Битва рассказов, 2013

Битва рассказов, 2013

Авторы:

Жанры: Фэнтези, Альтернативная история

Цикл: Этногенез. Фан-версия

Формат: Полный

Всего в книге 181 страница. У нас нет данных о годе издания книги.

От составителя

Дорогие друзья! Перед вами основные этапы и тексты рассказов грандиозного конкурса «Битва рассказов», состоявшегося в сентябре-октябре 2013. Конкурс проводил руководитель официального сообщества «Этногенез» Егор Жигулин[1]. Только к участию по итогам 1 тура — отборочного, допущены 32 команды, в которую по условиям должны были входить писатель (автор), художник, пиарщик. В конкурсе приняли участие отдельные авторы проекта — профессиональные писатели, помимо чтения рассказов и комментариев, на каждый тур одним из них подготовлено начало рассказа, от участников требовалось интересно и в духе «Этногенеза» закончить рассказ. После определения финалистов победителя выбирала редакция литературного проекта. Тексты получены с открытых официальных источников проекта (приведены в Source[2]). В сборник вошли рассказы, доступные для скачивания без регистрации. По этой причине отсутствует минимум один рассказ, достойный внимания[3]. Тем временем редакция проекта преподнесла прекрасный сюрприз читателям — бесплатно, в текстах и аудиофайлах выложены главы завершающей «Этногенез-1» серии. Бумажная версия ожидается через год, но уже можно ознакомиться с первым сезоном - пятнадцатью главами[4] романа «Грешники. Корпорация «Кольцо».

Сборник неофициальный, все права на рассказы и рисунки принадлежат их авторам, а также организаторам конкурса. Не предназначен для коммерческого использования. Замечания и предложения по существу[5] постараюсь учесть.

Желаю увлекательного чтения!

Читать онлайн Битва рассказов, 2013


1-й тур

Егор Жигулин (организатор конкурса)

— Добрый день, дорогие читатели! Сегодня мы объявляем конкурс рассказов, который будет отличаться от всех, которые были до этого. Но обо всем по порядку…

Проведение конкурса:

1. Конкурс проводится в 6 раундов. 1 из них — отборочный, остальные 5 по системе плей-оф.

2. В 1 раунде в специальной теме команды расписывают свой состав (от 1 до 3 человек), выбирают капитана, и пишут, почему именно они должны участвовать в «Битве рассказов». По итогам 1 раунда жюри и зрители выбирают 32 команды.

3. Формируется сетка конкурса, команды разбиваются на пары, из которой в следующий раунд проходит только 1 команда.

4. Начиная со 2 раунда командам дается начало рассказа, написанное одним из авторов «Этногенеза», и задание. Задача команды написать продолжение интереснее, чем соперник, выполнив задание автора.

5. Рассказы оцениваются по следующим критериям: 1. Литературность, интересность, атмосферность (от 1 до 10 баллов) 2. Выполнение задания (от 1 до 5 баллов) 3. Пиар и охват читательской аудитории (от 1 до 5 баллов).

6. Состав команды: как уже говорилось от 1 до 3 человек. Это могут быть: автор, соавтор, художник, чтец/режиссер аудиоверсии, пиар-менеджер и т. д. Так как Вам нужно не только написать хороший рассказ, но и «заставить» прочесть его как можно больше народу.

7. Рассказы оценивают Жюри, а 2 финальных рассказа редакция «Этногенеза».

8. Команда — победитель получает ценные призы от редакции литературного сериала «Этногенез». Главный приз (капитану команды победителей) — Iphone 5s.

Комментарии

Антон Алилуя — В целом всё ясно, единственное что остаётся не очень понятным это отбор 32-ух команд, по каким критериям будут отбираться команды, кто сильнее попросит?

Егор Жигулин — Кто больше заинтересует.

Владислав Савин — За 2 часа набралось 22 команды, не маловат ли набор всего в 32 команды?

Тагир Хаялеев — Уже 41 (команда). А сколько будет длиться первый тур?

Егор Жигулин — Уже закончился.

Василий Суривка[6] — За время проведения 1 этапа конкурса рассказов было прислано более 40 заявок. Среди них есть как уже знакомые этнофанщикам писатели, так и совсем неизвестные личности. Главный админ тоже решился поучаствовать, но желать удачи соперникам не торопится — а зачем, когда в большинстве своём они не знакомые люди, к которым ты не спешишь испытывать уважение?

Все заявки мы перечислять не будем, а выберем только те, которым «Этнофан» действительно симпатизирует.

1. Начну первым делом, конечно же, с команды с участием главного админа «Этнофана», но не под его лидерством. Название придумывал я лично — «Armati stylo» (лат. «вооруженные пером»), и получилось оно вполне креативным. Капитаном команды стал глава новой ролевой Назар Вотчинников (надеюсь сработаемся). В нашей заявки мы не нашли ничего лучше, чем рассказать о литературном опыте каждого.

