Клан «дятлов», или Робинзоны виртуала

Клан «дятлов», или Робинзоны виртуала

Авторы:

Жанры: Фэнтези, Самиздат, сетевая литература, ЛитРПГ

Цикл: Клан Дятлов №1

Формат: Полный

Всего в книге 125 страниц. Год издания книги - 2019.

LitRPG фэнтези. Группа людей, не по своей воле попавших в виртуальную игру, пытаются выжить и вернуться обратно. В обстановке почти полной недоступности магии и игровых ресурсов, только смекалка и взаимовыручка позволяют двигаться им к назначенной цели...

Читать онлайн Клан «дятлов», или Робинзоны виртуала


Глава 1

Глава 1

Что наша жизнь – игра!

Очнулся я как после сильнейшего похмелья, в голове туман, все тело болит, голова просто раскалывается, а в правой руке засела тупая пульсирующая боль. Приподнявшись, попытался оглядеться. Видимо вчера перебрал с друзьями и уснул у кого-то дома на полу. Потихоньку потряс головой, боясь взболтать в черепушке остатки мозга. Поморгал, желая прогнать туман из глаз. Правая рука запульсировала ещё сильнее, видимо пролежал на ней всю ночь – затекла до невозможности. Поднял руку к глазам, и не поверил увиденному. По всему предплечью, от локтя и до запястья её обвивал рисунок змееподобного существа. Господи, собрались в голове осколки мыслей. Неужели я вчера так нажрался, что в мою пустую башку, пришла мысль, татуху набить!? Не удивительно, что рука просто горит. Мозг постепенно собирался в кучку, туман перед глазами практически развеялся и я, наконец-то, стал понимать, что что-то с этим рисунком не так. Поднеся его поближе к глазам, я увидел пульсирующее, багряное вытянутое тело, сотни маленьких ножек вцепившихся в мою руку и неоткуда возьмись появившуюся в воздухе полупрозрачную надпись:

Молодая адская сороконожка. Уровень 2. HP: 25/25

Появившаяся из-за запястья голова сороконожки, вся измазанная чем-то красным, утвердила меня в мысли, что я, видимо, все-таки сошёл с ума, и сейчас лежу в ближайшем психдиспансере, пристегнутый к кушетке и накаченный успокоительными средствами… Сороконожка же, видимо, не догадываясь о том, что она является плодом моего больного воображения, раскрыла свою пасть, точь-в-точь похожую на мини Хищника, из одноименного фильма. С громким шипением она впилась в кончик среднего пальца и, напрягшись всем телом, с чавкающим хрустом оторвала его. Мой собственный вопль на несколько секунд оглушил меня, мысли о нереальности происходящего моментально выветрились у меня из головы и я кинулся с остервенением бить, ещё раз вцепившуюся в мою руку тварь, обо что придется. В воздухе замелькала надпись:

Молодая адская сороконожка. Уровень 2. HP: 23/25… 20/25… 17/25…5/25

Ноги мои подкосились, и я упал на колени. Сжав в кулак голову сороконожки, из последних сил треснул ею два раза об деревянный пол. Надпись в воздухе, из красной, превратилась в серую:

Молодая адская сороконожка. Уровень 2. HP: 0/25

Труп сороконожки подернулся дымкой и растаял, как будто ничего и не было, только кровь толчками бьющая из отгрызенного пальца продолжала заливать пол. Со стоном залез в сумку и, вытащив чистую тряпку, перетянул палец, после чего сполз на пол и отрубился… Пришел в себя, судя по внутреннему таймеру, через несколько минут, резко сел и оглянулся. Судя по всему, находился я в какой-то полуразрушенной хибаре. Дыры вместо окон, через крышу то здесь, то там пробиваются лучи света, играя на поднятой во время стычки пылевой взвеси. В углу стоит грубо сколоченный стол и рассохшаяся от старости бочка. Я посмотрел ещё раз на свои руки. В ладони оказались зажаты две тусклые монеты и 4 загнутых зуба – услужливо появившаяся в воздухе надпись оповестила:

Клыки молодой адской сороконожки.

