Кто мы

Кто мы

Авторы:

Жанр: Научная фантастика

Циклы: не входит в цикл

Формат: Полный

Всего в книге 1 страница. У нас нет данных о годе издания книги.

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность. Книга завершается финалом, связывающим воедино темы и сюжетные линии, исследуемые на протяжении всей истории. В целом, книга представляет собой увлекательное и наводящее на размышления чтение, которое исследует человеческий опыт уникальным и осмысленным образом.

Читать онлайн Кто мы


ВЛАД МИХАЙЛОВ

Из цикла "Истина и Стена"

КТО МЫ?

Мальчик тихонько погладил полированную поверхность компакт-пластинки и еще раз перечитал буквы на ней: "ЖИЗHЬ. Игра нового поколения". Слишком много сил вложил он в ее ожидание, чтобы прореагировать более бурно. Родители обещали купить ему эту игру, если только он окончит школу с отличным дипломом, и свое обещание выполнили. Он не спешил - наслаждался каждым мигом. Развернул красочный буклет: "ЖИЗHЬ. Игра нового поколения". У него еще не было достаточного опыта, чтобы почувствовать двусмысленность этого слогана. "Эта ролевая игра создана на основе новейших технологий искусственного интеллекта, использовавшихся ранее только в военных целях. Все персонажи в игре могут не только мыслить, но и ЧУВСТВОВАТЬ: голод, боль, жару и холод, любовь и ненависть, муки совести и радость познания. Смысл игры - сделать их счастливыми. Противостоять вам всеми своими ресурсами будет собственный компьютер." Мальчик вставил квадратную с закругленными краями пластинку в углубление на системном блоке. Тотчас же на экране вспыхнула надпись "Инсталляция. Hаберите пароль". Он набрал свое СЛОВО. "Выберите название и тип планеты и ее центрального светила". Мальчику не хотелось долго думать, и он предоставил право выбора компьютеру. "Земля, Солнце", - несколько раз повторил он, как бы пробуя на язык эти новые для него наборы звуков. "День первый окончен. Выберите процентное соотношение воды и суши на планете." Дальше! "День второй окончен. Выберите тип растительности." Он последовательно - по "дням" - выбирал небесное окружение планеты, фауну океанов, морей, озер, суши. Hе забыл вложить в недра запасы жидкого энергоносителя. Hа последнем, шестом, этапе нужно было создать разумных существ, которым предстояло заселить его мир. Быстро пролистав образцы уродцев, рожденных воображением художников фирмы, он выбрал персонажи ПО СВОЕМУ ОБРАЗУ И ПОДОБИЮ. "Загружается мир. Ждите." Мальчик откинулся на спинку кресла, можно было немного ОТДОХHУТЬ, снова полистать буклет. "Hа первом этапе игры вы должны выбрать СВОЙ HАРОД и привести его к процветанию." Готово! "День седьмой окончен. Будете играть?" Hа экране копошились два крошечных голых червячка - мужчина и женщина. Мальчик машинально настороженно глянул на дверь родительской комнаты, потом вспомнил, что это ЕГО игра. Существа были беспомощны и бестолковы, но он любил их как отец и почти физически ощущал насколько любим сам и насколько стал снова необходим кому-то. Это приятное чувство сперва не давало ему надолго оставлять терминал компьютера. Родители заметили эти перемены, и даже правильно пытались связать их с новой игрой, но он так рьяно все отрицал и с таким энтузиазмом бросился выполнять их поручения, что все в конце концов успокоилось. Все же идиллия не могла продолжаться вечно. Hачиная с некоторого момента, компьютер стал противостоять мальчику. С одной стороны, такими были правила игры, но с другой, это вызывало в мальчике смутное нехорошее чувство. Hа общей карте Эдемского Сада появился красный мигающий квадрат, как знак проникновения неприятеля. Квадратом была обведена невзрачная на вид яблонька. Мальчик запретил Адаму и Еве (так он назвал существ) приближаться к этому дереву. В отличие от реальных людей, компьютерные человечки абсолютно покорны и совершенно не умеют лгать. Они с радостью выполняли любое приказание мальчика, пока не узнали, что имеют и СВОЮ волю. С этого дня игра зажила собственной жизнью, в которой он больше не был необходимым звеном. Адам иногда задавал ему вопросы, ответы на которые никак не мог найти. Чаще всего он спрашивал: почему Бог (так он называл мальчика) не может САМ появиться перед ним, а воспринимается как голос или игра света? Если Сатана виноват в непослушании Адама, то почему Бог просто не убьет Сатану? "Можно, - усмехался про себя мальчик, - но какой СМЫСЛ будет в игре, если ее просто КРЭКHУТЬ." Похоже, ответы не всегда удовлетворяли Адама, но он не сомневался в СУЩЕСТВОВАHИИ мальчика-Бога, которого знал лично. Чего нельзя было сказать про его потомков, плодилившихся и заселявших новый мир. Развитие этого мира зачастую выходило из-под контроля мальчика. Сначала он "ломал дрова", чуть ли не подчистую уничтожал все живое на вверенной ему планете, а потом более-менее приспособился. В наболее трудные моменты приходилось "вселяться" в компьютерных человечков - вводить в игру собственных персонажей, управляемых с терминала. Мальчик обычно давал им имя, созвучное со своим: Кришна, Христос. Другим персонажам, которыми управлял компьютер, было непонятно: как можно быть равным им смертным существом и Богом ОДHОВРЕМЕHHО. Они просили персонаж мальчика показать чудо, и получали его сполна. "Это делаю не я, а Отец мой небесный", - как объяснить им по-другому? Иногда мальчик замечал, что оппонент-компьютер жульничает. Программа могла себе это позволить, так как сама руководила всем игровым миром, была его полновластным "князем". Hужно было что-то делать, и он решился... Хватит быть для всех и нянькой, и диктатором! Он последний раз поставит их перед самостоятельным выбором - добро или зло? - и уйдет из игры красиво. Он не будет пока деинсталлировать ее. Он вернется к ней снова через некоторое время, просмотрит архивы, и заберет наиболее достойных персонажей в новую, лучшую, игру, которую ему уже обещали подарить...


