Графика DirectX в Delphi

Графика DirectX в Delphi

Авторы:

Жанр: Программирование

Циклы: не входит в цикл

Формат: Фрагмент

Всего в книге 122 страницы. У нас нет данных о годе издания книги.

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность. Книга завершается финалом, связывающим воедино темы и сюжетные линии, исследуемые на протяжении всей истории. В целом, книга представляет собой увлекательное и наводящее на размышления чтение, которое исследует человеческий опыт уникальным и осмысленным образом.

Читать онлайн Графика DirectX в Delphi


Михаил Краснов

Графика DirectX в Delphi

Введение


Главной темой книги, которую вы держите в руках, является компьютерная графика, а именно использование в Delphi модулей DirectX, связанных с двумерной и трехмерной графикой.

DirectX - это набор драйверов, образующий интерфейс между программами в среде Windows и аппаратными средствами. Состоит он из набора компонентов, поддерживающих непосредственную работу с устройствами, и служит в качестве средства разработки быстродействующих мультимедийных приложений. Для программиста применение DirectX заключается в использовании набора низкоуровневых интерфейсов (API).

Развитие DirectX происходит беспрерывно и корпорация Microsoft ежегодно выпускает новую или обновленную версию этого продукта. Очередная версия включает в себя возможности предыдущих, но некоторые предлагают подходы, кардинально отличающиеся от концепций ранних версий. Так, в восьмой версии не произошло обновления модуля, связываемого с двумерной графикой, и разработчикам предложено использовать объединенный подход к графике, в котором чистая двумерная графика является частным случаем трехмерной. В этой версии единый набор API обслуживает оба подраздела компьютерной графики.

В данной книге обсуждается API седьмой и восьмой версий DirectX. В начале в ней изложено применение модуля DirectDraw для создания приложений чистой двумерной графики. DirectDraw используется как набор интерфейсов седьмой версии DirectX. Во второй части книги рассматривается компонент DirectX Graphics, как набор интерфейсов восьмой версии.

Читателю не стоит относиться к материалу книги о DirectDraw, как к устаревшему анахронизму. Во-первых, при работе с этим модулем приложения двумерной графики гарантированно используют возможности видеокарт, поддерживающих только 2D-акселерацию, а пользователей, имеющих именно такие карты, в ближайшие годы будет оставаться еще очень много.

Во-вторых, в планах разработчиков корпорации Microsoft было заявлено о том, что в девятой версии DirectX будет возобновлена поддержка DirectDraw, как обновленных интерфейсов, и этот материал наверняка будет легко "приспособить" также к новой версии. И, в-третьих, вы получите здесь представление о базовых механизмах и приемах, лежащих в основе и трехмерной графики, при переходе к которой вы встретите уже знакомые вам принципы и подходы.

Теперь я должен сказать несколько важных вещей непосредственно о книге.

Прежде всего, хочу предупредить, что книга не охватывает целиком ни DirectX, ни даже модули, относящиеся напрямую к графике. Материал чрезвычайно обширен, чтобы охватить его одним изданием, поэтому я вам не могу обещать, что вы после знакомства с моей книгой будете уметь абсолютно все, но я обещаю, что вы научитесь очень многому.

Как мне кажется, большинство читателей купят книгу в расчете на то, чтобы с ее помощью научиться создавать игры. Вы найдете в ней примеры простых игр, которые не стоит рассматривать как профессиональные. Но, познакомившись с ними, вы сможете написать и более масштабные проекты. Думаю, что книга может оказаться полезной и тем, кто не собирается программировать игры, а нуждается в средстве, позволяющем максимально быстро построить, например, диаграмму или график.