Машинально убрав все это в сумку, снова поглядел на руки. Тряпка пропиталась кровью, но она уже подсыхала, а новой не появлялось. Повернув руки тыльной стороной, снова вздрогнул, а потом облегченно засмеялся. Конечно! Игра! Ранее не замеченный в полумраке зеленоватый цвет кожи, заостренные ногти, надписи в воздухе, это игра! Как только всплыла эта мысль, сразу стала восстанавливаться цепь событий.

Во время обеденного перерыва, наскоро перекусив, я влетел в комнату отдыха, с облегчением заметив, что одна из капсул не занята. Вчера болтая с техником, обслуживающим вирт капсулы, узнал, что с завтрашнего дня будет доступна новая, широко разрекламированная игра: "Волшебный Мир". Ну, как игра, доминирующую часть её и главную идею составлял виртуальный туризм. Дремучие леса, невероятные водопады, могучие реки, впадающие в лазурные моря с белоснежными пляжами… Хочешь, опускаешься на дно океана, хочешь, пробираешься сквозь раскалённые трещины, в жерло вулкана… В общем, то, что нужно, для офисного планктона… К тому же, ко всему этому добавлялась фантастическая составляющая, и ты мог быть там не просто снулым клерком, а всем кем захочешь. Гибким, как тростинка эльфом или поперек себя шире гномом. Человеком, орком, гоблином, великаном или лешим, а хочешь смесью всех их и с прадедом – разумным ящером из пустыни Секурры.

Долго не заморачиваясь, выбрал человека "красавца мужчинку", добавил в родню немного орка, что давало усиленную регенерацию, ведь хотя игра и не позволяла умирать, но травмы и ссадины в ней были возможны, и лишняя регенерация не помешает. А какие же путешествия, когда ты не ощущаешь дующего в лицо ветра? И водяной пыли, разлетающийся от километрового водопада и оседающей на твоем теле. Поэтому были уменьшены в десять раз только болевые ощущения, а все остальное оставалось на полную катушку. В общем, помню, как начал создавать свой игровой образ и хотел поиграть со своими характеристиками, как меня поглотила тьма…


С этой книгой читают
Клан Дятлов 6

Легендарный клан "Дятлов" и его безбашенный кланлид возвращаются на просторы Волшебного Мира. Их ждут новые квесты и приключения, и, возможно, между делом, им придется еще пару раз спасти этот мир.


Клан Дятлов - 5
Жанр: ЛитРПГ

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Проклятие принцессы
Жанр: Фэнтези

Двенадцать принцесс страдают от таинственного — и абсолютно глупого — проклятия. Любой, кто положит ему конец, получит награду. Ревека — умная, но недостаточно почтительная ученица знахаря, тоже хочет получить вознаграждение. Но её расследования раскрывают глубинные тайны и ставят девочку перед непростым выбором: сможет ли она разрушить заклятие, если опасности подвергается её собственная душа?


Рико 2

Вторая война уже окончилась. Наконец-то окончилась служба в Стражах. Что же теперь ты будешь делать? Ведь впереди темное будущее…Примечания автора: Продолжение Рико — https://ficbook.net/readfic/4928129 Рико 3: https://ficbook.net/readfic/7369759Беты (редакторы): ptichkin, Лиса-ЛисьФэндом: NarutoРейтинг: NC-17Жанры: Фэнтези, Экшн (action), AU, Мифические существаПредупреждения: OOC, Насилие, Нецензурная лексика, Мэри Сью (Марти Стью), ОМП, ОЖП, Элементы гета, Элементы фемслэшаРазмер: Макси, 290 страницКол-во частей: 46Статус: законченПубликация на других ресурсах: Уточнять у автора/переводчика.


Стать героем

Каждый однажды находит свое место в этом мире, каким бы ни было это место. Но из всякого правила бывают исключения, особенно если речь заходит о тех, кто потерялся не только в жизненных целях, но и во времени.


Зенит Левиафана. Книга 2

Карн вспомнил все, а Мидас все понял. Ночь битвы за Арброт, напоенная лязгом гибельной стали и предсмертной агонией оборванных жизней, подарила обоим кровавое откровение. Всеотец поведал им тайну тайн, историю восхождения человеческой расы и краткий миг ее краха, который привел к появлению жестокого и беспощадного мира, имя которому Хельхейм. Туда лежит их путь, туда их ведет сила, которой покоряется даже Левиафан. Сквозь времена и эпохи, навстречу прошлому, которое не изменить…  .