2. Команда под предводительством Ильи Кирюхина, известна «Этнофану» благодаря серии «Искушение». Команду он назвал «Евразия». В своей заявке он пожелал всем удачи и пообещал сделать с помощью работ его команды конкурс более ярким.

3. «Alabastrum» мы не могли пропустить из-за Максима Осинцева, который уже вошел в анналы истории «Этнофана» вначале как автор «Консорциума» и сооснователь ролевой игры, а позже стал победителем литературного этноконкурса. Этому человеку мы желаем особой удачи!

4. Александр Жуков тоже показал себя достойно. Его рассказ «Гора мертвецов» для майского конкурса понравился «Этнофану» больше других, но главный приз завоевали другие. В своей заявке он подчеркнул, что любит принимать участие в литературных конкурсах, но победить не удавалось. Желаем его сольной команде «Двое. Я и моя тень» подойти к финишу как можно ближе, ведь у парня действительно есть талант!

5. Георгий Гончарук также выбрал сольный вариант команды, которую так и назвал — «Соло». Он известен нам благодаря платформе «Мечта Букиниста», в которой он озвучивает книги и ведёт передачу «Мач». Также им придуманы и воплощены в жизнь весёлые «ЭтноСкетчи»… В заявке он сообщает, что приз не так важен, как участие.

6. Напоследок я оставил Дмитрия Климова, который в данное время является художником проекта. Заявки от него никто не ждал и он заметно удивил аудиторию своим участием. В заявке он пишет, что пытался писать ещё в детстве (неудачные попытки), а также, без доли скромности о том, что очень хочет iPhone!

P.S. Второй этап уже начался и теперь участникам конкурса предстоит закончить отрывок, написанный автором проекта. «Этнофан» будет следить за событиями, и совсем скоро в меню группы появится раздел, в который будут добавляться работы, написанные для конкурса!

Результаты отборочного, 1-го тура

Названия, составы и девизы (описания) команд, допущенных к участию в конкурсе
01. Unum sumus et validi! [Глеб Малинский — пиар, Ксения Лакур — писатель, Мария Колесникова — художник] Я прочитала много книг, которые заворожили меня! Мне хотелось читать все больше и больше… В какой-то момент я загорелась желанием принять участие в написании книги для проекта Этногенез, но я не имею достаточно опыта для проекта такого масштаба. И тут выпала такая возможность поучаствовать в конкурсе рассказов, что поможет набраться опыта, чтобы в дальнейшем участвовать в более серьезных конкурсах, поэтому я очень довольна, что попала в такую команду (Консорциум).

С этой книгой читают
Революция. Книга 2. Жертва
Автор: Алекс Блейд

Человечество никогда ещё не было в таком положении. Не достигнув значительно более высокого уровня добродетели и не пользуясь значительно более мудрым руководством, люди впервые получили в руки такие орудия, при помощи которых они без промаха могут уничтожить все человечество. Таково достижение всей их славной истории, всех славных трудов предшествовавших поколений. И люди хорошо сделают, если остановятся и задумаются над этой своей новой ответственностью. Смерть стоит начеку, послушная, выжидающая, готовая служить, готовая смести все народы «en masse», готовая, если это потребуется, обратить в порошок, без всякой надежды на возрождение, все, что осталось от цивилизации.


Коллекция «Этнофана», 2011-2013

Продолжаем знакомство с фанатским творчеством по Этногенезу. На страницах фэн-групп проекта, в первую очередь — «Этнофана», нашлось приличное количество рассказов. Что до серийных книг, окончена первая книга серии «Грань», судя по объему, можно считать законченной и вторую книгу серии «Платон»[1], но будет ли завершающая часть трилогии? В сборник вошли также законченные рассказы разных авторов, в том числе конкурсные, написанные до октября 2013 и неоконченные произведения[2].Произведения разных жанров и стилей, но их объединяет мир Этногенеза и интересный замысел.Уважаемые авторы и читатели! На большинстве сетевых страничек, откуда взят текст произведений, видел многочисленные просьбы прочесть, поделиться мнением о книге, рассказе, посоветовать, стоит ли писать дальше… Моё мнение, по включенным в сборник — обязательно, просьба не останавливаться, «не зарывать талант в землю». В сборник не включены нечитаемые, неинтересные тексты, а также не имеющие отношения к проекту.


Когда богу стало скучно - 2 том
Автор: Zak Dummy

У тебя никогда не было такого, что вроде всё есть, всё что нужно, но почему-то ты не чувствуешь, абсолютно ничего. Лишь зудящее чувство сжигает тебя изнутри. Чтобы ты не делал, как бы не старался, он не уходит, заставляя сходить с ума. Начав читать эту книгу ты посмотришь на это зуд, которым заболел двадцатилетний главный герой, под другим углом, поймёшь для чего он нужен и какова его причина, а как бонус прочувствуешь всю палитру чувств, начиная от ужаса и депрессии, заканчивая эйфорией и любовью. К чему же этот зуд приведёт героя? К безумию? Или же любви?


