Самоучитель карточной игры

Самоучитель карточной игры

Авторы:

Жанр: Развлечения

Циклы: не входит в цикл

Формат: Полный

Всего в книге 10 страниц. Год издания книги - 1991.

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность. Книга завершается финалом, связывающим воедино темы и сюжетные линии, исследуемые на протяжении всей истории. В целом, книга представляет собой увлекательное и наводящее на размышления чтение, которое исследует человеческий опыт уникальным и осмысленным образом.

Читать онлайн Самоучитель карточной игры





САМОУЧИТЕЛЬ


КАРТОЧНОЙ


ИГРЫ

Издание закрытого акционерного общества

«СЯНАС ДРАУГАС»

при участии коммерческой фирмы

«Интертаниг»




Подготовил Ф. Фихман

1991 г.

ОБЩИЕ ЗАМЕЧАНИЯ

Игра в карты не такое бездумное занятие, как представляется тем, кто не имеет о ней понятия. Есть, конечно, и такие ее разновидности, в которых все определяется слепым случаем — тем, как перетасовались карты, и кому какие достались. Но в серьезных (так называемых коммерческих) играх гораздо большую роль играют умение, сообразительность, способность к расчету и прогнозу. Деление карточных игр на азартные и коммерческие подразумевает не то обстоятельство, ведется ли игра на деньги. Играют, в конце концов, на деньги и в шахматы. Это дело уговора (или совести) самих играющих. Речь идет именно о соотношении случая (расклада) и расчета в характере самой игры.

Внешняя механика известна, вероятно, каждому по широко распространенной игре в «дурака». Перетасованная и снятая (т.е. часть уже перетасованной колоды подкладывается вниз) колода раздается игрокам, после чего один из них выкладывает одну карту по своему выбору, а остальные по очереди (в направлении движения часовой стрелки) выкладывают по одной карте: 1) либо той же масти, 2) либо козырную — если одна из мастей назначена козырной (любая карта этой масти старше любой карты других мастей), 3) либо при отсутствии того и другого — любую, какая кажется наименее нужной в дальнейшей игре. Чья карта в этот раз окажется старшей, тот забирает все лежащие на столе (это называется «взяткой»).1

В одних играх выигрыш определяется числом забранных взяток (или наоборот). В других картам придаются стоимости, и решающее значение имеет суммарная оценка этих стоимостей в полученных взятках. Цели игры могут быть и принципиально другими — мы будем указывать их в каждом отдельном случае.

Характерная черта коммерческих карточных игр — торги. После раздачи карт игроки спорят за право назначить козырь или разновидность игры. При этом они исходят из оценки полученного на руки набора, возможных комбинаций и предполагаемой «силы» карт, полученных партнером и противниками. При этом состязании главное значение наряду с проницательностью приобретает такое психологическое качество, как способность не пугаться преждевременно и вместе с тем не позволить себе перешагнуть разумный рубеж риска.

А теперь... распечатаем колоду — и за дело.

ПРЕФЕРАНС

Одна из самых сложных и увлекательных игр. Для нее требуется колода из 32 карт — от туза до семерки включительно. Перед началом игры уславливаются: играть до определенного количества очков (так называемая пулька) или до определенного часа, когда подбивается результат. Заодно договариваются о размере премии за пульку и половину пульки.1

Тасуют и сдают карты играющие поочередно. Как и в тысяче, сдающий прямого участия в игре (на данный кон) не принимает. Он раздает играющим по 10 карт, а две оставшиеся откладывает в прикуп.

Первые четыре кона2 разыгрывается «елочка». Прикуп остается нетронутым. За каждую взятку полагается 3 штрафных очка. Козырь не назначается.

После «елочек» начинаются торги. При этом следует помнить,что разновидностей игры (по возрастающей стоимости) — 26. Не пугайтесь: запоминаются они очень легко, так как сама закономерность возрастания монотонна.

Шесть на пиках3

шесть на трефах

шесть на бубнах

шесть на червях

шесть без козырей

семь на пиках

семь на трефах

семь на бубнах

семь на червях

семь без козырей

восемь на пиках

восемь на трефах

восемь на бубнах

восемь на червях

восемь без козырей

девять на пиках

девять на трефах

девять на бубнах

девять на червях

девять без козырей

мизер4

десять на пиках

десять на трефах

десять на бубнах

десять на червях

десять без козырей.



Торг ведется, как и в других играх: играющие по очереди либо назначают более высокую (чем предыдущий — сосед слева) игру, либо пасуют, пока не спасуют все, кроме одного.

Победитель торга забирает прикуп, присоединяет его к своим картам и две карты (какие захочет) откладывает в сторону, после чего имеет право еще повысить игру.

