Самоучитель карточной игры

Самоучитель карточной игры

Авторы:

Жанр: Развлечения

Циклы: не входит в цикл

Формат: Полный

Всего в книге 10 страниц. Год издания книги - 1991.

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность. Книга завершается финалом, связывающим воедино темы и сюжетные линии, исследуемые на протяжении всей истории. В целом, книга представляет собой увлекательное и наводящее на размышления чтение, которое исследует человеческий опыт уникальным и осмысленным образом.

Читать онлайн Самоучитель карточной игры





САМОУЧИТЕЛЬ


КАРТОЧНОЙ


ИГРЫ

Издание закрытого акционерного общества

«СЯНАС ДРАУГАС»

при участии коммерческой фирмы

«Интертаниг»




Подготовил Ф. Фихман

1991 г.

ОБЩИЕ ЗАМЕЧАНИЯ

Игра в карты не такое бездумное занятие, как представляется тем, кто не имеет о ней понятия. Есть, конечно, и такие ее разновидности, в которых все определяется слепым случаем — тем, как перетасовались карты, и кому какие достались. Но в серьезных (так называемых коммерческих) играх гораздо большую роль играют умение, сообразительность, способность к расчету и прогнозу. Деление карточных игр на азартные и коммерческие подразумевает не то обстоятельство, ведется ли игра на деньги. Играют, в конце концов, на деньги и в шахматы. Это дело уговора (или совести) самих играющих. Речь идет именно о соотношении случая (расклада) и расчета в характере самой игры.

Внешняя механика известна, вероятно, каждому по широко распространенной игре в «дурака». Перетасованная и снятая (т.е. часть уже перетасованной колоды подкладывается вниз) колода раздается игрокам, после чего один из них выкладывает одну карту по своему выбору, а остальные по очереди (в направлении движения часовой стрелки) выкладывают по одной карте: 1) либо той же масти, 2) либо козырную — если одна из мастей назначена козырной (любая карта этой масти старше любой карты других мастей), 3) либо при отсутствии того и другого — любую, какая кажется наименее нужной в дальнейшей игре. Чья карта в этот раз окажется старшей, тот забирает все лежащие на столе (это называется «взяткой»).1

В одних играх выигрыш определяется числом забранных взяток (или наоборот). В других картам придаются стоимости, и решающее значение имеет суммарная оценка этих стоимостей в полученных взятках. Цели игры могут быть и принципиально другими — мы будем указывать их в каждом отдельном случае.

Характерная черта коммерческих карточных игр — торги. После раздачи карт игроки спорят за право назначить козырь или разновидность игры. При этом они исходят из оценки полученного на руки набора, возможных комбинаций и предполагаемой «силы» карт, полученных партнером и противниками. При этом состязании главное значение наряду с проницательностью приобретает такое психологическое качество, как способность не пугаться преждевременно и вместе с тем не позволить себе перешагнуть разумный рубеж риска.

А теперь... распечатаем колоду — и за дело.

ПРЕФЕРАНС

Одна из самых сложных и увлекательных игр. Для нее требуется колода из 32 карт — от туза до семерки включительно. Перед началом игры уславливаются: играть до определенного количества очков (так называемая пулька) или до определенного часа, когда подбивается результат. Заодно договариваются о размере премии за пульку и половину пульки.1

Тасуют и сдают карты играющие поочередно. Как и в тысяче, сдающий прямого участия в игре (на данный кон) не принимает. Он раздает играющим по 10 карт, а две оставшиеся откладывает в прикуп.

Первые четыре кона2 разыгрывается «елочка». Прикуп остается нетронутым. За каждую взятку полагается 3 штрафных очка. Козырь не назначается.

После «елочек» начинаются торги. При этом следует помнить,что разновидностей игры (по возрастающей стоимости) — 26. Не пугайтесь: запоминаются они очень легко, так как сама закономерность возрастания монотонна.

Шесть на пиках3

шесть на трефах

шесть на бубнах

шесть на червях

шесть без козырей

семь на пиках

семь на трефах

семь на бубнах

семь на червях

семь без козырей

восемь на пиках

восемь на трефах

восемь на бубнах

восемь на червях

восемь без козырей

девять на пиках

девять на трефах

девять на бубнах

девять на червях

девять без козырей

мизер4

десять на пиках

десять на трефах

десять на бубнах

десять на червях

десять без козырей.



Торг ведется, как и в других играх: играющие по очереди либо назначают более высокую (чем предыдущий — сосед слева) игру, либо пасуют, пока не спасуют все, кроме одного.

Победитель торга забирает прикуп, присоединяет его к своим картам и две карты (какие захочет) откладывает в сторону, после чего имеет право еще повысить игру.

После этого его двое соперников (напомним — сдающий от игры отстраняется) должны выбрать одну из трех стратегий. Либо оба они пасуют — тогда играющий сразу записывает себе причитающиеся (объявленные) очки. Либо оба соглашаются играть (это обозначается заявлением: «Вист»). Либо один пасует, другой вистует. В этом третьем случае у вистующего есть выбор между тремя возможностями. 1) Он заявляет: «Один» и играет против вистующего; спасовавший кладет карты закрытыми на стол и, как и сдающий, остается безучастным наблюдателем. 2) Заявляется: «Помоги»; спасовавший присоединяется к вистующему, но весь риск проигрыша за себя и спасовавшего ложится на вистующего. 3) Заявляет: «Откроем»; его противники выкладывают карты, и игра идет в открытую, причем вистующий играет и своими картами, и картами спасовавшего, но за себя и за него раздельно.

