Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript

Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript

Авторы:

Жанр: Программирование

Циклы: не входит в цикл

Формат: Фрагмент

Всего в книге 154 страницы. У нас нет данных о годе издания книги.

Данная книга посвящена программированию игр с помощью ActionScript. Здесь вы найдете подробные указания, необходимые для создания самых разных игр – аркад, головоломок, загадок и даже игровых автоматов. В тексте приведены исходные коды программ и детальные, доступно изложенные инструкции. Базовые принципы программирования ActionScript рассматриваются на примере игр, однако вы без труда сможете применить полученные знания и для разработки неигровых проектов, таких как Web-дизайн и реклама. Рекомендации Гэри Розенцвейга помогут вам не только придумывать занимательные игры и размещать их на Web-сайте, но и оптимизировать скорость их работы, а также защищать свои творения от несанкционированного копирования. Представленный в книге код несложно изменить для использования в других программах.

Книга предназначена для широкого круга читателей – создателей анимационных роликов, художников-оформителей, программистов и разработчиков Web-сайтов. Издание может также выступать в качестве практического пособия по изучению ActionScript.

Читать онлайн Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript


Гэри Розенцвейг

Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript

Об авторе

Гэри Розенцвейг (Gary Rosenzweig) – дизайнер компьютерных игр, программист, предприниматель и автор восьми книг по Macromedia Director и Flash. Он владелец и управляюший компании CleverMedia, которая специализируется на разработке компьютерных игр и имеет четыре специализированных сайта в Internet: http://clevermedia.com, http://gamescene.com, http://gamespark.com и http://flasharcade.com.

Со времени своего основания в 1996 году компания выпустила более 200 игр. Игры находятся в свободном доступе на указанных сайтах, вместе составляюших "Сеть CleverMedia". Лицензией на многие из данных игр обладают и другие сайты.

Свой первый шаг в мультимедийном бизнесе Гэри сделал, получив степень бакалавра в области вычислительной техники в Дрексельском университете (Drexel University), штат Филадельфия. Интерес к издательскому делу привел его в университет Северной Каролины в городе Чейпл Хил, который он закончил со степенью магистра в области журналистики и средств массовой информации.

В 1995 году Розенцвейг написал свою первую книгу по Macromedia Director Lingo, бесплатную версию которой можно найти в Internet. В 1996 году издательство Ventana опубликовало его книгу "The Comprehensive Guide to Lingo" ("Полное руководство по Lingo"), в следующем году была выпушена книга "The Director 6 Book". В 1999 году в издательстве "Que" вышла книга "Special Edition Using Director 7" ("Специальное издание по использованию Director 7"), вслед за ней "Special Edition Using Director 8" ("Специальное издание по использованию Director 8") и затем 8.5. После "Macromedia Flash 5 for fun and Games" Гэри написал "Sams Teach Yourself ActionScript in 24 Hours". Гэри выступал на многих конференциях Macromedia и конференциях разработчиков игр.

В свободное время Гэри любит читать классическую фантастику, ходить в кино и путешествовать. Жена Гэри Дэбби (Debby) является владелицей букинистического магазина (http://www.atticbookstore.com/). Гэри и Дэбби живут в Денвере, штат Колорадо, вместе с кошкой Люси (Lucy) и собакой Наташей (Natasha).

Посвящение

Я посвятил свою третью книгу «Special Edition Director 7» («Специальное издание по использованию Director 7») моей невесте Дебби Томпсон. Я хочу посвятиь эту, девятую написанную мной книгу, моей жене Дебби Розенцвейг.

После того как я написал столько книг, она уже привыкла к тому, что я говорю, заканчивая очередную книгу. Обычно это что-то вроде: "Какой это все-таки ужасный стресс, никогда больше не соглашусь писать книги." Еще одна вещь, которую она привыкла слышать спустя несколько недель: "Угадай, что случилось? Я опять согласился написать книгу!"

Дебби такая же неотъемлемая часть этой книги, как и я, хотя она и не написала ни одного слова. Я не смог бы написать эту книгу без ее постоянной любви и поддержки. Я люблю ее больше всего на свете.

Благодарности

Мне бы хотелось поблагодарить мою жену Дебби, любительницу сразиться со мной в настольные игры на веранде и опробовать последние игровые новинки CleverMedia.

Я признателен своей маме Жаклин (Jacqueline) и папе Джерри (Jerry), благодаря которым в детстве мой шкаф был всегда наполнен играми и которые никогда не выражали недовольство тем, что я слишком много играю в Atari.

