Тайны древней магии

Тайны древней магии

Авторы:

Жанры: Фэнтези, Фанфик

Цикл: Проект «Поттер-Фанфикшн» (межавторский цикл)

Формат: Полный

Всего в книге 175 страниц. У нас нет данных о годе издания книги.

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность. Книга завершается финалом, связывающим воедино темы и сюжетные линии, исследуемые на протяжении всей истории. В целом, книга представляет собой увлекательное и наводящее на размышления чтение, которое исследует человеческий опыт уникальным и осмысленным образом.

Читать онлайн Тайны древней магии


Название: Тайны древней магии. Часть первая: Учитель. Ученик.

Автор: Блэквайтер

Бета: Элвин

Персонажи: ГП, ТМР, НМП, НЖП, АД и другие…

Пейринг: Как такового пока не намечается…

Рейтинг: PG-13, возможно поднятие до R

Тип (категория): Джен

Жанр: Action, AU, ООС

Размер: Макси

Статус: закончен

Дисклаймер: На персонажей и мир ГП не претендую

Аннотация: Канон Гарри Поттера нам всем известен… Но что случится если: проснутся древние силы, Темный Лорд и Дамблдор окажутся чуть человечнее, а путешествия между мирами станут более реальными?

Предупреждение:

1) У автора могут случаться весьма ощутимые сдвиги в стиле написание фика.

2) Подселенцы, параллельные миры, стихийная магия, смерть обоснуя.

3) Не особо предупреждение, а просьба: так как я не особо силен в писательстве, я жду ваших тапок, дабы в дальнейшем не допускать возможных ляпов, ошибок и т. д. и т. п.

4) Глобальный AU OOC

* * *

Пролог

Группа ребят рассматривала странное растение, росшее посреди комнаты. Пару минут назад они, убегая от учителя, свернули куда-то не туда и очутились в странном помещении: большая, просторная комната, единственной достопримечательностью которой было дерево, росшее посреди. Потолок прямо над ним был прозрачным, а так как других источников света в комнате не было, то создавалось впечатление, что дерево светится. А может, так оно и было на самом деле. Ствол его разделялся в полуметре от земли на множество ветвей, которые заплетались в причудливый узор. Эти ветви, в свою очередь, расщеплялись на множество других поменьше, а те еще и еще. Все это создавало иллюзию большого, прочного дерева с пышной кроной. Но листьев на нем практически не было. Кора у дерева была по большей части серебряной, лишь на некоторых веточках она была красной. Те немногие листья, находившиеся на дереве, были достаточно крупные, правильной овальной формы и казалось, будто они выплавлены из светящегося золота.

- А разве молодые люди не должны сейчас находиться на занятиях?

Ребята, невольно залюбовавшись растением, вздрогнули, когда подкравшийся сзади маг неожиданно спросил их. Незнакомцу было лет 20-25 на вид, но даже начинающие магики смогли почувствовать колоссальный поток силы идущий от него. Не дожидаясь ответа на свой вопрос, маг продолжил:

- Вам, наверное, интересно, что это за дерево? Садитесь, я расскажу вам его историю, а с учителем вашим я договорюсь.

Дети устроились на каменном строении, служившем оградой растению, и принялись слушать рассказ волшебника.

* * *

История этого дерева началась много столетий назад. Во время его создания оно было безымянным артефактом, но обстоятельства сложились так, что теперь мы зовем его Древом Миров. В давние времена Мир был един, но потом что-то произошло, и стали появляться альтернативные реальности. Сначала их было немного, и они кардинально отличались друг от друга: отличная география миров, разные создания, населявшие их, различные магические способности.

В то время, разумные расы могли спокойно перемещаться между мирами. И, вскоре, по общей договоренности, был создан первый Орден Равновесия, который возглавили сильнейшие волшебники и полководцы. Их целью стало поддержания порядка в мирах. Долгое время им это удавалось. Но, потом, по неизвестным причинам, в Ордене произошел раскол. В результате оного некоторые миры закрылись от остальных, другие стали воевать между собой. Главы Ордена были раскиданы по мирам, без возможности связаться между собой. Древо Миров, находившееся на Острове Равновесия, исчезло, Орден был уничтожен. Говорят, последним уцелевшим главам было видение о том, что когда-нибудь Орден будет воссоздан. Но, только после того, как будет найдено Древо…

