Цифровой журнал «Компьютерра» 2011 № 14 (62)

Цифровой журнал «Компьютерра» 2011 № 14 (62)

Авторы:

Жанры: Компьютерная литература, Газеты и журналы

Цикл: Журнал Компьютерра №62

Формат: Полный

Всего в книге 34 страницы. У нас нет данных о годе издания книги.

ОглавлениеСтатьи

Первый взгляд на 3D-консоль Nintendo 3DS Автор: Андрей Письменный

Трёхмерная картинка в Nintendo 3DS: как это работает Автор: Андрей Федив

В МГУ представили Top50 российских суперкомпьютеров Автор: Юрий Ильин

Мнения

Веб-стандарты: сколько вешать в граммах? Автор: Константин Кичинский

Интервью

Михаил Альперович (DigitalDesign) о неигрушечном применении iPad Автор: Евгений Крестников

Терралаб

Компьютерные корпуса: какой выбрать Автор: Олег Нечай

Современные компьютерные корпуса Автор: Олег Нечай

Чистое напряжение: источники бесперебойного питания Автор: Олег Нечай

Источники бесперебойного питания: шесть популярных моделей Автор: Олег Нечай

Первый взгляд на среду GNOME 3 Автор: Евгений Крестников

Колумнисты

Василий Щепетнёв: Мартовское рагу Автор: Василий Щепетнев

Кафедра Ваннаха: Военные марионетки Автор: Ваннах Михаил

Анатолий Вассерман: Квантовое планирование Автор: Анатолий Вассерман

Кафедра Ваннаха: История и сканеры Автор: Ваннах Михаил

Кивино гнездо: Индикатор неискренности Автор: Киви Берд

Анатолий Вассерман: Общество по Дарвину Автор: Анатолий Вассерман

"Песчаный мост" засыпал рынок Автор: Олег Нечай

Василий Щепетнёв: Находки и потери Автор: Василий Щепетнев

Дмитрий Шабанов: Вторая река Автор: Дмитрий Шабанов

Голубятня-Онлайн

Голубятня: Кинект Автор: Сергей Голубицкий

Голубятня: Как тонут в океане Автор: Сергей Голубицкий

Читать онлайн Цифровой журнал «Компьютерра» 2011 № 14 (62)


Статьи

Первый взгляд на 3D-консоль Nintendo 3DS

Андрей Письменный

Опубликовано 29 марта 2011 года

Японское чудо под названием Nintendo DS (как, впрочем, и другая продукция Nintendo) всегда было чужим в стереотипном мире компьютерных игр. Здесь не часто встретишь игру с пальбой и кровищей, зато с пчёлками и бабочками — сколько угодно. Несмотря на это, DS и её разновидности были и остаются самой популярными портативными приставками в мире.

Много лет Nintendo DS существовала в практически неизменном виде. Продажи устройства начались в 2004 году, в 2006 году подоспела более компактная версия DS Lite, затем ещё более миниатюрная DSi в начале 2009. Несмотря на внешние различия, суть приставки оставалась той же. Nintendo 3DS — новая модель, о которой пойдёт речь в этом обзоре, формой и названием напоминает предшественниц, однако определённо относится к следующему поколению. В ней немало заметных нововведений, и игры, использующие их, не будут работать на прошлых DS.


Главное — это конечно, увеличенный верхний экран, который теперь может отображать стереоскопическое изображение. Причём такое, на которое можно смотреть без специальных очков. Разрешение и возможности графического чипа тоже выросли, то есть можно ожидать, что новые игры станут выглядеть посовременнее. Также у приставки теперь есть аналоговый джойстик, благодаря которому станет легче ориентироваться в трёх измерениях.