Независимо от того, кто выиграл торг, начинает игру левый сосед сдающего. Остальные, как водится, выкладывают карты той же масти или козыряют (если игра козырная), либо сбрасывают любую, если нет ни в масть, ни козырей. Взятка забирается старшей картой.


С этой книгой читают
Веселые задачи. Две сотни головоломок

«Веселые задачи» собраны, а во многом и придуманы основоположником жанра «Занимательная наука» Я. И. Перельманом. На первый взгляд несложные, но каверзные и от этого невероятно увлекательные задачи развивают умение логически мыслить, самостоятельно рассуждать и делать нестандартные выводы.


Нестандартные логические головоломки

Эти головоломки могут показаться дико невероятными и нелогичными. могут описывать причудливое, ничем не объяснимое поведение людей, а иногда даже бросать вызов законам физики! Но все же в каждой несуразице есть рациональное зерно, и ваша задача состоит как раз в том, чтобы найти ему объяснения. Рекомендуется широкому кругу читателей.


Новогодние игры и затеи для детей

Новый Год – праздник, который с нетерпением ждут взрослые и дети. Хочется, чтобы он прошёл незабываемо. Наша книга поможет вам сделать празднование Нового года веселым, оригинальным и запоминающимся. Вашему вниманию предлагаются варианты игр, конкурсов и заданий для дружной компании детей и взрослых.


The Question. Самые странные вопросы обо всем

– Бывают ли крокодилы добрыми? – Кто на самом деле победил на выборах президента в 1996 году? – Может ли в мозгу закончиться место для памяти? – Почему в пупках возникают катышки? – Каково было учиться в советской школе? Эти и другие вопросы задавали пользователи сервиса The Question, а мы в течение последнего года каждый день искали тех, кто даст ответы. В этой книжке 297 самых странных вопроса. Мы не гарантируем, что вы станете умнее, если прочитаете ответы на них, но, по крайней мере, о потраченном времени вы не пожалеете. Книга может вызывать острые приступы любопытства.


Говорит и показывает искусство. Что объединяет шедевры палеолита, эпоху Возрождения и перформансы

Эта книга рассказывает о том, из чего состоит искусство, какие вопросы оно ставит перед творцами и зрителями и как отображает реальность. Книга состоит из шести разделов, освещающих основные составляющие искусства: взгляд, материал, сознание, верность, власть и гендер. Через них автор книги раскрывает искусство и творчество как явления, а также проводит аналогии между произведениями разных периодов и стран. Все это учит нас видеть и слышать художников сквозь время и пространство. На русском языке публикуется впервые.


Самоучитель испанских и цыганских танцев. Фламенко

Хотите научиться испанскому танцу фламенко, потрясающему своей техникой исполнения и напоминающему о взрывной силе и бурлящей, но затаенной страсти дерзких басков? Тогда эта книга для вас! Самоучитель расскажет об истории испанских и цыганских танцев, а с помощью большого количества фотографий покажет, как можно научиться движениям испанских танцовщиц. Вы получите представление об общих элементах танца, научитесь тряске плечами, управлению движением цыганской юбкой, овладеете специальной техникой рук и техникой сапотиады - особого ритма ног.


Неотправленные письма

Джен, веселая, работящая девушка, живет одна. Когда-то ее оставил любимый человек, и она так и не нашла своего счастья. И вот после двенадцати лет разлуки Джен снова встречает того, кто когда-то разбил ее сердце.


Воспоминания

Текст печатается по изданию:Авдотья Панаева(Е.Я.Головачева)ВОСПОМИНАНИЯ1824-1870Исправленное издание под редакцией и с примечаниями Корнея Чуковского«Academia» Ленинград 1927Очерк Корнея Чуковского о Панаевой печатается по тексту его книги «Некрасов»Ленинград, издательство «Кубуч», 1926.


Войны будущего. От ракеты «Сармат» до виртуального противостояния

Какими будут войны будущего? Каких новых видов оружия (в том числе и супероружия) нам ждать в ближайшие годы?Об этом и расскажет эта уникальная книга. В ней показываются особенности современных горячей, несмертельной, экономической, торговой, продовольственной войн, эффекты воздействия современных информационно-коммуникационных технологий (ИКТ) на индивидуальную и коллективную память, на идентичность и аутентичность, на «психокосмос» (сознание человека), механизмы этого воздействия, феномен информационно-интеллектуальных (сетецентрических) войн, «постмодернистских» войн с использованием «симулякров», представляющих собой «копии несуществующих вещей», нетрадиционных видов оружия, основанных на новых физических принципах, обеспечения комплексной национальной безопасности личности и государства.


Демонтаж народа. Учебник межнациональных отношений

За последние 30 лет в науке сложились новые представления об этносах, народах и нациях. Изучены механизмы собирания людей в народы, скрепляющие их связи. На этой основе созданы и технологии демонтажа народов или сотворения новых общностей с этническими свойствами (например, с возбужденной русофобией), заданными методами манипуляции сознанием. Интеллигенция России оказалась в стороне от этого знания. Она была отделена от него романтическими представлениями ХIХ в. о народах, а затем марксизмом.Кризис, в котором пребывает Россия, вызван демонтажем нашего народа – как его русского ядра, так и системы межнациональных связей.