GURPS Массовый бой. Общие правила по наземным баталиям для GURPS

GURPS Массовый бой. Общие правила по наземным баталиям для GURPS

Авторы:

Жанр: Разная литература

Циклы: не входит в цикл

Формат: Полный

Всего в книге 16 страниц. Год издания книги - 2001.

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность. Книга завершается финалом, связывающим воедино темы и сюжетные линии, исследуемые на протяжении всей истории. В целом, книга представляет собой увлекательное и наводящее на размышления чтение, которое исследует человеческий опыт уникальным и осмысленным образом.

Читать онлайн GURPS Массовый бой. Общие правила по наземным баталиям для GURPS


Брэтт Слокам

GURPS Массовый Бой

Общие правила по наземным баталиям для GURPS

by Brett Slocum

Перевод Bobik`а ([email protected])


Некоторые «книги–описания миров» для GURPS включают в себя правила по проведению больших битв и их эффектов для игроков, состоящие всего лишь из нескольких бросков кубиков. GURPS Conan, GURPS Horseclans, GURPS Japan и GURPS Vikings — каждая из этих книг включает систему наземного массового боя.

Однако каждый продукт, использующий массовый бой вынужден включать в себя все эти правила (от 7 до 10 страниц), хотя большая часть этих описаний практически идентична. Это является пустой тратой страниц и SJ Games решило прекратить такой ход событий. Поэтому эта статья включает в себя общие сведения о массовом бое на разных Технических Уровнях (TL), снабженные двумя новыми примерами: фэнтезийными битвами мира Yrth и сражениями Первой Мировой войны.

Этот материал является частью GURPS Compendium II, поэтому только страница или две, похожие на один из приведенных примеров, включаются во все недавно изданные «книги–описания миров», которые требуют правил по массовому бою.

Эта система — это НЕ набор правил для «варгейма» и они не подразумевают отыгрыша долгой битвы с максимальной детализацией. Вместо этого она дает быстрые ответы на самые важные вопросы ролевой кампании: Кто выиграл? и Что случилось с персонажами игроков? Также указаны стоимость найма и содержания войска для тех кампаний, в которых персонажи игроков могут стать военными лидерами.

Общий взгляд

Каждая военная сила состоит из некоторого числа отрядов, в свою очередь состоящих из бойцов одного типа. Например, Мегалосские тяжелые конники и лучники–йомены будут разделены на два отдельных отряда. Большинство отрядов имеют численность от 10 до 500 человек; но последнее слово по поводу того, что можно считать отрядом — за ГМом.

Каждый отряд имеет Войсковую Силу, отражающую его размер, тип и качество. Общая Войсковая Сила армии — это сумма Войсковой Силы всех составляющих ее отрядов. Все отряды записываются в Список отрядов (форма которого приведена в конце этой статьи). Каждый отряд должен иметь командира, которым может быть персонаж игрока или NPC. Всем войском командует, как можно логично предположить, войсковой командир.

Во время битвы командиры сторон–противников производят Быстрое Соревнование в своих навыках Стратегии, модифицированных Войсковой Силой и другими преимуществами. Соревнование определяет выигравшую сторону и величину потерь. В то же время боевые навыки персонажей игроков и их выбор Уровня Риска определяют шанс Выживания и Славы.

Эта процедура позволяет ГМу сократить длинную битву до всего лишь нескольких бросков. Снова заметим, что это не варгеймерская система, а вспомогательные правила для ролевой кампании.

Последовательность ходов в массовом бою

Система определяет семь шагов в проведении каждой битвы (или каждого дня для продолжительной битвы):

1). Определите деление армий на отряды. Определите Войсковую Силу каждого отряда. Сложите Войсковую Силу всех отрядов для определения Войсковой Силы всей армии.

2). Если специальные способности (магия, псионика, сверхсила и т. д.) используются, то определите Экстраординарную Силу каждой армии. Учтите, что очки Экстраординарной Силы могут быть использованы для создания специальных эффектов как нападении, так и в защите. Определите специальные эффекты.

3). Сделайте бросок Катастрофы для каждой армии.