В офисе компании «Новый диск», распространяющей продукцию Nintendo в России и странах бывшего СНГ, нам довелось посмотреть на 3DS своими глазами. Впрочем, сделать то же самое уже может каждый — приставка с 25 марта 2011 года продаётся в российских магазинах. Выбор игр пока такой: Nintendogs + Cats, Pilotwings Resort, Super Street Fighter IV 3D Edition, Tom Clancy's Ghost Recon Shadow Wars, PES 2011 3D и The Sims 3. Nintendogs + Cats переведена на русский язык, а остальные игры поставляются с переведённой инструкцией.

Каковы впечатления от трёхмерного экрана? Не съезжаются ли глаза в кучку? Не похоже ли изображение на переливающийся всеми цветами радуги советский стереокалендарик? И да, и нет — ответ сильно зависит от того, кто смотрит на экран, и от того, насколько выкручен регулятор, отвечающий за глубину 3D.

Сперва трёхмерность настораживает. Картинка кажется недостаточно резкой и к тому же слегка двоится, если выкрутить регулятор на полную катушку. Запускаем Pilotwings Resort (игру про полёты на аэропланах) и ставим регулятор в среднее положение. Проходит минута-другая, и 3D уже не кажется чем-то странным. Думать о нём попросту некогда — надо раскачивать приставку туда-сюда, управляя летательным средством.

Эффект потихоньку становится привычным и лишь дополняет игровой процесс. Если вы испытывали нечто подобное в середине просмотра «Аватара» в кинотеатре, то уже знаете, чего ждать от 3DS — с ней будет так же. Если же нет... то тут, видимо, ничего не поделаешь. Раз организм отказывается переваривать искусственное 3D, то придётся скрутить слайдер до минимума. Тогда картинка на экране станет совершенно плоской.

DS традиционно считается хорошим подарком для малышей дошкольного возраста. Возникает резонный вопрос: не распугает ли «трёхмерность» потенциальных покупателей, заботящихся о здоровье чада? Действительно, строгая инструкция запрещает показывать стереоизображение детям до шести лет, а в приставке есть средства для родительского контроля (можно, к примеру, ограничить время игры).


Те игры, которые мы видели, наверняка понравятся детям, причём как мальчикам, так и девочкам. У последних особенный восторг должна вызвать Nintendogs + Cats, где можно завести себе искусственную собачку или кошечку, а затем растить её, кормить, выгуливать по виртуальной улице, учить откликаться на голос хозяина, делать всякие трюки и так далее. Если вы уже видели Nintendogs, то здесь окажетесь как дома.

Поскольку карманную приставку можно носить с собой повсюду, некоторые возможности 3DS напрямую связаны с её мобильностью. В устройство встроен шагомер, записывающий, когда и сколько прошёл хозяин приставки. Игра, картридж которой в это время вставлен в приставку, тоже может получать эту информацию. Некоторые игры пользуются этим: чем больше нашагаешь, тем больше очков.

Ещё одна интересная штуковина — Nintendo 3DS Street Pass. Если приставка «увидит» в определённом радиусе другую 3DS, устройства автоматически свяжутся и обменяются информацией. Какой? Если какая-то игра оставила специальные данные в системе, они могут быть использованы. К примеру, персонаж из Street Fighter может где-нибудь по дороге повстречать другого персонажа и сразиться с ним. Придя домой, хозяин узнает о результатах схватки.

Понятно, что такие вещи рассчитаны главным образом на страны, где продукция Nintendo куда популярнее, чем в России. Где-нибудь в Японии, к примеру, школьники могут без труда найти себе друзей по электронным развлечениям. Естественно, на DS можно не только обмениваться данными, но и играть в многопользовательские игры, а 3DS позволяет также скачивать демо-версию игры с другой приставки, на которую установлена полная версия.


