Глава 1. Пролог.
С тех пор, как я обнаружил Нагорье — закрытую, изолированную от всего мира территорию, наш клан делает все возможное, чтобы сохранить это в тайне. Ни одна живая душа не должна узнать о ней, пока мы не выполним ключевые квесты, — только так локация станет нашей навсегда.
Если все получится, это откроет путь к процветанию, а быть может даже и к некоторому величию. Легкой прогулки, правда, не ожидается. Здесь предостаточно проблем — один только Легион Преисподней чего стоит! Не говоря уже о множестве других сложностей. Одна из них — колдун-чернокнижник Льют Бримо, выкачивающий некроэнергию из Лурийских гробниц. Это хитрый и сильный непись уже доставил нам такие хлопоты, что голова шла кругом. И, кстати, завалил меня тут камнями, так что ждать спасения мне еще почти неделю.
Раньше я удивлялся, как Тае удалось провести несколько дней, вообще не заходя в игру. Теперь же, оказавшись в подобной ситуации, я полностью переключился на реальный мир — сидеть в полной темноте в заваленных камнями гробницах не показалось мне хоть сколько-то интересным. По расчетам деревенских мужиков, они должны будут откопать меня дней через пять. Внезапно выдавшееся свободное время я посвятил домашним делам, тренировкам, учебе и изучению взаимосвязей моего интерфейса с предметами реального мира и виртуальными объектами, которые мне кое-где удавалось найти.3 мая. Макс Гремин
Новость про атаку мертвяков едва не деморализовала меня. Еще бы, выкапываться самому — это или еще дня три адской работы, или сидеть в темноте, уныло и бессмысленно. Тупик.
Порылся в культовых опциях — как-никак у меня накопилось около трехсот единиц Иль, которые можно потратить на что-то полезное. Для кровавого жреца, коим я и являюсь, большинство возможностей относятся к обрядам и личному боевому усилению. Хотя… Взгляд зацепился за скилл Мал-Талак, позволяющий жрецу совершить кратковременный выход на иной план бытия. Как я понял из описания, структура игрового мира представляла собой, если можно так сказать, многоэтажное здание, где только один этаж относился к физическому миру, а множество других этажей являли собой иные пространства, условно доступные для проникновения и нахождения в них. Так вот, жрецы некоторых культов, в частности, культа Уны, могли освоить этот Мал-Талак — один из таких «этажей». Правда, чем это окажется на самом деле, было совершенно непонятно. Описания на форуме и фан-сайтах тоже не особо помогали — продвинутые игроки-жрецы не спешили афишировать свои козыри, а остальные не могли этого себе позволить из-за нехватки Иль.
Для открытия Мал-Талак от меня как верховного жреца не требовалось вообще ничего. Однако, сразу после открытия опции выяснилось, что само по себе это ничего не дает, и надо вкачивать Иль в разные способности. Самая простая и дешевая —Врата, возможность перехода из нашего физического мира в Мал-Талак. Требовалось 250 Иль на само знание, и по 3 единицы за минуту пребывания там.
Как же хочется, хотя бы одним глазком! В наличии 62 частицы Иль, наверное, этого хватит на ознакомительную прогулку. Расчерчиваю на полу круг, добавляю нужные надписи, расставляю пирамидки из камней и сажусь в центр рисунка. Остается настроиться и сосредоточиться. В подсказке рекомендовалось освободить разум от мыслей и, расслабившись, активировать интерактивную структуру перехода. Физическое тело останется здесь, а в Мал-Талаке будет сформировано как бы новое, временное.
Система: Портальное перемещение. Координаты: неизвестно. Мир Мал-Талак.
Никакой вспышки или других спецэффектов; мягкое покачивание расслабленного тела и теплый сухой ветер, в котором чувствуются незнакомые запахи. Открываю глаза и вижу, что сижу в той же позе на небольшой круглой каменной площадке, расписанной незнакомыми символами. Они не похожи на те, что чертил я, готовя обряд для активации Врат. По всей окружности камня вверх тянется стена из мерцающего воздуха. Типа граница, а по ту сторону расстилается ровная серая равнина. Абсолютно бескрайняя и безликая — куда ни глянь, везде одно и то же.
— Ну, привет, новый мир! Давай дружить. Я люблю серый цвет, — говорю вслух, чтобы отделаться от царящего чувства безграничного одиночества.
Делаю два шага и оказываюсь снаружи, пройдя сквозь мигнувшую искорками границу. Стою на плотной земле без всяких признаков растительности. Ковырнул кончиком ножа поверхность — с виду земля, только цвет непривычный, как глина, наверное. Отошел еще на несколько шагов, крутанулся вокруг себя, но ничего нового не появилось — горизонт чист, пространство ровное и пустое. Зачем такая штука в виртуальной игре? Чем она интересна игрокам? Непонятно. Ладно, шагаем дальше.
Каменный круг! Где он? Запоздало сообразил, что потерял его еще пару минут назад. Неприятно, но вряд ли опасно — судя по таймеру, меня выкинет отсюда примерно через пятнадцать минут. Выходить самому рано, не сидеть же на месте… Пошел, куда глаза глядят — вперед, в бескрайнюю пустошь. Все равно ориентироваться невозможно — даже солнца нет. Иду, насвистываю, и гадаю, в чем же здесь секрет. Какой тут фан и профит можно получить в ответ на мои потраченные частицы Иль? Чуть скрутило живот, и в этот же момент я, чисто по наитию, взял и резко обернулся — прямо за мной, шагах в пяти, оказался карлик со свиной мордой, сморщенной и противной. Особенно мерзким было рыльце — оно свисало, перекрывая рот. А над ним виднелись какие-то темные отверстия, густо заросшие щетиной. Круглые красные глазенки таращились внимательно и злобно, а тонкие розоватые губы шевелились, как будто карлик что-то жевал. Росту в нем было от силы метр с кепкой, но тельце не щуплое, скорее наоборот, плотное и крепкое. Мосластые руки почти до колен, в ладонях ничего нет. Одет в какие-то тряпки, перетянутые поясом. На ногах ботинки с пряжками.