4). Определите боевые навыки и Уровень Риска для каждого персонажа игрока, после чего сделайте броски Выживания и Славы.

5). Модифицируйте командирские навыки Стратегии из–за:

А). Катастрофы, если она произошла.

Б). Сравнения Войсковой Силы.

В). Оборонительной позиции.

Г). Превосходства специальных подразделений.

Д). Славы (или смерти) лидеров отрядов.

Е). Специальных обстоятельств.

Ж). Оценки ГМом удачности планов битвы сторон–противников.

З). Использования магии, убийц и предсказателей.

6). Проведите Быстрое Соревнование эффективных уровней навыков Стратегии.

7). Каждый персонаж игрока из потерпевшей поражение армии должен сделать второй бросок Выживания.

8). Определите потери каждой армии (и, если необходимо, каждого отряда).

Армии

Первый шаг в проведении битвы — это определения состава сторон–противников. В исторической и художественной литературе описано множество типов организации армии, и некоторые из них более хорошо и логично структурированы, чем. В основном существует четыре основных класса организации армии (перечисленных далее в порядке ухудшения структурированности): современная, античная, феодальная и племенная.

Современные армии

Современные армии обычно организованы так, как описано ниже. Для получения больших подробностей о военных званиях см. B22.

Отделение (в кавалерии — «копье») — это мельчащий военный отряд, включающий от 6 до 16 солдат и лидера отряда Звания 1 или 2 (Сержанта или Старшего Сержанта)

Шеренга включает в себя от 2 до 4 отделений (12–48 солдат) и лидера Звания 2 (Старшего Сержанта). Многие армии пренебрегают этим классом отрядов.

Взвод включает в себя от 2 до 4 колонн (26–196 солдат) и лидера Звания 3 (Лейтенанта).


С этой книгой читают
Лев Шестов по моим воспоминаниям

Герман Ловцкий Лев Шестов по моим воспоминаниям "Грани", No. 45 (1960), No. 46 (1961)


Фонарщик
Жанр: Триллер

«Зверь вышел из бездны…»Эвелина Тодд, продавщица из книжной лавки, провидит Смерть.Она безумна? Но почему тогда каждый ее кошмар сбывается? Почему свидетели жестоких убийств утверждают, что видели в темных переулках викторианского Эдинбурга чудовищного Зверя, похожего на драконов из древних кельтских легенд?Полиция то отмахивается от «сумасшедшей», то подозревает ее в пособничестве убийце.И только эксцентричный профессор Макнайт и его «Доктор Ватсон» — сумрачный и поэтичный ирландец Канэван — решают принять слова девушки всерьез…


Я приду за тобой
Автор: Дж. Э Хасс

Меня зовут Джеймс Финичи, и вы никогда не заметите того, как я подбираюсь к вам. Я передвигаюсь в тени, словно темнота мое второе имя. Я прячусь там, где никто и не подумает меня искать. Я живу, не соблюдая правил и не ограничиваясь условностями. Я никогда не беру пленных и не закрываю глаза, даже на секунду. Я, определенно, не твой рыцарь в сияющих доспехах; я — самый худший твой кошмар.Мое имя — Джеймс Финичи, и ты — моя цель. Когда мы столкнемся, только одному из нас суждено остаться в живых, и это точно не ты.


Изменившая судьбы

Меня зовут Лакспер и я – Элементаль.С помощью силы земли мой народ поддерживает жизнь и сдерживает наших врагов.. Я – старшая дочь короля, наследница, и должна была занять место своего отца. Но полукровке, бастарду таких почестей не видать.Меня обвинили в покушении на королеву, зловредную мачеху, и теперь я серьезно опасаюсь за свою жизнь.Мне предстоит выбор: или изгнание или военное обучение, чтобы стать членом элитной охраны Короля – Эндером.Первый вариант меня убьет.Второй вариант меня сломает, но только так я смогу выжить.Кстати, я не упоминала, что у меня нет способностей других элементалей, и моя связь с землей гроша ломаного не стоит?Разве может быть еще хуже? Естественно! Добро пожаловать к Элементалям!