Преферанс

Преферанс

Авторы:

Жанр: Развлечения

Циклы: не входит в цикл

Формат: Полный

Всего в книге 10 страниц. Год издания книги - 1990.

Цель книги — познакомить читателей с основными правилами и приемами преферанса. Решение предлагаемых задач начинающим играть закрепит у них понимание сущности преферанса, но будет также интересно и тем читателям, которые уже знакомы с этой увлекательной игрой.

Преферанс отвлекает от грустных мыслей, преферанс помогает отдыхать, преферанс развивает память, сообразительность, воображение.

Книга подобного рода издается в нашей стране впервые.

Читать онлайн Преферанс


Москва

Издательство «Прометей» МГПИ им. В. И. Ленина

1990


Издание осуществлено за счет средств автора


© Смирнов Николай Михайлович, 1990.

© Щукин Николай Алексеевич, 1990.

Введение

Каждый вид спорта, прежде всего является средством физического развития… Но, вместе с тем, спортивные игры увлекают своей состязательностью — источником самых различных эмоций.

Такого рода эмоции вызывают и шахматы, и шашки, и домино, и нарды, и большое количество карточных игр, одна из которых — преферанс.

Известно, что в России еще в прошлом столетии многие были знакомы с этой увлекательной игрой. Приемы, правила преферанса просты для людей любых профессий. Неповторимость ситуаций, возникающих в этой игре, привлекает своей загадочностью, дает простор наблюдательности, воображению, предоставляет возможность испытать свою удачливость.

Условные обозначения и основные понятия

Карты — это набор — «колода» — различных картинок. Они делятся на 4 масти (таблица 1). В каждой масти 8 различных картинок: от туза до семерки.

В преферансе используются 32 карты.

Для изображения различных карт условимся об их символах:

Масти: П — пики, Т — трефы, Б — бубны, Ч — червы.

Картинки каждой масти: Туз — 11, Король — 4, Дама — 3, Валет — 2, Десятка — 10, Девятка — 9, Восьмерка — 8, Семерка — 7.

Таким образом символ Т.11 означает туз треф, Б.4 — король бубен, П.8 — восьмерка пик, Ч.3 — дама черв и т. д.



Таблица 1


ЗАДАЧА 1. Что означают символы: Т.7, П.2, Ч.11, Б.10?

ЗАДАЧА 2. Напишите символы: короля треф, девятки бубен, туза пик, дамы черв.

В основе карточных игр лежит сопоставление старшинства фигур. В большинстве игр, в частности, в преферансе, старшей картой является туз, затем идут король, дама, валет, десятка, девятка, восьмерка, семерка. При сопоставлении карт играющих победителем является тот, кто выкладывает старшую карту. Победитель забирает себе выложенные карты — это является его «взяткой».

В преферансе, как, впрочем, и во многих других карточных играх, часто фигурирует какая-либо одна масть, называемая «козырной». Каждая из карт этой масти является «козырем», то есть более старшей, чем любая из карт других трех мастей. Старшинство козырей между собой соответствует обычному старшинству в мастях.

Игра в преферанс начинается с определения последовательности размещения четырех (или трех) играющих за столом. Для этого каждый из игроков по очереди открывает из колоды одну карту. Первое место выбирает тот, у которого самая младшая карта с учетом старшинства мастей (П<Т<Б<Ч). Так что, если были вскрыты, например, Б.8, П.2, Ч.7, П.11, первое место выбирает тот, кто открыл П.2, затем («по солнцу») садятся открывшие: П.11, Б.8, Ч.7.

После занятия мест первый раскладывает карты — «сдает». В дальнейшем сдача идет по очереди. Игрок, сидящий против сдающего, во время сдачи перемешивает — «тасует» другую колоду, подготавливая ее к следующей игре. При использовании двух колод игра становится более динамичной.

Сдача проводится по две карты. Четвертую пару сдающий кладет перед собой, это — «прикуп». Дальнейшая сдача идет лишь трем играющим (кроме сдающего). Каждому из них достается десять карт.

Следующий этап игры определяется ее названием. Английское слово «prefer» (близкое к слову преферанс) означает «предпочитать».

Каждый из трех игроков, получивших по 10 карт, оценивая свои карты, приближенно определяет для себя, сколько взяток он может взять.

Право играть — предпочтение — предоставляется тому игроку, который пообещает взять больше взяток или, при одинаковом количестве взяток, пообещает игру на более старшей козырной масти. Игра «без козырей» имеет преимущество над игрой с любой козырной мастью. Минимум обещаемых взяток равен шести.