Сказки русской матрёшки. О зловещих чудесах

Жека и Федька сбежали из города в ближайшую деревню, забравшись в старую заколоченную избу. Зловещие фосфорные глаза некого оборотня-матрешки преследуют ребят повсюду, навевая ужас и не выпуская их из заколдованного дома. С наступлением ночи является деревянная игрушка к детям, оборачиваясь злым духом. Тащит колдовская сила ребят в страшные коварные места. Сумеют ли пленники выйти из наглухо запертой избы, ведь их спасение кроется в загадочных ключах, собрать которые так нелегко?


Сказки русской матрёшки. О народных праздниках

Что ни ночь, то русский народный праздник приходит с волшебницей-матрешкой в этот удивительный дом. Сегодня здесь зима и Святки с волшебными колядками и гаданиями в сопровождении восковой невесты. Завтра Масленица с куклой-стригушкой и скоморохами. Будет ночной гостьей и капелька-купалинка с жемчужными глазками, и другие. Какой ещё круговорот праздников ждет хозяек дома, двух сестричек-сирот Таню и Лизу? Какая тайна кроется в этом доме? И что получат девочки в дар от последней крошки-матрешки?


Ночь 584

На правах рукописи.В общем тираже пятого тома 1001 ночи нашего издания сделана одна купюра, которую мы здесь восстанавливаем с той целью, чтобы исследователи и научные работники имели перед собой действительно полный перевод на русский язык этого литературного памятника и могли работать над ним, не обращаясь к переводам на иностранные языки.


Побег
Автор: Ота Гофман

Остросюжетная повесть чешского писателя Оты Гофмана получила первую премию на международном литературном конкурсе «Для молодежи атомного века». Повесть опубликована в журнале «Костер» №№ 4–6 в 1968 году.


Тень над небесами

Продолжение книги «Старый Мертвый Свет». Зомби-апокалипсис, хоть и страшный, но понятный, переходит в нечто совершенно ужасающее и не поддающееся объяснению. Людям предстоит каждый день сражаться за свою жизнь, но теперь они знают, что спасение возможно.


Мезозой. Дилогия

Судьба горазда на поистине удивительные сюрпризы — сегодня ты винтик в серой безликой машине, охватившей весь твой мир, а завтра осваиваешь новую планету в рядах самой могущественной корпорации. Жизнь сделала крутой поворот, но, как выяснилось, на этом неожиданности не закончились. Напротив, самое интересное лишь начинается, всплывая на поверхность вместе с поблекшими детскими воспоминаниями, которые внезапно становятся путеводными знаками в новой реальности.


Другие книги автора
Мир жизни и смерти

ЛитРПГ. Долгие годы прокачки своего героя. Бесконечные бои и сражения. Безудержный фарм. Добыть, купить, украсть самое лучшее оружие и доспехи. Бессонные ночи, интриги и козни. И все это для того, чтобы стать первым, самым крутым и уважаемым…


Клан «Дятлы» выходит в Большой мир

Дамы и господа! Если вам надоело читать LitRPG о непобедимых героях, с первого уровня облаченных в эпическую броню, то добро пожаловать в клан "Дятлы"! У нас нет ни божественных благословений, ни эксклюзивных доспехов, а в питомцах только стайка шустрых дятлов, что не мешает нам веселиться и получать удовольствие в игре, отключенной от вмешательства разработчиков и перешедшей под управление к рехнувшемуся маньяку…Содержит нецензурную брань.


Клан «Дятлы» на путях Хаоса

Группа вынужденных игроков, не успев еще отойти от предыдущих приключений, отправляется на очередное задание. Ни много, ни мало, им необходимо спасти мир от разрушения. Получится ли у них это, вы узнаете из третьего тома серии – Клан "Дятлов".Содержит нецензурную брань.


Клан «Дятлов» 4 или в гости к эльфам

ОСНОВАНО НА РЕАЛЬНЫХ СОБЫТИЯХ 2059 ГОДА… Нет покоя в этой жизни. Не успели наши герои разгрести старые проблемы, как судьба подкидывает новые. Ну что ж? Разгребем и их. Но остается один вопрос: «Кто в этот раз будет разгребать за нами то, что разгребли мы?».