…Три ряда воинов в лучшей экипировке, что доступна на текущий момент, громила в железных латах и с шипастыми кулаками, способный разрывать на части различных существ, красный кузнец со своим чудо-молотом, производящий последний осмотр своих детищ, и один полубезумный лидер — без брони, только в шлеме, перчатках и сапогах…
— Нет, я, конечно, все понимаю, но когда я уже смогу надеть твое творчество, а, красный? — стоял я, скрестив руки перед грудью рядом с подсвеченной аркой, что отделяла нас от главного препятствия за последнее время.
— Мастер! — воскликнул бронник, возмущенно посмотрев на того, кто приютил всю толпу рядом с ними. — Вы же сами понимаете, что броня для нашего лидера должна быть самой лучшей! Не могу же я вам дать какое-то посредственное недоразумение, как в прошлый раз!
Я лишь усмехнулся. В прошлый раз вышло реально недоразумение, но не из-за того, что доспех был такой, а из-за того, что мы забыли одну маленькую особенность — у меня есть хвост, который настройками можно скрыть, но по достижении двадцатого уровня он стал временами сам появляться. Например, когда надеваешь или снимаешь доспех.
— Сейчас-то ты все нюансы учел? — я тщательно осмотрел серебристо-красный доспех. — Тянуть и ждать мы больше не можем, три недели тренировок, все достигли предельных уровней, а у нас с тобой ограничение по кузнечному ремеслу из-за уровня. А как нам поднять уровни дальше?
Последнее я спросил, обращаясь ко всей толпе, так как они должны прекрасно знать, зачем нам сейчас открывать проход в неизвестность, которая предупреждает о том, что там нас ждет что-то сильное и невероятно мощное.
— Могущество! — как один криком заявили все ящеры, и ни один из них больше не шипел. Развитие уровней дало им эту прекрасную возможность.
— Вот именно! — гаркнул я в ответ, после чего потянулся руками к доспеху. — А могущество нам нужно! Достали уже игроки приходить и десятками ящеров убивать, прежде чем я или Гектор их не прикончат.
— Но!.. — что-то хотел начать говорить красный, но я его вовремя перебил.
— Кузнец! — громко крикнул я, из-за чего тот вытянулся в струнку, направив свой нос к звездам, точнее, всю морду. — Развернулся и пошел проверять, заблокирован ли проход в подземелье! Не хватало нам еще сюрпризов в виде случайно забредших игроков.
— Есть! — воскликнул красный и умчался исполнять мое распоряжение.
Из-за его сильных переживаний мне даже захотелось дать пинка под зад убегающему ящеру, но я сдержался, он и так очень долго наносил какие-то руны на доспехи. Руны, кстати, он вытащил не из головы — в одном из своих походов Майн наткнулся на старый храм, в котором было полно скелетов.
Бой с теми скелетами стал самой главной проверкой навыков Майна, ибо скелеты постоянно заново собирались из костей, да даже из костного порошка, да и было их несколько сотен. А на тот момент Майн вел с собой лишь десяток подчиненных — семерых воинов и трех лучников.
Вернуться назад смогли лишь трое, даже Майн не смог, точнее, не стал возвращаться, оставаясь на входе с двумя лучниками, чтобы прикрыть отход тройки. У этих ящеров было преимущество, они возрождались в своем логове — в моем логове.
Вот теперь передо мной стояли весьма опытные в плане ведения боевых действий в условиях повышенной сложности ящеры. В строю не хватало только троих: собственно — самого Кузнеца, которого я отправил подальше, Кожевара, воистину этот ящер каким-то образом умел обрабатывать кожу так, что у нее проявлялись невиданные ранее свойства, и Повара — жрать-то всем хочется.
Положив руку на доспехи, я ощутил мощь, что была в них заключена. Магия рун весьма эффективная штука. Плюс теперь это были не отдельные вещи, а полноценный доспех, который можно надеть или снять только целиком. Так что пора облачаться!
Экипирован комплект доспехов «Кровавое серебро»
Редкость — эпическая
Защита — 400
Прочность — 0/10 000
Требования — уровень 20
Сила — 80
Выносливость — 80
Ловкость — 50
Бонусы:
Сила +50
Выносливость +50
Ловкость +30
Восприятие +40
Интеллект +20
Мудрость +20
15 % шанс вызвать кровотечение у врага, нанесшего вам удар
Эффект рун:
Каждый десятый удар по вам будет высвобождать выброс энергии, лечащий ваших союзников и наносящий урон вашим врагам! Урон равен половине от всего полученного урона (учитывается как полученный по здоровью, так и поглощенный защитой урон) за десять ударов по вам! Вас волна лечить не будет — смиритесь.
Охренеть! Да это ж просто чудо, а не доспех! Даже по фиг, что сам себя этой волной лечить не смогу, так мои мелкие будут жить в разы больше, если я буду рядом, да и враги будут только так рассыпаться на части! Ха-ха! Все мои враги просто убьются об этот доспех!
Что-то я забыл… Вот что-то реально забыл, не столь важное, чтобы я постоянно об этом помнить, но что-то, что хотел сделать перед походом на второй уровень. Но вот что… Характеристики… Точно! Надо смотреть характеристики! Статус!
Бинго! У меня есть пятьдесят свободных очков характеристик. Сейчас у меня сильный перекос по силе, что с учетом моего стиля игры — просто великолепно, но все же ловкость нужна, прям иногда чувствую, как мне не хватает скорости, чтобы поспевать за некоторыми игроками. Решено! Все пятьдесят очков перевожу в ловкость… Хотя нет, половину в ловкость, половину в восприятие. Магией займусь позже.