С этой книгой читают
Цифровой журнал «Компьютерра» 2012 № 01 (101)

ОглавлениеСтатьиTertium datur: другие компьютеры Автор: Евгений Лебеденко, Mobi.ruИнтервьюПавел Фролов («ГНУ/Линуксцентр») о НПП Автор: Евгений КрестниковА. Самсонов о троичной логике и цифровой археологии Автор: Андрей ПисьменныйКолумнистыВасилий Щепетнёв: Месть индейских вождей Автор: Василий ЩепетневКивино гнездо: Беззаконие роботехники Автор: Киви БердКафедра Ваннаха: Подарки и конструкции Автор: Михаил ВаннахАлександр Амзин: Силой данного мне природой мозга Автор: Александр АмзинВасилий Щепетнёв: Гимн усталому караулу Автор: Василий ЩепетневКивино гнездо: Беззаконие роботехники (окончание) Автор: Киви БердДмитрий Шабанов: Марков и Эволюция человека Автор: Дмитрий ШабановКафедра Ваннаха: Пришельцы на Луне Автор: Михаил ВаннахГолубятня-ОнлайнГолубятня: Даже гоблин ходит в отпуск Автор: Сергей ГолубицкийГолубятня: Железный парад 2011 Автор: Сергей Голубицкий.


Цифровой журнал «Компьютерра», 2010 № 21

ОглавлениеБольшие новостиE3 2010: Microsoft Kinect, новый Xbox 360 Автор: Андрей Письменный E3 2010: Nintendo DS со стереоэкраном Автор: Михаил Карпов Госинтернет, тариф «Социальный» Автор: Юрий Ильин Что высокие технологии дают Чемпионату мира по футболу Автор: Михаил Карпов Кодек WebM набирает популярность Автор: Крестников Евгений E3 2010: Десятка лучших игр Автор: Андрей Письменный Nintendo и Microsoft: порознь во враждебные воды Автор: Юрий Ильин Onlive: играем в сети Автор: Михаил Карпов Как сэкономить на мобильном интернете Автор: Максим Букин Виртуальные валюты: Facebook, «Вконтакте», Livejournal Автор: Юрий Ильин ТерралабПромзона: Кухня будущего Автор: Николай Маслухин Промзона: Светящиеся контуры Автор: Николай Маслухин Промзона: Кофейный iTunes Автор: Николай Маслухин Промзона: Звуковой кокон Автор: Николай Маслухин Чипсеты для новых десктопных процессоров Intel Автор: Олег Нечай Своя играВасилий Щепетнёв: Законотворчество Автор: Василий Щепетнев Кивино гнездо: Фактор Мэннинга Автор: Берд Киви Кафедра Ваннаха: Мораль, автоэволюция, моделирование Автор: Ваннах Михаил Василий Щепетнёв: Жаба и Чехов Автор: Василий Щепетнев Плюс интернетизация всей страны Автор: Юрий Ревич Кафедра Ваннаха: Эволюция машин Автор: Ваннах Михаил Кивино гнездо: Архив-Шнархив Автор: Берд Киви ИнтерактивАнна Ламтюгина («Яндекс») о сервисе «Народные карты» Автор: Андрей Письменный В.


Компьютерра, 2006 № 46 (666)

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Газета "Своими Именами" №6 от 08.02.2011

«Дуэ́ль» — еженедельная российская газета (8 полос формата А2 в двух цветах), выходившая с 1996 по 19 мая 2009 года. Позиционировала себя как «Газета борьбы общественных идей — для тех, кто любит думать». Фактически была печатным органом общероссийских общественно-политических движений «Армия Воли Народа» (и.о. лидера Ю. И. Мухин).Частые авторы: Ю. И. Мухин, В. С. Бушин, С.Г.Кара-Мурза. Публиковались также работы Максима Калашникова (В. А. Кучеренко), С. Г. Кара-Мурзы, А. П. Паршева, Д. Ю. Пучкова и др. Художник — Р. А. ЕркимбаевПервый номер газеты вышел 9 февраля 1996 года.