Шло время. Орден был забыт в памяти людей. А миры стали появляться с бешеной скоростью. А их разнообразие поражало. Некоторые отличались лишь незначительными деталями, а другие были настолько непохожи, что приходилось потрудиться, чтобы найти у них общие корни. Различные доминирующие расы, планеты с развитой магией, государства где на смену волшебству пришла технология, каких только вариантов развития не было. На данный момент нам известна история нескольких сотен самых крупных миров, а их ведь тысячи…

Мир, на котором теоретически находилось Древо, был одним из самых стабильных. Ни гигантских скачков в науке, ни в магии, которую данная вселенная практически позабыла. Так сказать, средненькая, ничем не примечательная реальность. Но, заснувшая магия давала о себе знать: все произведения искусства были отражениями реальных событий в других мирах. Все картины, книги, фильмы, игры - это все происходило на самом деле. Авторы творений, придумывая сюжет или картину, на самом деле, неосознанно «подсматривали» жизнь в других мирах и воплощали в своих произведениях. Произведения искусства, появлявшиеся в других реальностях, были отражениями данных, но никогда, за редким исключениям, сюжеты, связанные с каким-либо миром, не попадали в ту же вселенную, по крайней мере, до завершения произведения. Было на основной ветке и другое проявление Магии: люди с нее могли неосознанно перенестись в другой мир. Пробыв там какое-то время они возвращались домой, но, к сожалению, ничего не помнили о произошедшем, да и возвращались в момент отбытия.


С этой книгой читают
Кто вы, профессор Амбридж?

Проснувшись одним прекрасным утром, женщина бальзаковского возраста понимает, что, кажется, она попала… Причем попала в прямом и переносном смысле слова: не приведи боже учить студентов Хогвартса!


Burglars' trip (Взломщики)
Автор: valley

Сказки, рассказанные перед сном профессором Зельеварения Северусом Снейпом.


Суженый смерти

Солдат Иностранного Легиона возвращается на родину, где его никто не ждет. По городу прокатилась серия загадочных убийств, и никто другой не сможет их раскрыть. Победить древнее зло и полюбить саму Смерть! Что из этого легче? И справится ли он? Человек, которому нечего терять!    .


Смерть
Жанр: Фэнтези

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Всадник

Это история о поисках загадочных Хроник Акаши - живой памяти Земли, о смысле жизни и смерти, о великих битвах ангелов и многом другом. Действие развивается по четырем независимым сюжетным линиям, волею судьбы сливающихся вместе в Египте, внутри Великой Пирамиды. Герои романа: спившийся философ Александр, погибший на войне капитан Коновалов, работник элитного комплекса ритуальных услуг Вера Одинцова, юный виконт Марсильяк, все они оказываются вовлеченными в цепь неординарных событий в роли игрушек высших сил.  .



Справиться с мечом

У тебя — любимая жена и высокооплачиваемая работа. Ты — добропорядочный гражданин и примерный семьянин. И если Судьба предложит тебе в руки меч — сможешь ли ты взять его? Захочешь ли ты взять его? Найдёшь ли с ним общий язык? Удержишь ли от шального удара? Удастся ли тебе избавиться от него?


Кобыла-охранница
Автор: Somber

Давным-давно, в волшебной стране Эквестрии… на смену идеалам дружбы пришли алчность, паранойя, война. В итоге мир был уничтожен огнём бесчисленных мегазаклинаний и цивилизация, какой её знали раньше, перестала существовать. Но город Хуффингтон выстоял. Мир раскололся, но зловещие, пропитанные радиацией башни «Ядра» остались стоять. Ранее — центр научных исследований военного времени, ныне — потрепанный временем дремлющий город, полный отравленных тайн и опасных сокровищ. Неуверенная в себе кобыла-единорог, обременённая чувством вины, оказывается втянута в паутину интриг Хуффингтона.


Вымысел и четыре рассказа

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Запах шахмат

Роман «Запах шахмат» – это сильный интеллектуальный детектив, отражающий любовь автора не только к литературе, но и к живописи. Все герои романа носят имена знаменитых художников. В этом заключен необычный способ освоения литературой смежных культурных пластов. Острый сюжет – криминальное наследство, опасности таинственного Тренинга – делает «Запах шахмат» захватывающим чтением. В 2000 году роман вошел в шорт-лист премии «Дебют» по номинации «Крупная проза».


Шмайссеры. Судьбы и оружие

Мы попробуем чуть подробнее рассказать о Луисе и Хуго Шмайссерах, оставивших довольно яркий след в истории мировой оружейной техники.


Рождение ЛПС

К истории создания самого массового 7,62-мм винтовочного патрона с пулей ЛПС.