Как же, примерно, происходит этот «аукцион» — «торговля»? Пусть первый после сдающего игрок говорит: «шесть пик» (или просто «пики»). Следующий игрок называет «шесть треф» («трефы»). Третий, допустим, не хочет участвовать в торговле, он говорит «пас». Если теперь первый игрок намечает играть на трефах или на более старшей масти или взять не шесть, а больше взяток, он произносит слово «мои». Дальше торговля продолжается по этой же схеме, «бубны» — «мои», «червы» — «мои». Более старшей, чем «червы», как сказано выше, считается игра «без козырей». После «шести без козырей» (по старшинству) идут семерные игры: «семь пик», «семь треф», «семь бубен», «семь черв», «семь без козырей», «восемь пик», «восемь треф», «восемь бубен» и так далее до «десяти без козырей». Победитель на этом аукционе берет у сдающего две карты — «прикуп» и показывает его партнерам, кладя на стол. Взвесив свои возможности, он сносит две лишние карты и объявляет свое окончательное решение о количестве обещаемых взяток и о козырной масти. Это окончательное решение по уровню старшинства не может быть ниже обещанного при торговле.

Выполнение играющим своего обещания, данного при торговле, означает, что он выиграл. Если же он возьмет взяток меньше, чем обещал — он проиграл. И тем больше проиграл, чем больше недобор (таблица 2).

Таблица 2
Количество игровых очков,
которое может выиграть
или проиграть играющий

С этой книгой читают
От магов древности до иллюзионистов наших дней

В книгу вошли очерки истории иллюзионного искусства.Содержит множество фотоиллюстраций.



1000 лучших sms-тостов и поздравлений

В этой книге предложены самые разнообразные смс на все случаи жизни. С их помощью вы можете поздравить с днем рождения, оригинально признаться в любви, быть интересным в любой компании.Книга засчитана на широкий круг читателей.


А эта свадьба пела и гуляла!

Вы хотите организовать и провести незабываемую свадебную церемонию? Наша книга поможет вам до мелочей продумать торжество и сделать так, чтобы гости, родные, близкие и конечно же сами молодожены запомнили этот день надолго.


Народная ворожба и гадания

Во всем мире во все времена люди хотели знать свою судьбу — что ждет их впереди? Для этого изобрели огромное множество гаданий.В этой книге собран интереснейший материал о различных видах ворожбы и гаданий, таких как предсказательные, целительские и любовные. Они способны считывать прошлое, предсказывать будущее. Вы хотите приоткрыть завесу будущего?..


Математика в занимательных рассказах

В книге раскрываются математические загадки, зашифрованные в приключенческих и фантастических рассказах известных авторов Герберта Уэллса, Жюля Верна, Курда Лассвица и др. Возможно ли путешествие на мыльном пузыре? Существует ли механизм для произвольного движения в четвертом измерении? Ответы на эти и другие — непременно интересные — вопросы любознательный читатель найдет здесь.


Эволюция наоборот

Среди множества инопланетных рас есть одна, которая не эволюционирует от многовекового общения с землянами, но безмятежно пребывает в варварстве. Однако их поведение выглядит деградацией только для внешнего наблюдателя. На самом же деле — это заранее спланированная игра ради выживания культуры.


История Русской Православной Церкви, 1917 – 1990 гг.

Книга посвящена судьбе православия в России в XX столетии, времени небывалом в истории нашего Отечества по интенсивности и сложности исторических событий.Задача исследователя, взявшего на себя труд описания живой, продолжающейся церковно-исторической эпохи, существенно отлична от задач, стоящих перед исследователями завершенных периодов истории, - здесь не может быть ни всеобъемлющих обобщений, ни окончательных выводов и приговоров. Вполне сознавая это, автор настоящего исследования протоиерей Владислав Цыпин стремится к более точному и продуманному описанию событий, фактов и людских судеб, предпочитая не давать им оценку, а представить суждения о них самих участников событий.


Игра
Жанр: Комедия

Музыкальная пьеса– по мотивам авантюрной мелодрамы «Ужин с кумиром». В крупном приморском курортном городе юная барменша придорожного кафе по прозвищу Миледи мечтает стать актрисой. Ради этого она готова на любые авантюры. Жертвой Миледи и ее приятеля Феликса становится некий инкогнито, проводящий ночи в элитарном казино. Под маской азартного игрока Феликс распознал супер-звезду эстрады Тимирова и задумал вместе с Миледи организовать свою, не бескорыстную, мистификацию. Миледи проводит романтическую ночь с кумиром, все подробности которой которой снимает на видио Феликс.


Изображая Обломова

Юмористически-философское шоу к двухсотлетнему юбилею великого писателя Ивана Алексеевича Гончарова, родившегося в Ульяновске 18 июня 1812 года. Сюжетно связанные главным персонажем (Обломовым) сцены, представляют собой обзор исторических событий в разных социальных пластах, жанрах и позволяют собрать вместе современных бомжей, идеологов Октябрьского переворота, членов семьи Александра Пушкина, английского драматурга Стоппарда и многих других вип-персонажей сегодняшнего дня и прошедших столетий. В центре действа, как и положено, юбиляр.


Поделиться мнением о книге