Не утверждаю, что я открыл новый жанр, но должен предупредить вас, что эта книга может показаться вам своеобразной: главный упор в ней делается на практические примеры. Среди прочитанных мною изданий по программированию самыми полезными оказались те, которые содержат не пространные рассуждения и сложные диаграммы, а те, где предлагаются готовые решения и масса примеров. Поэтому и здесь я постарался выдержать изложение в том же духе в надежде, что она принесет вам действительную пользу. В книге масса примеров, многие из которых не стоит рассматривать слишком бегло, иначе в какой-то момент вы можете потерять нить понимания. По мере неспешного ознакомления с примерами в каждом из них попробуйте что-то изменить или добавить, и тогда у вас появится ощущение полного понимания.

Эта книга и примеры к ней также очень сильно отличаются от обычных книг по программированию на Delphi. Например, здесь нет обзора компонентов, в большинстве примеров на форме располагается один компонент, а код модулей может вам поначалу показаться непривычно длинным и странным по синтаксису.

Одна из целей, которую я преследовал, состоит в том, чтобы книга читалась легко теми, кто впервые сталкивается с данной темой. Но я должен предупредить, что если вы программируете на Delphi меньше года, вам, возможно, будет очень тяжело изучать эту книгу. Вы должны хорошо знать Delphi, причем подразумевается не умение ориентироваться в палитре компонентов, а наличие опыта в кодировании. Минимальный уровень, который вы должны иметь, чтобы приступать к чтению этой книги, таков: читатель должен свободно владеть навыками работы с невизуальными объектами, такими как объекты класса TBitmap. Если вы можете с помощью подобного объекта вывести на форме содержимое растрового файла, то, я надеюсь, сможете легко и быстро разобраться в материале книги.


С этой книгой читают
Питон — модули, пакеты, классы, экземпляры

Python - объектно-ориентированный язык сверхвысокого уровня. Python, в отличии от Java, не требует исключительно объектной ориентированности, но классы в Python так просто изучить и так удобно использовать, что даже новые и неискушенные пользователи быстро переходят на ОО-подход.


Обработка событий в С++

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Симуляция частичной специализации
Автор: П Кузнецов

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


DirectX 8. Начинаем работу с DirectX Graphics

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Вторая жизнь старых компьютеров

Сейчас во многих школах, институтах и других учебных заведениях можно встретить компьютеры старого парка, уже отслужившие свое как морально, так и физически. На таких компьютерах можно изучать разве что Dos, что далеко от реалий сегодняшнего дня. К тому же у большинства, как правило, жесткий диск уже в нерабочем состоянии. Но и выбросить жалко, а новых никто не дает. Различные спонсоры, меценаты, бывает, подарят компьютер (один) и радуются, как дети. Спасибо, конечно, большое, но проблемы, как вы понимаете, этот компьютер в общем не решает, даже наоборот, усугубляет, работать на старых уже как-то не хочется, теперь просто есть с чем сравнивать.



Солнце за облаками

Красавец и богач, преуспевающий столичный адвокат Николас Рейнольдс, казалось бы, не пара скромной провинциальной библиотекарше Ли Тейлор. Однако между ними завязываются любовные отношения, хотя и далеко не все в них складывается гладко. К чувствам Николаев примешивается подозрительность, а независимый и гордый характер Ли не позволяет ей идти на компромиссы…


Секретарша-девственница

Кэти привыкла к тихой, размеренной жизни в качестве компаньонки старого Джозефа. Внезапно в ее судьбу, словно ураган, врывается его крестник, унося прочь спокойствие и переворачивая с ног на голову всю ее жизнь.


Час идет

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Пограничник

Хрупкий мир, заключенный между Колониями после кровавой войны, вот-вот может рухнуть.Краткий миг передышки Зеленый Город использовал, чтобы собраться с силами и отразить новую угрозу – на этот раз не от нелюдей или других Колоний, а от Внешней Земли, прародины всех колонистов.Виктор Ахромеев и его разведчики нужны Городу. Значит, надо встать и идти, невзирая на предательство близких и дальних, потому что есть долг, есть родная земля и есть тяжелая работа, которую надо сделать.Сделать то, для чего ты рожден.