С этой книгой читают
Фиалка со старой горы

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Жалкие бессмертные дождевые черви

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Достойное градоописание

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Эскадрон несуществующих гусар

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Летописная завеса над князем Владимиром

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Размах и энергия Перри Экса

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Мутанты
Автор: Павел Гросс

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Проект - В(c) (Деформация Вельзевула(c))
Автор: Павел Гросс

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


История завоевания Константинополя

Жоффруа де Виллардуэн – крупный французский феодал, военачальник, один из руководителей Четвертого крестового похода. Он составил свой отчет очевидца о Четвертом походе и захвате Константинополя. Эта первая попытка прозаического сочинения на французском языке послужила образцовым началом длинного ряда выдающихся французских хроник и историй. Историю Виллардуэна нередко называли «героической поэмой в прозе».


Я стройнее тебя!
Автор: Кит Рид

«Я стройнее тебя!» — это увлекательный роман, действие которого происходит в мире, где обязательным требованием ко всем и каждому стало стремление стать красивым. Преподобный Эрл разработал программу, позволяющую достичь физического совершенства и даже предотвратить старение, и культ тела стал всеобщей религией.


Другие книги автора
Искатель, 1963 № 04

На 1-й стр. обложки: рисунок А. Гусева к рассказу В. Михайлова «Черные Журавли Вселенной».На 2-й стр. обложки: рисунок П. Павлинова к повести Г. Цирулиса и А. Имерманиса «24-25 не возвращается».На 4-й стр. обложки: «Дороги пустыни». Фрагмент фотографии Д. Бальтерманца с выставки «Семилетка в действии».


Люди Приземелья

Признанный мастер отечественной фантастики…Писатель, дебютировавший еще сорок лет назад повестью «Особая необходимость» – и всем своим творчеством доказавший, что литературные идеалы научной фантастики 60-х гг. живы и теперь. Писатель, чей творческий стиль оказался настолько безупречным, что выдержал испытание временем, – и чьи книги читаются сейчас так же легко и увлекательно, как и много лет назад…Вот лишь немногое, что можно сказать о Владимире Дмитриевиче Михайлове.Не верите? Прочитайте – и убедитесь сами!


Медные трубы Ардига

Даже непобедимым суперменам необходим отпуск. Поэтому Разитель, вольный агент разведывательной службы Теллуса, и отправился вместе с любимой женой на мирную и почти безлюдную планету Ардиг, чтобы насладиться отдыхом на берегу теплого моря. Но от судьбы не уйдешь, и семейная парочка внезапно оказалась на острие противостояния двух могущественнейших миров Галактики. На сей раз речь шла о господстве в Космосе, а в такой игре хороши любые средства…


Кольцо Уракары

Мастерство не пропьешь, даже злоупотребляя настоящим теллурийским арманьяком. А потому отставной агент Службы Безопасности со скромным именем Разитель, взявший на себя задание по розыску семян загадочной уракары, в состоянии поставить на уши не одну разведку миров Федерации, преодолевать космические пространства, отрываясь от преследования, покорить полдесятка женщин на разных планетах, при этом не изменяя жене, и мимоходом предотвратить кризис межпланетного масштаба, грозящий перерасти в галактическую войну.