C++. Сборник рецептов

C++. Сборник рецептов

Авторы:

Жанр: Программирование

Циклы: не входит в цикл

Формат: Полный

Всего в книге 207 страниц. Год издания книги - 2007.

Данная книга написана экспертами по C++ и содержит готовые рецепты решения каждодневных задач для программистов на С++. Один из авторов является создателем библиотеки Boost Iostreams и нескольких других библиотек C++ с открытым исходным кодом. В книге затрагивается множество тем, вот лишь некоторые из них: работа с датой и временем; потоковый ввод/вывод; обработка исключений; работа с классами и объектами; сборка приложений; синтаксический анализ XML-документов; программирование математических задач. Читатель сможет использовать готовые решения, а сэкономленное время и усилия направить на решение конкретных задач.

Читать онлайн C++. Сборник рецептов


Предисловие

C++ работает практически на любой платформе и используется в бесчисленном количестве приложений. Если вы купили или собираетесь купить эту книгу, вы, вероятно, являетесь программистом, инженером или исследователем, пишущим одно из таких приложений. Но независимо от того, что и для какой платформы вы пишете, велика вероятность, что вам придется снова решать многие из тех же проблем, которые уже решены другими программистами на C++ много лет назад. В этой книге мы будем решать многие из часто встречающихся проблем и объяснять каждое из решений.

Независимо от того, программируете ли вы на C++ уже много лет или используете его недавно, вы, скорее всего, знакомы с фрагментами, которые приходится переписывать для каждого нового проекта: арифметика и синтаксический анализ дат и времени, манипуляции со строками и текстом, работа с файлами, синтаксический анализ XML, использование стандартных контейнеров и т.п. Решения для всех таких проблем приведены в этой книге. Для некоторых случаев (например, арифметические операции с датами и временем) стандартная библиотека почти не содержит поддержки. Для других (например, работа со строками) стандартная библиотека содержит функционально богатые классы, но они не могут делать все, и решения некоторых очень часто встречающихся задач оказываются громоздкими.

Формат очень прост. Каждый рецепт содержит описание проблемы и код решения, а большинство содержит последующее обсуждение. Мы попытались быть прагматиками и решать проблемы, не слишком отклоняясь от цели, но во многих случаях имеются связанные проблемы, решение которых также очень полезно (или просто интересно), и мы приводим одну или две страницы пояснений.

Эта книга посвящена решению общих проблем с С++, но не является книгой для изучения С++. Мы предполагаем, что вы, по крайней мере, обладаете базовыми знаниями C++ и объектно-ориентированного программирования. В частности, будет полезно, если вы знакомы, по крайней мере, с:

• наследованием и виртуальными функциями С++;

• стандартной библиотекой;

• компонентами Standard Template Library (стандартной библиотекой шаблонов) (контейнерами, итераторами и алгоритмами);

• шаблонами.

Для чтения этой книги нет строгих предварительных требований, но наличие базовых знаний окажется весьма кстати.

О примерах

При создании наших примеров кода мы стремились к простоте, переносимости и производительности. Разработка каждого решения использовала сходный метод: если возможно, использовался стандартный C++ (язык или библиотека); если невозможно, то в качестве замены использовался стандарт де-факто. Например, многие из рецептов, относящихся к строкам, применяют стандартный класс >string, а большинство математических и научных рецептов используют стандартные численные типы, контейнеры и шаблоны. Стандартная библиотека имеет мощную поддержку в этих областях, так что стандартных возможностей более чем достаточно. Однако C++ либо имеет слабую стандартную поддержку, либо не имеет ее вовсе в части многопоточности или синтаксического анализа XML. Таким образом, мы используем поддержку многопоточности, предоставляемую библиотекой Boost Threads, а для функциональности синтаксического анализа XML-парсер (parser) Xerces.

Часто в C++ имеется множество способов сделать одно и то же, что дает разработчикам определенную гибкость, но и приводит к спорам. Большая часть примеров иллюстрирует наилучшее общее решение, которое мы смогли найти, но это не означает, что не существует еще лучшего решения. Если есть альтернативные решения, которые оказываются лучшими в одних случаях, но не являются таковыми в других (возможно, решение, использующее стандартную библиотеку, некрасиво или неинтуитивно — в этом случае мы показываем альтернативное решение с использованием Boost), мы представляем альтернативные решения, чтобы показать вам различные имеющиеся решения.