Компьютерра PDA 10.04.2010-16.04.2010

ОГЛАВЛЕНИЕСергей Голубицкий: Голубятня: Samsung AMOLED WiTu i8000Николай Маслухин: Промзона: Стационарные айфоныВасилий Щепетнев: Вчерашняя свежестьЧарльз Стросс: Недостижимый звёздный рубежАндрей Письменный: iTunes Music Store по-русскиСергей Голубицкий: Голубятня: Уроки МолдовыИгорь Осколков: Adobe продемонстрировала Creative Suite 5Ваннах Михаил: Кафедра Ваннаха: Игры, литература, тезаурусНиколай Маслухин: Промзона: Футболка-треугольникАнатолий Вассерман: ЭлектровинтовкаМихаил Карпов: Apple одобрила Opera Mini для iPhoneИгорь Терехов: Palm спешно ищет покупателяИгорь Осколков: Microsoft представила смартфоны KinЧарльз Стросс: Недостижимый звёздный рубеж (часть 2)Берд Киви: Кивино гнездо: Время самоходовНиколай Маслухин: Промзона: Удобная книгаВаннах Михаил: Кафедра Ваннаха: Огораживания в цифровом миреВладимир Егоров: I-Цзин и желтая короваНика Парамонова: Стильный геймерский корпус GMC H-80Игорь Терехов: В Twitter придумали, как заработать на пользователяхАндрей Письменный: Создатель Internet Explorer 9 о стандартах и конкуренцииНиколай Маслухин: Промзона: Экологичная жевательная резинкаЮрий Ревич: Так ли прогрессивен технический прогресс?Наталья Касперская: Факторы везенияВасилий Щепетнев: Василий Щепетнёв: Способ существованияКомпьюлента : Кто стоит за Light PeakКомпьюлента : Кому нужно "умное телевидение"Николай Маслухин: Промзона: Беговая дорожка на колесахИрина Матюшонок: Первые полгода Opera UniteАндрей Письменный: Правило 3.3.1: за что выгоняют из App StoreМихаил Карпов: Google Docs в реальном времениИгорь Осколков: Чего ждать от Microsoft Office 2010Ника Парамонова: Lumix DMC-TZ10: компакт для разборчивых.


Компьютерра PDA N109 (30.04.2011-06.05.2011)

ОГЛАВЛЕНИЕСергей Голубицкий: Голубятня: Highscreen BlackBox GPS-1699Василий Щепетнев: Василий Щепетнёв: День ЭволюцииИгорь Осколков: Обзор принтера HP Officejet Pro 8000 EnterpriseЕвгений Лебеденко, Mobi.ru: Децентрализованная сеть Ricochet: интернет от фонаряДмитрий Шабанов: Что мнится гадюке?Ваннах Михаил: Кафедра Ваннаха: Закрывшееся окноОлег Нечай: Новые "аймаки": постоянство - признак зрелостиСергей Голубицкий: Голубятня: Globusbook 950 ConnectВасилий Щепетнев: Василий Щепетнёв: Сливы Толстого ЛьваОлег Нечай: Трёхмерные транзисторы спасут закон Мура Киви Берд: Кивино гнездо: Имито-не-стойкостьВаннах Михаил: Кафедра Ваннаха: Экобомба германского образца.


Компьютерра PDA N122 (09.07.2011-15.07.2011)

ОГЛАВЛЕНИЕСергей Голубицкий: Голубятня: Оседлать ЛьваВаннах Михаил: Кафедра Ваннаха: Зачерпнуть СолнцаКиви Берд: Кивино гнездо: Утопили Рыбку...Евгений Крестников: SPB Software о продаже приложений для AndroidВасилий Щепетнев: Василий Щепетнёв: Перевод трудностейДмитрий Шабанов: Что отражается в чашке кофе?Ваннах Михаил: Кафедра Ваннаха: Недешёвое фиаскоЕвгений Лебеденко, Mobi.ru: Две памяти инженера БобекаСергей Голубицкий: Голубятня: Sennheiser MM 550 Travel и BTD 300 AudioВасилий Щепетнев: Василий Щепетнёв: Скорость старенияЕвгений Лебеденко, Mobi.ru: Две памяти инженера Бобека (часть 2)Олег Нечай: Мобильные графические процессоры NVIDIAВаннах Михаил: Кафедра Ваннаха: Информация и системаОлег Нечай: Ноутбуки с дискретной графикой NVIDIA GeForce 500M.


