Глитч

Глитч

Авторы:

Жанры: Фэнтези, Самиздат, сетевая литература, Городское фэнтези

Циклы: не входит в цикл

Формат: Полный

Всего в книге 79 страниц. У нас нет данных о годе издания книги.

Он умер и попал в тело подростка — студента первого курса школы боевых искусств Нобу Гакки. Взлет успеваемости, растущая репутация, внимание девушек. Все складывалось замечательно, если бы не Кагаши. Они жестоки и злопамятны. Они витают над ним…

Читать онлайн Глитч


Глава 1. С Милой рай и…

Черный седан со спущенным задним колесом катил по мокрой улице. За рулем сидел Коби — парень с гривой коричневых волос, заплетенных в хвост. Включив поворотник, он съехал на улочку перед бизнес центром, перекатился через бугорок заградительных столбов и остановился на заднем дворе.

Сквозь дырки в лобовом стекле в салон залетали капли дождя. Коби повернулся к пассажиру. Баркер, плечистый мужик со стрижкой «площадка» и толстенной шеей, почти такой же, как его голова, держался за простреленное плечо.

— Долбанные совы, — сказал Баркер и ударил кулаком по панели.

Коби опустил взгляд. Под задницей у Баркера натекала лужица крови из простреленного плеча. Ранение — пустяк, куда больше времени и денег уйдет на химчистку.

— Я ведь всё про них узнал, — Баркер повернулся к водителю. — Там всегда было два пустоголовых охранника и только один нормальный — ученик Кенато, а нас — трое!

Коби опустил зеркало, в отражении показалось заднее сиденье. Черная кожа была изрисована красным орнаментом. Полчаса назад там сидели братья Фин и Фолли.

— Она спросит: почему я облажался, — продолжил монолог Баркер, глядя в бетонный забор. — И что я ей скажу? Что мне ей сказать?!

Водитель открыл настройки на бортовом компьютере и отыскал меню автоматической подкачки колес. На панели моргала лампочка — спущено заднее правое. Он убедился, что подкачка работает. Система исправна, просто её было недостаточно. Воздух из дырки выходил быстрее.

— Алё?! — Баркер развернулся в полкорпуса и уставился на Коби. Его глаза выкатились из глазниц, а прямоугольное лицо покраснело. — Мать твою, я вопрос задал?!

— Хочешь, я отвезу тебя в больницу? — сказал Коби.

Баркер сжал зубы, на лбу вздулись вены.

— Пошел ты со своей больницей! Пошел ты на х*й со своей больницей!

Баркер принялся лупить рукоятью пистолета по панели. В плече чавкала и пузырилась кровь. После трёх ударов пластик поддался и оскалился зигзагообразными краями. Баркер прекратил долбить. Несколько минут он сидел, глядя перед собой, пока не выровнял дыхание:

— Думаешь, я должен сбежать?

Коби взялся за ключ и зажал между пальцами брелок. Эмблема машины в круглом железном ободке. Он приладил её на указательном пальце, а большим принялся водить по кругу.

— Ты — лидер звена, Баркер, — сказал Коби. — Клан поставил перед тобой задачу — разобраться с Совами. — Коби бросил взгляд в зеркало заднего вида. Двадцать минут назад Фина и Фолли они выкинули в карьер. — Не, похоже, что ты справился. Смерть Гримма могла бы исправить положение, но он остался жив.

В машине повисло молчание. Коби наклонился к пассажирскому и открыл бардачок. Достал белую коробку с красным крестом, взял из первого отсека запакованную в герметичную пленку массу. Распаковал её, помогая зубами и смял. Вскоре масса стала теплой и однородной. Коби протянул её Баркеру. Баркер нехотя взял пробку, сунул руку под пиджак и затолкал массу в рану.

— Ни одного промаха за пятнадцать лет, — сухо сказал Бракер, глядя как ливень барабанит по капоту. — Они должны дать мне шанс. Как думаешь?