Большое количество примеров используют шаблоны. Если у вас нет опыта в написании шаблонов, вам следует получить его как можно скорее. В этой книге очень мало вводного материала по шаблонам, за исключением двух рецептов в главе 8: 8.11 и 8.12. Большая часть интересных разработок на C++ относится к области метапрограммирования с использованием шаблонов и методического проектирования.

В момент написания этой книги в сообществе C++ происходят большие изменения. Первый технический отчет (называемый TR1) более или менее стабилен. Он стандартизирует набор функций, которые будут добавлены в следующую версию стандарта С++. Не существует требования поддержки его реализациями стандартной библиотеки, но многие поставщики уже начали реализовывать TR1, и можно ожидать, что скоро эти функции появятся в поставляемых компиляторах. Многие из библиотек из TR1 впервые появились в проекте Boost.

Мы активно используем библиотеки из Boost. Boost — это набор рецензируемых переносимых библиотек с открытым кодом, который заполняет многие пробелы в стандартной библиотеке. Текущая версия в момент написания книги 1.32, и скоро должна появиться версия 1.33. В примерах мы приводим много указаний на конкретные библиотеки Boost. Для получения дополнительной информации по Boost посетите Web-сайт проекта по адресу


С этой книгой читают
Питон — модули, пакеты, классы, экземпляры

Python - объектно-ориентированный язык сверхвысокого уровня. Python, в отличии от Java, не требует исключительно объектной ориентированности, но классы в Python так просто изучить и так удобно использовать, что даже новые и неискушенные пользователи быстро переходят на ОО-подход.


Симуляция частичной специализации
Автор: П Кузнецов

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.



Pro Git

Разработчику часто требуется много сторонних инструментов, чтобы создавать и поддерживать проект. Система Git — один из таких инструментов и используется для контроля промежуточных версий вашего приложения, позволяя вам исправлять ошибки, откатывать к старой версии, разрабатывать проект в команде и сливать его потом. В книге вы узнаете об основах работы с Git: установка, ключевые команды, gitHub и многое другое.В книге рассматриваются следующие темы:основы Git;ветвление в Git;Git на сервере;распределённый Git;GitHub;инструменты Git;настройка Git;Git и другие системы контроля версий.


Программирование приложений для мобильных устройств под управлением Android. Часть 1

Книга посвящена разработке программ для мобильных устройств под управлением операционной системы Android. Рассматривается создание приложений с использованием системных компонентов и служб Android. Приведены базовые данные о структуре приложений, об основных классах и их методах, сопровождаемые примерами кода. Часть 1 содержит шесть глав, описывающих основные принципы создания приложений, пользовательский интерфейс, полномочия приложений, а так же базовые классы: Activity, Intent, Fragment. Книга предназначена для программистов, владеющих языком программирования Java и желающих освоить написание приложений, работающих под ОС Android.


Геймдизайн. Рецепты успеха лучших компьютерных игр от Super Mario и Doom до Assassin’s Creed и дальше

Что такое ГЕЙМДИЗАЙН? Это не код, графика или звук. Это не создание персонажей или раскрашивание игрового поля. Геймдизайн – это симулятор мечты, набор правил, благодаря которым игра оживает. Как создать игру, которую полюбят, от которой не смогут оторваться? Знаменитый геймдизайнер Тайнан Сильвестр на примере кейсов из самых популярных игр рассказывает как объединить эмоции и впечатления, игровую механику и мотивацию игроков. Познакомитесь с принципами дизайна, которыми пользуются ведущие студии мира! Создайте игровую механику, вызывающую эмоции и обеспечивающую разнообразие.


Кир-60

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Сделка
Автор: Ролан Авел

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Мистрис Корнер берет свои слова обратно

 (англ. Jerome Klapka Jerome) — английский писатель-юморист.В настоящем разделе будут размещаться только свободные русские переводы Джерома.


Услужливый человек

 (англ. Jerome Klapka Jerome) — английский писатель-юморист.В настоящем разделе будут размещаться только свободные русские переводы Джерома.


Поделиться мнением о книге