Мне бы хотелось выразить признательность моему брату Лэрри (Larry) за то, что он играл со мной, когда я рос, хотя был на несколько лет моложе меня и постоянно проигрывал.

Спасибо моей бабушке, Ребекке Якоб (Rebecca Jacob), купившей мне первый компьютер. Неделю спустя я написал на нем первую игру.

Мне бы хотелось поблагодарить моих тетю и дядю, Барбару (Barbara) и Ричарда Шифрин (Richard Shifrin), которые коллекционировали шахматы и научили меня побеждать в Risk.

Я признателен Уильяму Фоллетте (William Follet), Брайену Роббинсу (Brian Robbins) и Джею Шефферу (Jay Shaffer) – моим друзьям и коллегам по работе в CleverMedia. Поработав с этими ребятами, понимаешь, что наибольшее удовольствие приносит разработка компьютерных игр, чем игра в них.

Хотелось бы сказать спасибо моей родне со стороны жены, Тэйгу (Tage) и Энни Томсенам (Anne Thomsen), а также Андреа Томсену (Andrea Thomsen) за поддержку, оказанную во время написания этой книги.

Я благодарю всех сотрудников издательства "Que", подготовивших книгу к печати: Кэнди Холл (Candy Hall), Лауру Норман (Laura Norman), Тома Хейза (Tom Hayes), Тоню Симпсон (Tonya Simpson), Марго Кэттс (Margo Catts), Криса Бэррика (Chris Barrick), Дуга Скэмэхорна (Doug Scamahorn), Синди Титерс (Cindy Teeters), Михаеля Хантера (Michael Hunter), Трину Варст (Trina Warst), Энни Джоунс (Anne Jones) и Вильяма Фоллета (William Follet).

Ждем ваших отзывов и пожеланий!

Вы – читатель нашей книги – являетесь нашим самым главным критиком и советчиком. Мы уважаем ваше мнение и хотели бы знать, что нравится в нашей работе, что стоит улучшить, книги на какие темы следует публиковать, и будем рады получить от вас любой ценный совет.

Присылайте ваши сообшения по электронной почте:

Que: [email protected]


С этой книгой читают
MFC и OpenGL

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Как писать драйвера

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Графика для Windows средствами DirectDraw

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Программирование мобильных устройств на платформе .NET Compact Framework
Автор: Иво Салмре

Книга известного профессионала в области компьютерных технологий посвящена разработке приложений для широкого спектра мобильных устройств с использованием популярной и постоянно развивающейся платформы .NET Compact Framework. Уникальность этой книги состоит в том, что в ней гармонично переплетены теоретические сведения обо всем цикле разработки программного обеспечения с практическими примерами применения на языках С# и Visual Basic. Подробно рассматриваются концепции, лежащие в основе самой платформы .NET Compact Framework, а также вопросы, связанные с созданием эффективного пользовательского интерфейса, управлением памятью, производительностью и надежностью.


Извлекаем архив из fb2
Автор: Юрий Карпов

Книга предназначена студенту, писавшему программы только в качестве курсовых, "сдавшему" Delphi и несмотря на это, желающему стать программистом. Это, не сборник готовых рецептов, автор хочет поставить читателя в условия максимально приближенные к рабочим. Мы вместе напишем программу, пройдя через ошибки, и сомнения к окончательной победе...


Рекурсия
Автор: Юрий Карпов

Книга предназначена студенту, писавшему программы только в качестве курсовых, "сдавшему" Delphi и несмотря на это, желающему стать программистом. Это, не сборник готовых рецептов, автор хочет поставить читателя в условия максимально приближенные к рабочим. Мы вместе напишем программу, пройдя через ошибки, и сомнения к окончательной победе...


Взмах крыла

Что может измениться в мире от того, что ты убьешь всего одно маленькое насекомое?


Рутинное пришествие

Маленькая повесть о том, как в России случилось второе пришествие, и почему из этого ничего не вышло.


Великие дерзания
Автор: Брене Браун

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Ведогони, или Новые похождения Вани Житного

Ваня Житный — сирота, живущий у бабушки–ведуньи, отправляется в очередное путешествие со своими новыми друзьями: таинственной девочкой и лешаком. Путникам предстоит преодолеть опасности, вполне реальные и вполне сказочные. Что страшнее — сказка или быль, неизвестно.