Компьютерра PDA N111 (14.05.2011-20.05.2011)

ОГЛАВЛЕНИЕСергей Голубицкий: Голубятня: Проект ДолголетиеВасилий Щепетнев: Василий Щепетнёв: Бенчмарк творчестваЕвгений Лебеденко, Mobi.ru: Лилипьютеры: компьютерная микрофауна в вашей розеткеАндрей Письменный: КРИ 2011: Чем живут русские разработчики игрВаннах Михаил: Кафедра Ваннаха: Одиннадцатый миллиардАндрей Федив: Сервис для хранения файлов: какой выбратьВасилиса Данилова: Обзор семидюймового планшета Dell Streak 7Василий Щепетнев: Василий Щепетнёв: Ночной кашельСергей Голубицкий: Голубятня: Киндл шоппингНика Парамонова: Apacer: SSD для настольных компьютеров и ноутбуковДмитрий Шабанов: Об извра­щённой любви к природеВаннах Михаил: Кафедра Ваннаха: Большая Белковая СестраОлег Нечай: Intel надеется ускорить закон Мура вдвоеНиколай Маслухин: Софт: Выбираем записную книжку для AndroidСергей Голубицкий: Голубятня: Триер и ГитлерВасилий Щепетнев: Василий Щепетнёв: Чтение по требованиюБерд Киви: Кивино гнездо: Тайны операции Orchard.


Другой мир

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Очень странные миры (фрагмент)
Жанр: Фэнтези

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Через семь гробов

XXIV век. Человечество обжилось в космосе, не встретив никаких 'братьев по разуму'. Но ему, человечеству, и так не скучно. Вот так и в жизни главного героя, Романа Корнева, бывшего летчика-истребителя, а ныне пилота и владельца небольшого космического транспорта, предостаточно хватает опасных приключений… Ведь как бывает в жизни: подвезешь пассажира, приличного вроде бы человека, а потом начинаются проблемы. То неизвестно кто на корабль к тебе пролезет, то вообще пираты похитят, то окажешься в центре мятежа.


Желание странного

В этот сборник вошли легендарные повести классиков отечественной фантастики Аркадия и Бориса Стругацких «Гадкие лебеди», «Обитаемый остров», «Пикник на обочине», «Жук в муравейнике» и «За миллиард лет до конца света».


Другие книги автора
Компьютерра, 2008 № 01-02 (717-718)

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Компьютерра, 2007 № 15 (683)

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Компьютерра, 2008 № 10 (726)

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Цифровой журнал «Компьютерра» 2013 № 18 (171)

ОглавлениеКолонкаПочему мы позволяем нас обманывать, или Грустные размышления об иррациональности политической жизни Автор: Дмитрий ШабановГолубятня: Samsung Galaxy S4 — цидули перебежчика (часть 1) Автор: Сергей ГолубицкийУроки любви к Родине: McAfee патентует технологию обнаружения и блокировки пиратского содержания Автор: Сергей ГолубицкийПодпадает ли астрономия под закон о митингах Автор: Дмитрий ВибеIT-рынокНасколько глупа шумиха вокруг «умных» часов? Автор: Андрей ПисьменныйПромзонаПосмотрите на свалку, которую китайцы превратили в парк Автор: Николай МаслухинЭтот сайт позволяет создать собственное световое шоу на точном макете Токио Автор: Николай МаслухинТехнологииДжипег, подвинься! Веппи как единственный необходимый графический формат Автор: Евгений ЗолотовИнновацииПочему менеджерам российских корпораций не нужны стартапы Автор: Елена КраузоваИнга Нахмансон (Fitting Reality): «Российскому e-commerce не до виртуальности» Автор: Елена КраузоваГидGoogle Now для iOS появился без лишнего шума и уже собирает сведения Автор: Андрей Васильков.


Поделиться мнением о книге