Игроки поневоле

Игроки поневоле

Авторы:

Жанры: Самиздат, сетевая литература, ЛитРПГ

Цикл: GlobalNet №1

Формат: Полный

Всего в книге 132 страницы. Год издания книги - 2017.

В результате ночной драки два человека вынуждены спрятаться в тайной игровой капсуле игры GlobalNet. Им необходимо — избавиться от опасности в реальной жизни и найти свой путь в жизни виртуальной. Оказывается, достать реальных преступников можно и из виртуала. Как это сделали наши герои, читайте в книге. Книга насыщена разнообразными приключениями в фантастическом виртуальном и изредка реальном мире. Роман в жанре ЛитРПГ. Закончен. На СИ остается неправленный (как был при написании) вариант с большим числом орфографических и других ошибок, логических ляпов и недоделок. Если вам понравится роман, можете поддержать автора, купив исправленный, вычитанный и откорректированный вариант электронной книги за 100 руб. на сайте «Союза писателей».

Читать онлайн Игроки поневоле


Глава 1

Начало всех начал

Закрыв глаза, откроешь рог,
Просыплешь глюки на порог…
Эола Великая, менестрель Империи Оллеграф эпохи Перерождения
Атака 1. Пётр

Итак, я в Глобалнете.

Начальный интерфейс:

Выберите имя!

Выбрать из готовых / выдумать самостоятельно

Выбрать самостоятельно

Введите имя

Что же такое выбрать? Чтобы не выделяться — мне в моей ситуации выделяться нельзя.

«Разрушитель 2031» — годится. Ну и ничего, что с таким именем бегает 2030 игроков — меньше внимания привлечет, что мне и нужно.

Выберите расу. Доступные расы: человек, эльф, гном, вольф

Что за вольф? Ага, читаю описание: это плохо видящие подземные жители, что-то вроде кротов, увеличенных вчетверо. Хм, не знаю, кому так играть интересно — мне как-то никак…

«Человек»

Выберите аватар

Так-так, здесь можно выбрать какой-то готовый внешний вид, кстати, а как тогда отличать других игроков, если, скажем, все выглядят как «аватар-33»? Ага, читаю описание — каждому аватару придаются некоторые индивидуальные черты. Ну ладно, выбираем мощного воина… нет, не потому, что я в жизни далеко не качек… ну, правда и не ботан, но достаточно средний человек. А потому, что в игре может понадобиться сила, условно-игровая физическая сила. Итак, аватар-33: рост 2 метра, способность поднять груз — до 200 кг, способность неопределенно долго носить груз — до 100 кг, наносимый урон при ударе кулаком: 20 единиц жизни

Внимание: наносимый урон при ударе кулаком будет расти при получении вами более высоких уровней.

Неплохо, при сотом уровне, думаю, ударом кулака смогу валить приличного быка. Шутка. А может быть, кстати, и не шутка — это же игра!

Начальный жизненный ресурс: 100 единиц жизни. В случае утери ресурса жизни — когда останется 10 единиц жизни, ваши движения станут замедленны, а урон, наносимый кулаками и любым оружием, будет уменьшен на 50 %, когда останется 0 единиц жизни, вы попадаете в чистилище, в котором проведете 10 минут игрового времени, после чего возродитесь в выбранной вами генеральной резиденции, утеряв все приобретенные вещи и опыт, за исключением вещей, имеющих метку «Не могут быть утеряны»

Ваш уровень: 1. Вы сможете выбрать генеральную резиденцию, только получив уровень 10 и имея в наличии сумму, необходимую для покупки помещения для генеральной резиденции. До выбора генеральной резиденции вы будете возрождаться в точке первого посещения GlobalNet.

Ну «чудесно». Значит, мне нельзя далеко уходить от первой точки, пока не прокачаю уровень до 10.

Выберите роль. Доступные роли:

== воины: мечник, лучник, оператор баллисты, всадник кулбрулея

== маги: боевик, целитель, маг стихий, маг развития

Что это за маг? Ага, вот примечания — такой маг может обеспечить, например, быстрый рост всяких растений, а также произвести укрепление техники и т. д.