Думать тут было не о чем. Коби, как и сам Баркер, знал, что клан может простить многое. Наркоту, баб, леваки на стороне, мальчишек, чужих баб, бухло, случайные смерти. Клан может простить долги и азарт. Клан может простить месть и внутренние терки. Клан никогда не простит слабость.

— Глушу? — спросил Коби и взялся за ключ.

Баркер разжал кисть, его пистолет упал под сиденье.

— Можно подумать, они позволят мне сбежать, — ответил Баркер и потянулся к ручке двери.

Коби заглушил машину.

Через задний выход Коби с Баркером вошли в бизнес центр. Прошли по сети коридоров и вышли в просторный холл. Пол устилал светлый мрамор, чуть поодаль, справа, стояла стойка ресепшена. Девчонка за стойкой брезгливо посмотрела на Баркера. У того с рукава на пол капала кровь, разбивалась алыми каплями и разлеталась.

— Мистер Баркер, вам нужна помощь? — белая блузка так сильно обтягивала грудь, что казалось сиськи вот-вот оторвут пуговицу.

Баркер фыркнул что-то неразборчивое, перешел через холл, оставляя на полу грязь и кровь, и ввалился на диван. Коби проследовал за ним. На Коби были джинсы и синий приталенный пиджак, один рукав которого от плеча до локтя был пришит.

Секретарша улыбнулась через силу Баркеру, подняла трубку и позвала уборщицу. На дворе была почти ночь. Люди в центре по-прежнему ходили. В проходящих мимо Коби узнавал офисных работников, клерков, бухгалтеров, трейдеров. Кто бы мог подумать, что всего за десять лет клан Белого Льва превратится в корпорацию.

Через минуту в холле появилась уборщица. Кровь на полу её ничуть не смутила. Отлаженными движениями она вытерла полоску от заднего входа до дивана и исчезла.

— Сколько времени?

— Без пяти, — ответил Коби, посмотрев на часы.

Раздался электронный сигнал, в холле открылись двери лифта для персонала. На белый мрамор ступил парень в черном пиджаке и желтой рубашке. Увидев Баркера, он улыбнулся:

— О, Баркер, привет! Как твои?..

— Вали нахер, упырь! — крикнул на него Баркер.

Парень отпрыгнул, поправил ворот пиджака и, с опаской оглядываясь на Баркера, пошел к выходу. Лидер звена побледнел. Руки не могли найти себе места. Он то отковыривал край дивана, то теребил штанину. Затем сунул руку во внутренний карман и достал сигареты.


С этой книгой читают
Яблоневый цвет
Автор: Jaira D

Одержимые местью, люди заходят в самые опасные места, вот и маленькую ведьму Агнешку завели поиски оружия против богини в проклятый лес, где обитают древние владыки, преданные забвению. История Поганой Пущи неразрывно связана с судьбой одной ворожеи, дочери названной самого Лешего, стражницы Беса. Продолжит ли стезю ворожеи Агнешка, или ей уготовлена другая участь — решать отнюдь не ведьме.


Санитар

Ближайшее будущее, бум виртуальной реальности приносит с собой не только развитие игровой индустрии, но также порождает новый, доселе невиданный, бич современности, готовый пошатнуть мировые устои. Игровой психоз, передающийся через игровую сессию, порождает джи-психопатов, которые, обладая способностями скопированными из видеоигр, погружают мир в хаос и вскрывают людские пороки, сокрытые до этого под вуалью морали. Внимание, любителям Лит-рпг! Книга не про цифры, а про сюжет, героев и их развитие.


Время жестоких снов

Ступая на Остров жестоких снов, будь осторожен, всадник. Ты можешь не вернуться назад. Здесь время течет иначе. Тут Ангел скрывает в белых перьях крыльев душу злобного и жестокого диббука. Милый ребенок способен поменяться телом с демоном, забрав всю его мощь и разрушительную силу. А смерть – не зло, а Великая Избавительница, что наделяет даром исцеления. Но помни, всадник: на Острове жестоких снов все имеет свою цену. Здесь царят видения, поймавшие в тенета не один разум, затянувшие все своей паутиной. И ступивший сюда не узнает, закончится ли для него когда-нибудь время жестоких снов.


