Все мы равно виноваты

«Не с честью проводили мы роковой 1881 год!.. Отрадно было переступить даже самую грань, условную, внешнюю, отделившую нас хоть бы только летосчислением от этой годины кровавого позора. О, если б и в самом деле осталось навеки за этим рубежом времени все, что было перестрадано и пережито Россией, и невозвратным прошлым стало наше недавнее настоящее с его еще жгучею, неутолившеюся болью!..».


Записка о бессарабских раскольниках

«Во исполнение возложенного на меня поручения собрать сведения о настоящем положении раскольничьих дел в Бессарабии, я объездил почти всю эту область, и представляя здесь все свои замечания в совокупности, считаю нужным для большей ясности начать с географического описания местности тамошнего раскольничьего народонаселения и потом уже перейти к изложению способов его пограничных сообщений, политического оных значения, ожиданий и надежд раскольников и, что всего важнее, отношений их к новой лжеиерархии…».


Поделиться мнением о книге