Вадим Румянцев
ВОЙНА КОЛЬЦА:
Как это было на самом деле
Краткий обзор
Версия 1.2
... Что вы тут всякую фигню
в абсурд превращаете?
В. В.
0. Введение
Настоящий документ представляет собой краткое изложение Теории Войны Кольца в том виде, в котором ее понимает автор. Описываемая Теория была создана Антоном Монаховым, Вадимом Румянцевым и третьим соавтором, который по некоторым причинам предпочитает пока что не делать свое имя достоянием широких читательских кругов. Толчком к ее созданию послужила идея Антона Монахова о подмене Кольца Всевластья Томом Бомбадилом. Ряд важных идей (в частности, о сущности Аркенстона) принадлежит Вадиму Гусакову.
Хотя авторы Теории и не имеют единого мнения по поводу многих деталей происходившего, общая последовательность важнейших событий и хронология (изложенные здесь) не вызывают каких бы то ни было разногласий. Таким образом, никто, например, не будет спорить, что Саруман создал Пятое Кольцо именно в 1980 году Третьей Эпохи. В то же время, ОЦЕНКА событий остается на совести автора этого обзора. Кроме того, я, разумеется, более подробно рассматривал те аспекты Теории, которые кажутся мне наиболее интересными (система Колец и космогония; Эльфийский уровень как управляющий; история Палантиров). Повышенное внимание было уделено также сравнительно новой линии, посвященной Сильмарилям Феанора. С другой стороны, из-за ограниченности объема данного файла, многие аспекты Теории остались практически не рассмотренными.
Одной из целей проведения Санкт-Петербургских Региональных Хоббитских Игрищ 1992 года была проверка основных теоретических изысканий в данной области. С этой целью, в частности, подмножество Теории было использовано в качестве внутреннего сценария РХИ-92. К настоящему времени анализ полученных результатов, в основном, закончен, и в предлагаемом вниманию читателя обзоре нашли отражение те выводы, которые были сделаны нами в процессе проведения этого уникального эксперимента.
Заметим, что наша Теория пока еще не известна большей части мировой общественности, поскольку до момента окончания Игрищ была полностью засекречена (с уровнем доступа "Только для членов Оргкомитета").
Целью Теории было изначально провозглашено преодоление некоторых кажущихся несоответствий в текстах профессора Толкиена и логическое обоснование ряда ключевых моментов истории Средиземья. Читателю предстоит судить, насколько хорошо мы справились с этой задачей...
Мы будем рады любым отзывам и предложениям по развитию и совершенствованию Теории, которая, как показал опыт, способна без особенных затруднений впитывать в себя новые достижения, постепенно превращаясь в полностью интегрированную историю и космогонию мира Средиземья. Кроме того, если Вы обнаружите какие-либо новые "странные" места в текстах уважаемого профессора, сообщайте об этом нам (желательны ссылки на оригинал). Сообщите нам также, если Вам покажется, что Вы нашли "роковое слабое место" в нашей Теории -- мы с удовольствием обсудим с Вами любые детали.
АДРЕС АВТОРА:
2:5030/48.4
[email protected]
1. Хронология событий
ЗАМЕЧАНИЕ: Участие в происходивших событиях Феанора пока находится под вопросом. По мнению автора, вероятность его появления составляет (с учетом Бритвы Оккама) около 64%. Точное заключение можно будет дать, по-видимому, только при подробной разработке истории конца Четвертой Эпохи.
A. Первая Эпоха
Сложно сказать, когда Феанор окончательно осознал невозможность военной победы над Морготом. Скорее всего, это произошло во время морского путешествия в Средиземье (так памятного многим телери). В результате длительных размышлений над проблемой Феанор принял оптимальное решение. При первой удобной возможности он воспользовался результатами своих более ранних теоретических исследований и, подобно Валар или Майар, развоплотился, покинув свою телесную оболочку. В развоплощенном состоянии (между жизнью и смертью) он намеревался подождать более удобного момента для возвращения Сильмарилей, ибо принесенная клятва обязывала его действовать наверняка. Однако, вынужденное бездействие продлилось значительно дольше, чем он полагал...
B. Вторая Эпоха
Мир Средиземья во Вторую Эпоху стал претерпевать весьма любопытные изменения. Магия стала слабеть, а Нуменор, возможно, пошел по пути технического развития. Кроме общего неприятного впечатления, подобное развитие событий вызвало еще один интересный эффект -- ослабление общего магического фона ("энтропия магии") делало невозможным возвращение Феанора в Реальный Мир. Ему грозило навеки остаться в наполовину живом, наполовину мертвом состоянии, ибо в Залы Мандоса он мог попасть только через Средиземье.
Это явление засвидетельствовано документально: мир, по рассказам путешественников, приобрел шарообразную форму (как учит Майкл Муркок, изменение топологии мира -- лучший индикатор космологических процессов!).
... Феанор вступает в контакт с Келебримбером, и принимается решение создать систему из 21 Кольца для вечного сохранения магии (и с некоторыми другими приятными последствиями). Первоначальная формула: 9 Человеческих, 7 Гномьих и 5 Эльфийских.