== менестрель

== чиновник (только в Империи и Теократии)

== священнослужитель

== вольный землепашец

== торговец

== пират

Что за кулбрулей такой? Ага, это животное, имеющее несколько конечностей, на двух задних прыгает, четырьмя передними дерется, а также можно подвесить на две из передних всякое оружие. Не, ну его, возня с животными меня никогда не привлекала… торговля, кстати, тоже, а пират не подходит по причине моего появления в Глобалнете. Мне нужно будет много общаться, наверно лучше всего выбрать воина

«Воин»

Выберите подвид: мечник, лучник, оператор баллисты, всадник кулбрулея

«Мечник»

Почитаю примечания…

Выбрав роль, вы должны увеличивать свой уровень. Максимальный уровень — 1000. Если вдруг вам не понравится выбранная роль, вы можете в любой момент выбрать другую роль, при этом все полученные уровни, весь опыт и все вещи будут утеряны, за исключением вещей и опыта, имеющих метку «для всех ролей».

Начиная с 100 уровня, вы можете выбрать одну дополнительную роль и стать мультиклассом, при этом уровень вашей первой роли не влияет на уровень дополнительной — имея например уровень 100 воина, выбрав дополнительную роль мага, начнете с уровня 1.

Начиная с уровня 200, вы можете выбрать третью роль, начиная с уровня 500 — четвертную роль.

Более 4 ролей принимать один игрок не может.

О как. Ну, настолько вперед я глядеть не буду… хотя, кто знает, как повернется — мне ж на самом деле не уровни качать надо, а кое-что другое…

Выберите локацию: вы можете выбрать одно из пяти государств:

Империя Оллеграф

Теократия Ктулхуленд

Вольные землепашцы Щер-Шушувалия (города-государства)

Эльфийское царство

Варварские племена

При этом с начальным уровнем 1 в Империи, Теократии и Эльфийском царстве вы не можете попадать в города, пока не увеличите уровень до 10.

Примечание. Вы можете купить уровни за реальные деньги: уровень 10 — 100$, уровень 20 — 400$, уровень 40 — 2000$, уровень 80 — 20000$.

Не хило! Понятно, почему владельцы игры, согласно какой-то там европейской статистике, за год попали в число первой сотни мультимиллиардеров!

Я хотел, разумеется, купить сразу уровень 10, чтобы не терять время, но Ашот мне отсоветовал — по его мнению, мне главное — не светиться, ничем не выделяться из массы обычных игроков, а хотя 100$ и небольшие деньги, их платит примерно треть от всех играющих, следовательно, для меня лучше начать с 1, как и основная масса.


С этой книгой читают
Флеш Гетт

Журналист сталкивается с очень странным убийством...   .


Один неверный шаг

Небольшой рассказ, посвященный всем «неизвестным фотографам», частенько появляющимся на площадках реконструкций вдруг откуда не возьмись. Абсолютно все возможные совпадения случайны.


Старая куртка

Вы считаете, что американцы во второй мировой не воевали? Возможно, у вас будет повод изменить свое мнение…


Забытая деревня

История больно бьет тех, кто забывает ее уроки. Но иногда может и объяснить доходчиво…


Менестрель

Спустя столетия многие эльфы будут проклинать тот день, когда два клана решили прекратить извечную вражду меж ними. Одни будут костерить нерешительность принца, испугавшегося свалившейся на него ответственности. Другие сквозь зубы будут произносить имена правящего дома светлых. И лишь немногие будут знать правду - все они в тот момент оказались лишь инструментом в руках "мудрых прародителей", что решили завершить игру, затеянную их "детьми". Так кого же на самом деле стоит проклинать?


Окончательный диагноз

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Газета Завтра 330 (13 2000)

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Газета Завтра 331 (14 2000)

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Новая история Второй мировой

От издателяТакой истории Второй мировой войны вы еще не читали! Новый поворот темы, прежде не публиковавшиеся материалы, развитие идей одного из самых оригинальных мыслителей современности, перевернувшего наши представления о прошлом. Новое, радикально переработанное, расширенное и дополненное издание культового бестселлера. Продолжение дискуссии о вариантах развития и альтернативных реальностях Второй мировой.


Опасная бритва Оккама

Современная классическая футурология обещает миру три генеральных сценария: либо продление счастливого рыночного настоящего, либо "неофеодальная" утеря технологий, либо когнитивный переход в новую фазу исторического развития. Именно эти три сценарные ветки могут стать мерилом значимости фантастических произведений.Из общего литературного пространства наиболее значимыми для проекта оказываются книги Стругацких, и Толкина, Ефремова и Еськова, Симмонса и Винджа…