Сага о Вальхалле
Автор: Chwiryong
Жанр: Фэнтези

Профессиональный геймер неожиданно умирает во время киберспортивного турнира и отправляется в Вальхаллу — небеса, предназначенные только для величайших воинов. Воины Вальхаллы, перед лицом общего врага, противостоят борьбе за выживание. К счастью, внутри каждого воина, находятся корни его собственной саги — легендарной истории об их известном господстве и подвигах с великими достижениями. Засвидетельствовано рождение эпической саги, потому что геймер бросает вызов легендам и пробивает путь к потрясающей славе.История вращается вокруг скандинавской мифологии и включает игровую систему вместе с магическими волшебниками и могущественными воинами.


Феи Гант-Дорвенского леса

Глазачами называют тех, кто умеет видеть фей. Способность, которая должна мешать волшебным существам портить жизнь людям, на деле родовое проклятие: никто из глазачей никогда не доживал до старости. И вот теперь и двенадцатилетняя Тилли, помешавшая банде фей похитить младенца, должна принять предложение фейского повелителя — Паучьего Короля, иначе родной город девочки может пострадать… «Если ты умеешь видеть то, что не видят другие, это не дар — это проклятие. Если ты живешь между двумя мирами, будь готов к тому, что тебя не примет ни один из них.


Дебютант и призрак

И что же человеку делать, если его похитил архимаг из другого мира? И цель у похитителя самая гнусная! Талантов, способных перевернуть мир магии, вроде бы, нет. Так что делать? Как что? Бежать! Собирать команду! Воевать! И разобраться, что же в этом мире не так! Что за магия? Что за боги? И как вернуться на Землю? А если команда бестолковая? Магия ограниченная? А боги… и не боги, получается. Значит, скучно не будет!


Последний рабочий день

Отправляясь в путешествие за "кладом с магией", герои надеются найти новые ощущения и прикоснуться к альтернативному взгляду на события вокруг. Но вот беда, они находят не свой клад. Сюжет развивается от мило нелепого до страшно кровожадного, удивляющего своей жестокостью. Главные герои узнаю какой он мир на самом деле и какие личности скрываются в закромах дремучего леса. Содержит нецензурную брань.


Блонда и Магическая академия
Автор: Тата Сван

Похоже моя бабуля была еще той оторвой. Это же надо так запугать весь Земной магический бомонд, что даже после ее смерти меня не рискнули прикопать в тихом месте. А просто отправили в другой мир, где по расчетам одной весьма неприятной особы, я должна была незаметно прозябать в столичном борделе. Не сложилось. В силу ряда непредвиденных обстоятельств, я стала студенткой престижной Магической академии. Да еще родственником из Императорской семьи обзавелась. И горю желанием через пять лет вернуться на Землю.


Дух озера

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Тайм-менеджмент для женщин. Как все успевать

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Набег

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Два гусара

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Другие книги автора
Хакеры. Книга 1. Basic

Действие книги начинается в 1998 году в Питере. Лекс и Ник, два побратавшихся пацана из образцово-показательного детдома, не на шутку увлекаются информатикой и программированием. Однажды они взламывают локальную сеть в компьютерном клубе, принадлежащем отставному ФСБ-шнику. Череда событий, вызванных этой шалостью, заставит друзей кочевать по всем уголкам нашей страны — да и не только нашей. Тайные организации, промышленный шпионаж, быстрые деньги, кибервойны, успешные сетевые проекты, заказные убийства, воля сильных мира сего — все это и многое другое сделает в конце концов бывших побратимов смертельными врагами.


Хакеры. Книга 2. Паутина

Пути-дороги двух бывших друзей давно разошлись. Лекс сколотил небольшую команду, которая занимается различного рода компьютерными преступлениями. Потихоньку поднимаясь с самых низов хакерского мира, он получает заказ от Лотара Эйзентрегера, который представляет одну очень могущественную организацию. Ник покинул офис на Тверской и пытается найти Синку. Во время поисков ему придётся встретиться с ростовским наёмником, боссом итальянской мафии, главой российской республики и одним очень влиятельным лицом в Ватикане.


Хакеры

Сетевая антиутопия, киберпанковский экшн и комикс для взрослых.Вирт предлагает открытый контракт: ставка — полный root или жизнь.Есть ли у тебя реальный выбор?


Грешники. Книга 1. Корпорация «Кольцо»

Каждый день в одно и то же время эти люди совершают одинаковые действия. Встречаются в одних и тех же местах, скрытно передают друг другу информацию, действуют, как хорошо законспирированная агентурная сеть. Тем не менее, они попадают в поле зрения журналиста Анатолия Орлова, давно мечтающего собрать материал для какого-нибудь сенсационного репортажа. Секс, слава и богатство - вот критерии, по которым журналист Анатолий Орлов оценивает успешность своей жизни. Он собирается подняться по карьерной лестнице, разгадав загадку странной организации, очень похожей на шпионскую.