Немного писательских мелочей
Мотивация персонажей: не желательно, чтоб ваши герои совершали нетипичные для них поступки, не подкрепленные при этом определенной мотивацией. Персонаж не идет из точки «А» в точку «Б» просто потому что. Он не выручает человека в беде просто так: должны быть либо определенные принципы, либо жажда заполучить что-то взамен, либо чувство долга и т. д.
Никто никого не спасает и не помогает просто так — за этим всегда должно что-то стоять, будь то воспитание, доброта или собственная выгода. Чем неоднозначней и противоречивей мотивы героя, тем интересней читателю. Конечно, никто не запрещает сделать героя душкой-добряком, у которого в девизе «За честь и отвагу!», отчего он совершает благие поступки направо и налево, однако многим намного интересней было бы взглянуть вместо него на обманщика-авантюриста, совершающего все те же поступки, но под другим углом восприятия.
Персонаж не может поменяться по щелчку пальцев. Как в обычной жизни тихоня мгновенно не превратится в задиру, так и герои не могут из доброго стать злым без явных на то причин. Трус не станет по воле случая совершать храбрый поступок без мотивации и определенного триггера, что побудит его к этому.
Персонажи меняются под гнетом определенных эмоций, событий, травм, страха, предательств и прочих невзгод. Чем плавнее будет переход от «закадычного друга» до «подлого предателя», тем лучше — у вас будет время разместить побольше разноплановых триггеров, что изменят вашего героя. Поведение персонажа должно соответствовать его текущему характеру.
Чем интереснее персонаж, тем больше сопереживания он вызывает. Трюк со злодеем, у которого было тяжелое прошлое, — хоть и набил уже всем оскомину, став своего рода клише — выстрелил в определенное время именно потому, что зрители стали этому злодею сопереживать, а следственно — стали более заинтересованы в самом произведении. Чем более персонаж неоднозначен, тем больше у него внутренних конфликтов, а значит, и выглядит он более объемным и живым.
К примеру, герой связан крепкой дружбой с другим персонажем, однако по натуре он эгоист, отчего часто стоит перед выбором: помочь другу или сделать так, как лучше для самого себя? Вот вам и определенная неоднозначность и интерес к тому, что же герой выберет по итогу. Это простой пример, придуманный в считанные секунды, однако никто не мешает продумать определенные противоречия, терзающие душу вашего персонажа и добавляющие некой глубины в его психологию.
Раскрывать персонажа лучше всего через повседневные дела и разные мелочи жизни. По сути, именно так мы и узнаем истинную суть человека в реальности: наблюдая за тем, что он делает в повседневности. С намного большей вероятностью ваши герои обсудят смысл жизни от скуки, начищая картошку для ужина, чем стоя на уступе скалы и глядя задумчивым взглядом вдаль.
Вместо простого: «он был вспыльчив» лучше подкрепить все на деле, описав, к примеру, как герой обрушился на другого персонажа из-за какой-то мелочи вроде пролитого кувшина с водой.
Разные персонажи должны иметь определенные отличия в диалогах. Это подметил один мой друг года четыре назад, после прочтения одного из первых черновиков «Путешествия». Разумеется, вы не должны придумывать новую манеру речи каждому новому герою, однако придерживаться определенной характерной речи для каждого из них стоит.
Крестьянин не может высказываться подобно дворянину, а агрессивный персонаж внезапно начать говорить приятные добрые вещи.
Выделить определенного героя в диалогах вам поможет уникальное для него ругательство или фраза, которую тот часто повторяет.
Сразу лучшими друзьями не становятся. Это было еще одно замечание. Я не глядя сдружила главную героиню с ее фамильяром, и цитируя друга: «…они слишком быстро стали эдакими братюнями». В жизни так не бывает и абсолютно всем нужно определенное время, чтоб «снюхаться» — у кого-то это занимает меньше времени, у кого-то больше.
Герои должны сталкиваться с определенными трудностями, препятствиями и безвыходными ситуациями. Если у нас Мери Сью, которой легко все дается и в которую все-все влюбляются — читателю будет неинтересно за ней следить. Разумеется, не все мы поголовно Джордж Мартин, позволяющий себе убивать героев направо и налево — ему это позволяет огромнейшее количество персонажей. Все его любят за подобное нововведение, однако это вовсе не значит, что вы обязаны поступать так же.
Если у нас есть главный герой, то понятное дело, убить в средине книги мы его не сможем, а все «безвыходные» ситуации в конце свой выход все же находят. Однако держать читателя в напряжении временами необходимо, а персонаж не может постоянно выходить сухим из воды.
Я для себя эту проблему решила следующим обратом: в каждой опасной и серьезной ситуации герой должен что-то терять. Это может быть рана, предмет, друг — все то, к чему герой не может быть безразличен. Таким образом, персонаж пускай и останется в живых, но уже никогда не будет прежним.
Не бойтесь эмоций собственных персонажей. Страшась скатиться в розовые сопли и смазливую историю любви/дружбы/жвачки, я настолько яростно оградилась от любых проявлений теплых чувств между моими персонажами, что получила резонный вопрос от друга: «слушай, вот твой герой вроде как потерял любимого человека, но при этом ни разу не описывалось никакой тоски или эмоций, отсылающих нас к этому». Для меня это было что-то вроде грома среди ясного неба.