После этого его двое соперников (напомним — сдающий от игры отстраняется) должны выбрать одну из трех стратегий. Либо оба они пасуют — тогда играющий сразу записывает себе причитающиеся (объявленные) очки. Либо оба соглашаются играть (это обозначается заявлением: «Вист»). Либо один пасует, другой вистует. В этом третьем случае у вистующего есть выбор между тремя возможностями. 1) Он заявляет: «Один» и играет против вистующего; спасовавший кладет карты закрытыми на стол и, как и сдающий, остается безучастным наблюдателем. 2) Заявляется: «Помоги»; спасовавший присоединяется к вистующему, но весь риск проигрыша за себя и спасовавшего ложится на вистующего. 3) Заявляет: «Откроем»; его противники выкладывают карты, и игра идет в открытую, причем вистующий играет и своими картами, и картами спасовавшего, но за себя и за него раздельно.

Независимо от того, кто выиграл торг, начинает игру левый сосед сдающего. Остальные, как водится, выкладывают карты той же масти или козыряют (если игра козырная), либо сбрасывают любую, если нет ни в масть, ни козырей. Взятка забирается старшей картой.


С этой книгой читают
Фокусы и игры

"Фокусы и загадки" – это увлекательная коллекция хитрых вопросов, занимательных задач, интересных загадок, головоломок, фокусов и игр.Эта книга для веселых, находчивых и сообразительных читателей!


Головоломки. Выпуск 1

Увлекательные и каверзные головоломки для юных математиков.Непростые, но интересные задачи научат логически рассуждать и нестандартно мыслить.


Веселим гостей
Автор: Ю А Венина

Близится событие – день рождения, юбилей, годовщина или, например, покупка новой машины. Или вам просто стало скучно без друзей, хотите их видеть, не дожидаясь какого-либо повода. Закупаете продукты, режете салатики, запекаете мясо, остужаете шампанское и водку в холодильнике, готовите лед для «Мартини». Но этого всего, на самом деле, мало. Вечер пройдет намного интересней и веселей, если кроме застолья гостей ждут развлечения.


Загадки и диковинки в мире чисел

Занимательные рассказы о числах-великанах и числах – карликах, о системах счисления, об арифметических парадоксах и головоломках разнообразят школьную программу и сделают интересным ваш досуг.


800 лучших поздравлений в стихах… на все случаи жизни

«Поздравляйте, прошу вас, друг друга», – обращается к нам один из авторов этой книги Игорь Мухин.Действительно, любой праздник становится светлее и радостнее от веселых, искренних поздравлений. Но не так просто найти нужные слова: праздничные и торжественные, веселые и легкие. Не переживайте и не ищите, они уже все здесь – в этой книге.


А ну-ка, догадайся!

Книга известного американского популяризатора науки Мартина Гарднера, посвященная логическим и математическим парадоксам.Рассчитана на самый широкий круг читателей.


Неотправленные письма

Джен, веселая, работящая девушка, живет одна. Когда-то ее оставил любимый человек, и она так и не нашла своего счастья. И вот после двенадцати лет разлуки Джен снова встречает того, кто когда-то разбил ее сердце.


Воспоминания

Текст печатается по изданию:Авдотья Панаева(Е.Я.Головачева)ВОСПОМИНАНИЯ1824-1870Исправленное издание под редакцией и с примечаниями Корнея Чуковского«Academia» Ленинград 1927Очерк Корнея Чуковского о Панаевой печатается по тексту его книги «Некрасов»Ленинград, издательство «Кубуч», 1926.


Войны будущего. От ракеты «Сармат» до виртуального противостояния

Какими будут войны будущего? Каких новых видов оружия (в том числе и супероружия) нам ждать в ближайшие годы?Об этом и расскажет эта уникальная книга. В ней показываются особенности современных горячей, несмертельной, экономической, торговой, продовольственной войн, эффекты воздействия современных информационно-коммуникационных технологий (ИКТ) на индивидуальную и коллективную память, на идентичность и аутентичность, на «психокосмос» (сознание человека), механизмы этого воздействия, феномен информационно-интеллектуальных (сетецентрических) войн, «постмодернистских» войн с использованием «симулякров», представляющих собой «копии несуществующих вещей», нетрадиционных видов оружия, основанных на новых физических принципах, обеспечения комплексной национальной безопасности личности и государства.


Демонтаж народа. Учебник межнациональных отношений

За последние 30 лет в науке сложились новые представления об этносах, народах и нациях. Изучены механизмы собирания людей в народы, скрепляющие их связи. На этой основе созданы и технологии демонтажа народов или сотворения новых общностей с этническими свойствами (например, с возбужденной русофобией), заданными методами манипуляции сознанием. Интеллигенция России оказалась в стороне от этого знания. Она была отделена от него романтическими представлениями ХIХ в. о народах, а затем марксизмом.Кризис, в котором пребывает Россия, вызван демонтажем нашего народа – как его русского ядра, так и системы межнациональных связей.


Поделиться мнением о книге