Черные вороны

Детально проработанный авторский мир в котором великие империи, воинственные королевства и непокорные республики ведут ожесточенную борьбу за власть, ресурсы и сферы влияния на территории Мильгарда. У каждого государства своя уникальная история, правящая династия, герб, девиз, атрибуты власти и особые воины, позволяющие добиться превосходства на полях сражений. Соответствует нашему Средневековью.


Рождение ярости

Забудьте! Забудьте все, что Вы знали о королях. Короли в Стелларии — это могучие воины, которые стоят на страже границ, защищая мир в несокрушимой империи. Забудьте! Забудьте все, что Вы знали о ведьмах. Ведьмы в Стелларии — это слепые воительницы в шипастых латах, которые несут свою извращенную веру в сердца людей. Забудьте! Забудьте все, что Вы знали о магии. Магия — это детские сказки. Забудьте и о древних богах, если не хотите, чтобы Вас казнили инквизиторы из церкви Шести Владык. И прошу Вас, забудьте о том, что видели двух маленьких богорожденных, ведь им еще рано умирать.


Реки времен. Рождение ярости

Забудьте! Забудьте все, что вы знали о королях. Короли в Стелларии – это могучие воины, которые стоят на страже границ, защищая мир в несокрушимой империи. Забудьте! Забудьте все, что вы знали о ведьмах. Ведьмы в Стелларии – это слепые воительницы в шипастых латах, которые несут свою извращенную веру в сердца людей. Забудьте! Забудьте все, что вы знали о магии. Магия – это детские сказки. Забудьте и о древних богах, если не хотите, чтобы вас казнили инквизиторы из церкви Шести Владык. И прошу вас, забудьте о том, что видели двух маленьких богорожденных, ведь им еще рано умирать.


Встряска

«…Однажды в праздничный вечер он стоял на галерее цирка, плотно прижавшись грудью к дереву перил, и, бледный от напряжённого внимания, смотрел очарованными глазами на арену, где кувыркался ярко одетый клоун, любимец цирковой публики…».


Две пятилетки

«В 1937 году Союз Советских Социалистических Республик будет торжественно праздновать двадцатилетие своего бытия и своей работы, посредством которой Союз организовался как сила небывалого, всемирного значения и влияния…».


Жульническая кровь

В авторский сборник «Очерки преступного мира» вошли рассказы о реальной колымской жизни: о людях, характерах, правилах и законах. Варлам Шаламов представил целую галерею характеров «героев» преступного мира.


Женщина блатного мира

В авторский сборник «Очерки преступного мира» вошли рассказы о реальной колымской жизни: о людях, характерах, правилах и законах. Варлам Шаламов представил целую галерею характеров «героев» преступного мира.


Другие книги автора
Варщик

Он сбежал от смерти в другой мир, где получил уникальную способность к алхимии. Он искусно работал и заслужил место в братстве. Таких, как он, называют варщиками и отводят им роль лабораторных затворников… но он не собирается быть таким. Варщик идёт своей дорогой. И чем больше препятствий встречает на своём пути, тем чётче осознаёт безграничность своих способностей…


Варщик 2

Продолжение приключений одарённого алхимика Сайлока. Теперь он знает имя врага и собирается покончить с ним, но и враг не дремлет…


Приемный 2

Вторая часть приключений Огинского Данила, в которой он понимает собственную силу и перестаёт быть пешкой в чужой игре.


Приемный

Судьба была неблагосклонна к нему с самого детства. Отказ родителей, жизнь в интернате, жестокость детей и быстрое взросление. Ему исполнилось двенадцать. Ритуал высвобождения энергии подарил детям энергию и способности, а ему – болезнь и клеймо в виде унизительного прозвища. В шестнадцать забрезжил свет надежды, но также быстро погас, выбросив его на улицы города. Едва ли подросток без энергии способен прожить там дольше недели, но… Что, если его отличие от других только на первый взгляд кажется изъяном?